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OctJimmy
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Re: [閒聊] G世代永恆 大師聯盟 一些心得
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Fri May 23 12:37:55 2025
https://i.imgur.com/IVNTCQM.jpeg
https://i.imgur.com/fknJ2Ay.jpeg
目前給這模式好評!
不是無腦堆戰力就能過,比較像永恆之路ex測ai怎麼打才會過,而且每個人對手狀況不同,
你沒有作業可以抄。
像上圖那個課長攻自永遠先動,一開始被打的頭破血流
我方攻自放著眼前殘血的攻自不打,跑去打遠方有正義援防的沙薩比
後來測出ai會先打的目標,用坦送頭反擊攻自,
我方攻擊機放最遠的地方,讓他一定會先打殘血攻自才去打沙薩比
花了四場測出ai模式,第五場總算打過收工
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.252.207 (臺灣)
※ 作者:
OctJimmy
2025-05-23 12:37:55
※ 文章代碼(AID): #1eB_kb8M (C_Chat)
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https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747975077.A.216.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] G世代永恆 大師聯盟 一些心得
05-23 12:37
OctJimmy
Re: [閒聊] G世代永恆 大師聯盟 一些心得
05-23 14:01
jojoRush
推
Beakidd
: 所以坦不用放到前面,放後面就行?
1F 05/23 12:41
推
shinobunodok
: 坦要觸發支援才好
2F 05/23 12:42
推
smik
: 坦放後面比較好,你放最前頭開場傷害會全吃
3F 05/23 12:42
推
revise
: 感覺放前面好耶 打手有時衝太前面援防不到
4F 05/23 12:42
→
shinobunodok
: 但我比較看不懂AI為什麼都用比較破的武裝打
5F 05/23 12:43
→
bheegrl
: 打輸給的積分也不少,還蠻好升段的
6F 05/23 12:43
→
kcball
: 只要有打爆對方幾台,分數不會差很多。 就怕一台也沒擊破
7F 05/23 12:45
→
OctJimmy
: 要看雙方動作順序,再決定坦放哪
8F 05/23 12:48
推
gespenstMkV
: AI會算傷害省EN,但是不會考慮對面選防御的情況
9F 05/23 12:51
推
shinobunodok
: 要摸到15萬分的1檔還挺難的 但是躺著2、3檔挺容易
10F 05/23 12:57
--
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