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作者
k21m8ywr
(騎虎水啦 你執政黨要躺딶)
標題
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
時間
Thu May 22 12:38:37 2025
※ 引述《htps0763 (Fish~月~)》之銘言:
: 首先那堆獨立遊戲想紅想要銷量破萬破幾十萬只有兩招
: 1.靠運氣+實力
: 你做的很有料,然後剛好可能被哪個網友相中,發到PTT、巴哈甚至臉書抖音
: 然後一夕爆紅,但是好幾年才能有一個
一個逆風的想法
我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
最好的發展就是4、5個朋友
利用下班時間慢慢做慢慢改
成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
如果說直接組一個工作團隊
甚至還租了辦公室 還請發行商
但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
哪樣我覺得只是在恰爛飯而已
成本墊那麼高 遊戲要賣多少錢?
才能繼續維持工作團隊
創意不夠好概念不優秀
敢打掉重練嗎 還是東拼西湊
看能不能在騙一些傻子投錢?
其實我只想說 獨立遊戲失敗很常見
因為一個優秀的創意本來就難尋
但是獨立遊戲的優勢就是開發成本低
紅了就大賺 失敗了就摸摸鼻子重做
搞東搞西 把成本墊高
反而失去了獨立遊戲的優勢
變成很尷尬的存在
-----
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--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 38.79.80.9 (美國)
※ 作者:
k21m8ywr
2025-05-22 12:38:37
※ 文章代碼(AID): #1eBgfFMV (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1747888719.A.59F.html
※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 11:42
kkll7952
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:19
zaaztt23771
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:21
jerry6087
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:25
Bewho
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:38
k21m8ywr
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 12:55
astrayzip
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 13:25
jeffguoft
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 15:38
oion13272613
推
Yuaow
: 獨立遊戲九宮格
1F 05/22 12:39
→
su4vu6
: 大學專題才是開箱最好的方法
2F 05/22 12:40
推
maxablue
: 你真的逆風...幫補血
3F 05/22 12:40
推
metallolly
: ?
4F 05/22 12:40
→
su4vu6
: 就跟玩樂團差不多 學生時期沒發展起來 出社會就很難了
5F 05/22 12:40
→
Y1999
: 如果你時間多+不缺錢+沒有時間成本,那就是作興趣當抽獎阿
6F 05/22 12:40
→
zseineo
: 太天真了
7F 05/22 12:40
→
maxablue
: 但是現在好像是發行商會注資就是了
8F 05/22 12:40
→
Y1999
: 但這就是玩爽的,最多讓你叫社團,不是遊戲產業
9F 05/22 12:41
推
htps0763
: 追求更好的內容是人類本能,如果全世界的獨立遊戲都是
你說的那種規模,那你只會看到一堆半成品demo充斥stea
m而已
10F 05/22 12:41
→
maxablue
: 不過這種錢收了其實很燙手的
13F 05/22 12:41
→
skyofme
: 不算逆風吧,比較算是探討的角度不一樣
14F 05/22 12:41
推
Bewho
: 你要下班時間做就自己來吧,不要找四五個朋友什麼的
15F 05/22 12:41
推
ruby080808
: 發行商很久之前就會注資了,這也是發行商對於遊戲開
發很重要的一點
16F 05/22 12:41
→
Bewho
: 連下班後出團打遊戲都會有人說今天上班太累不跟之類的
18F 05/22 12:41
推
ymsc30102
: 你不用煩惱生活 做爽做身體健康的就沒差啊
19F 05/22 12:41
→
eva05s
: 就DLSITE小團不停丟東西出來等哪天紅這種模式....但實際
是九成社團都玩不起來就自衛消滅了
自我消滅
20F 05/22 12:42
→
Bewho
: 要下班還繼續另一份工作,需要的是超級多的熱情,用小團體
的方式遲早分開
23F 05/22 12:42
推
RbJ
: 這串越看越覺得奇葩......
25F 05/22 12:42
推
Cishang
: 不逆風 就看有沒有自知之明 創業倒閉率1年內90%
26F 05/22 12:42
→
eva05s
: 得不到足夠回報維持動力也不可能談什麼持續創作的
27F 05/22 12:43
→
htps0763
: Steam或Dlsite銷量百份一下的東西就差不多是你說的那樣
,要玩法沒有,bug一堆
28F 05/22 12:43
推
starsheep013
: 下班找朋友玩遊戲都會遇到人家要顧小孩的了,用你
的做法只有無業遊民生的出遊戲,最後一樣等同實質
上班,還是無薪的
30F 05/22 12:43
→
skyofme
: 就像百劍這個22人,成本幾千萬某程度上的確會讓人覺得很
奇怪
33F 05/22 12:43
推
maxablue
: 但有沒有可能其實不需要那麼多錢? 資金多了就會想作更多
反而讓原本的優點被缺點掩蓋?
35F 05/22 12:43
推
vsepr55
: 對你當然一好啊,用愛發電消費者好賺喔
37F 05/22 12:43
→
zseineo
: 有沒有可能做遊戲真的很花錢?
