作者 takase (............)標題 Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰時間 Thu May 22 12:17:31 2025
※ 引述《dsa3717 (FishCA)》之銘言:
: 反正事情都發生了,臉也都撕爛了
: 不如幫7Q想想現在要怎麼做才能逆天改命把百劍救起來?
: 轉進色色遊戲賽道
: 開發「裏。百劍討妖傳綺譚」會有救嗎?
現在的問題是要跟時間賽跑
這類中小規模的indie,最關鍵的就是剛上市時的話題性和口碑
隨著時間過去,不管開發商後來多努力做出改進彌補
玩家們的注意力都很難不轉移
其實也不只是獨立遊戲這樣,就算是3A大作,在宣傳促銷上也有一個黃金期
討論的黃金期一過,不管是想再加溫,或者逆轉口碑由黑翻紅都相當不容易
以Cyberpunk 2077 為例,也是非常幸運地遇到一部良心製作的動畫版
才藉勢由黑翻紅......
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Re: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰
05-22 12:17 takase
※ 編輯: takase (125.230.80.176 臺灣), 05/22/2025 12:18:44
推 howtotell: 2077真的是經典案例 好像之前沒有動畫拯救遊戲...
這麼神奇的案例2F 05/22 12:18
推 s175: 2077自己基底就不差 後期更新根本大進化6F 05/22 12:20
推 iam0718: 沒吧 還沒動畫前就回穩了阿9F 05/22 12:23
→ ThreekRoger: 動畫前救回來但玩家注意力已經跑光了阿
一個我沒興趣的遊戲誰管你更新了什麼10F 05/22 12:33
→ h75311418: 2077問題是最佳化跟宣傳的部分,遊戲本身就不差了12F 05/22 12:40
推 limbra: 2077是拉了一批新玩家 類似的應該是奧術 多了一群本來沒關注過LOL的 進來一玩才發現跟動畫基本沒啥關係13F 05/22 12:41
→ ILuvCD: 2077的例子很爛15F 05/22 12:47
推 a25785885: 鬆菇說得都是真的 過了黃金討論期就改觀論定了18F 05/22 13:36
推 diabloque: 真的要說,無人深空還比較符合例子,2077基本是爛在系統最佳化之類的地方,遊戲本體還是很有底子的。19F 05/22 13:44
推 rreii: 度 2077沒動畫我還是停留在優化神爛bug一堆的評價21F 05/22 14:28
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