作者 Bewho (壁虎)
標題 Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
時間 Thu May 22 12:25:53 2025


不是,為啥推文一直有人在說小丑牌什麼的,

他是一人開發團隊沒錯,

但他有發行商,而且發行商做的宣傳超到位的好嗎,

這是作者自己的部落格裡面關於他自己做遊戲的時間軸

https://localthunk.com/blog/balatro-timeline-3aarh
The Balatro Timeline — LocalThunk
[圖]
It’s been approximately 3 years since I began work on Balatro - and in that time I have personally documented almost nothing about the journey. This i ...

 

2023 四月的時候

「我對 Steam 感到相當不知所措,剛開始研究諸如如何發行獨立遊戲之類的事情時,我真
的嚇壞了。每天都有那麼多遊戲在 Steam 上發布,而且關於你應該做什麼、不應該做什
麼,應該製作什麼類型的遊戲,應該使用什麼行銷方法,有那麼多的噪音。我投入了那麼
多時間製作的這款遊戲,卻似乎毫無意義,這讓我感到非常震驚。在此之前我認為這款遊
戲不會賣出任何一份拷貝,而我對 Steam 的初步研究也證實了我的這種想法。」


整個茫然。

五月的時候上傳STEAM做公開測試,設願望清單48人。

六月的時候開始有發行商接觸他,設願望清單183人。

六月中和發行商簽約,設願望清單2440人。


「經過一番談判,我最終與 Playstack 簽訂了發行協議。我不會深入探討人們是否應該有
發行商,但在當時,對我來說,獲得一些發行協助是至關重要的。他們為遊戲制定了一個
非常合理的發行計畫(我們幾乎完全遵循這個計畫,直到 2024 年 2 月發布),而且他
們透過支援更多語言和在發布第一天就為所有主流主機進行移植,極大地擴大了受眾。」


他們當時的策略是透過社群去宣傳,

我下面懶得一段一段丟AI,

直接用這篇的整理

https://news.qq.com/rain/a/20250311A01TWE00
《小丑牌》作者公开全部开发时间线,“一人成军”是怎么拿下TGA的?_腾讯新闻
[圖]
《小丑牌》是我去年玩得比较多的一款游戏,并且像一些朋友安利过。它获得了TGA2024最佳独立游戏奖,今年1月游戏的销量也突破了500万,是一款口碑与销量双丰收的优秀作品。 游戏大获成功之后.... ...

 

「在《小丑牌》的開發階段,Twitch和Youtube平台的主播試玩對於遊戲帶來了非常大的幫
助,包括DanGheesling、Northernlion等遊戲主播的試玩讓遊戲的曝光度大增,Steam願
望單也獲得了很快的增長。為此LocalThunk和發行商還在2024年1月組織了一場主播邀請
賽,邀請了知名遊戲主播MurphyObv、Hafu等主播參與,最後Hafu獲得了冠軍。」

最終在遊戲上市當天,設願望清單的208401人。

後來你們也知道了,三天賣25萬,10天賣50萬,目前賣了超過500萬份。



所以說真的,

小丑牌這樣的一人製作團隊都懂得找發行商,

小丑牌這樣體質的遊戲都需要找發行商。

要在這個市場裡面,

單打獨鬥靠著遊戲本身體質夠好來獲得注目,

是真的有點難。



前些年討論的是STEAM抽那麼多幹嘛要上他平台,

討論到後面結論應該差不多了,

你上架會被他抽,但抽完後你賺的還是比你沒上架要來的多。

發行商最後應該也是一樣,

你找發行商會被他抽,但抽完後你賺的還是比你自己發行要來的多。



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※ 作者: Bewho 2025-05-22 12:25:53
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:25 Bewho
zseineo: 很好奇那種查都不查就講得信誓旦旦的是在想什麼1F 05/22 12:29
bill03027: 推2F 05/22 12:31
as3366700: 看到一開始就有多語言的獨立遊戲基本都有發行商3F 05/22 12:31
aaaaooo: 那種就是宣傳無用論 事實上獨立遊戲也要靠宣傳何況大作4F 05/22 12:31
maxablue: 宣傳無用論是因為他端了一盤屎出來還大肆宣傳...5F 05/22 12:32
gn00851667: 被看見 不就是這樣6F 05/22 12:32
jamber: 商品真的要宣傳,主要就是現在資訊這麼龐大如何讓你的產品推給適合的人就是一門學問了,不宣傳只會溺死在大量資訊裡面7F 05/22 12:33
gn00851667: 只是被看見的是金子還是....10F 05/22 12:33
Vivian1913: 簡而言之就是術業有專攻11F 05/22 12:33
v86861062: 推推12F 05/22 12:36
zseineo: 推13F 05/22 12:38
ahinetn123: 有人說小丑牌喔 他STEAM頁面不是都寫得很清楚了嗎==14F 05/22 12:41
zseineo: 第二篇回文的一樓15F 05/22 12:45
Shichimiya: 小丑牌有料 發行商也很有料 強強聯手怎麼輸16F 05/22 12:52
roger2623900: 有料的遊戲或許很多 但是沒有行銷 玩家也不會看見17F 05/22 12:54
metallolly: 行銷跟做遊戲完全不同。怎麼下廣告 找誰實況 都學問,東西好沒宣傳誰知道18F 05/22 12:54
roger2623900: 如果玩家觸及不到 遊戲做再好有什麼意義?20F 05/22 12:55
laugh8562: 哪個id在講小丑牌 tag出來笑一下21F 05/22 13:02
audi1005: 行銷不是萬靈丹 產品也要有一定水準 不然只是華麗自爆22F 05/22 13:05
minuteC: 你端出來的菜至少要是能吃的 行銷就能多少幫你包裝23F 05/22 13:28
tonyh24613: 宣傳有用就是因為就算成品很爛發售前後評價都很爛
有發行商出力宣傳的結果就是會比沒宣傳來的好
而且常常好很多
拿爛商品講宣傳無用論就只是自欺欺人而已24F 05/22 13:29
maxablue: 但成品很爛消費者卻因為宣傳去買,結果不會導致對開發商風評更加糟糕嗎?28F 05/22 13:35
A5Watamate: 他這看起來就是自己不知道怎麼行銷也做不好產品管理找發行商剛好可以幫他做這些事情而已
不過咱們鄉民一定是從預算到時程都抓好好的超人
沒有這問題的30F 05/22 13:38
neetarashi: 你的菜好吃也要先讓人知道有這家店 就這樣34F 05/22 13:39
zseineo: 東西賣得出去 活得下去才有資格講風評35F 05/22 13:39
maxablue: 意思是自己發行會活不下去的東西 找了發行商就能活下去36F 05/22 13:45
zseineo: 說不定都活不下去 但可能多一點機會38F 05/22 13:47
A5Watamate: 如果發行商願意買單那當然能活
一臉死相的發行商也不會接這案子39F 05/22 13:48
[圖]
tonyh24613: 宣傳給的首波銷量就比沒宣傳一輩子的銷量多了
就算商品不好回收成本的機率還是比較高
而且有收入還能讓開發商有機會把半成品修好再回頭來騙大家說自己很有心很有誠意42F 05/22 13:52

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