38F 05/22 12:43
推
aaaaooo
: 靠運氣你產量要大 獨立遊戲商除非搞大量換皮要怎麼產量大
39F 05/22 12:44
→
s175
: 這想法基本上就是烏龍派出所的堪兵衛而已,這一批沒什麼需
求的老人來上班
40F 05/22 12:44
推
ruby080808
: 不可能,開發遊戲就是要花很多錢,就算你手下員工都
願意無償工作,還是得花很多錢
42F 05/22 12:44
→
LipaCat5566
: 問題這個小隊要撐好幾年欸 松散的合作隨時會散伙 這
樣還不如直接搞開源專案人人都可以參與
44F 05/22 12:45
推
bill03027
: 這樣就做興趣開心的 本來就跟想賺錢的不一樣吧
46F 05/22 12:45
→
Shichimiya
: 真的有些業餘做爽的還紅起來
47F 05/22 12:45
推
jamber
: 做興趣做高興肯定想怎麼做就怎麼做,但如果不是個人而是
一個團隊,這種想法你要確定每一個永遠都不會有更進一步
的慾望
48F 05/22 12:46
→
A5Watamate
: 你這個想法跟找自己家人開早餐店差不多
我建議直接去開早餐店比較賺錢
51F 05/22 12:46
→
LipaCat5566
: 如果只是game jam這種臨時團隊還行 長期開發就不適合
ㄌ
53F 05/22 12:46
推
siyaoran
: 做遊戲不是最花錢的地方 宣傳才是
55F 05/22 12:48
推
Alderamin
: 理想很豐滿現實很骨感
56F 05/22 12:48
推
bill03027
: 這種作法不知道能撐幾年就是 也不知道能不能完成遊戲
57F 05/22 12:48
推
roger2623900
: 做遊戲已經超級花錢了 起步多用免費資源去拼遊戲
有錢再去邀稿
58F 05/22 12:49
→
starsheep013
: 假設做完上市了,現在遊戲有bug怎麼修?一樣隨緣嗎
?
60F 05/22 12:49
推
maxablue
: 很花錢的概念是六千萬這個內容大家能接受嗎?
62F 05/22 12:49
→
bill03027
: 我猜你想說的成本低 也只是說錢 沒有算時間
63F 05/22 12:49
→
skyofme
: 說白了就是資源能力跟野心要平衡
不要拉到了資源結果能力根本不夠
或者光有野心結果能力跟資源不足
64F 05/22 12:50
→
mooncakesc
: 樓上怎麼每篇文都拿獨立事件抓著打,作遊戲不用花到六
67F 05/22 12:50
→
su4vu6
: 用免費的資源庫去拼湊出一款遊戲賣 也是有阿
68F 05/22 12:50
→
mooncakesc
: 千萬,但也不是六十塊 可以嗎?
69F 05/22 12:51
推
MoonSkyFish
: 你想節省製作經費的話,除非你自己是六邊形戰士
70F 05/22 12:51
→
su4vu6
: 換皮遊戲這麼多
71F 05/22 12:51
→
skyofme
: 你百劍燒了6000萬最後還是推一個半成品趕上架等之後完善
,這應該嗎?
72F 05/22 12:51
→
Y1999
: 六邊形戰士就算了,你還要是機器人
74F 05/22 12:51
推
maxablue
: M大 你不討論這件事你要討論啥?不是在講百劍?
75F 05/22 12:51
推
roger2623900
: 多少錢有多少錢的做法 真的沒錢你就本業不要辭職
用零碎時間做
76F 05/22 12:51
推
windweapon
: 你這就是同人社團形式啦 不能說是逆風 本來就很多路
78F 05/22 12:51
推
dickec35
: 做遊戲怎麼不花錢,是不用養家活口嗎?
79F 05/22 12:52
推
bill03027
: 可能還要無薪無娛樂很長一段時間
80F 05/22 12:52
→
LipaCat5566
: 現在還真的有可能把自己搞成超級個體 有ai輔助學習速
度比以前快很多
81F 05/22 12:53
推
gm79227922
: 看了一下確實有可能到接近億 免洗爛手游其實開發成本
都要幾千萬了
83F 05/22 12:53
推
maxablue
: 樓上也有人講啊 拿了過多的錢結果能力作不到應有的水準
我什麼時候說60塊? 要扣帽子也不用這樣
85F 05/22 12:53
推
mooncakesc
: 本來就不是只在講百劍,原PO都說全部獨立遊戲了
87F 05/22 12:53
推
YaKiSaBa
: 簡單講就是要累積經驗 經驗不足要創業 找個顧問吧..
88F 05/22 12:54
→
gm79227922
: 這部有發行商老闆跑路 一堆版權問題 還有有的沒得拖爛
遊戲開發 在這些時間裡面員工薪水照付 辦公室支出照付
拖個幾年就好幾千萬了
89F 05/22 12:54
→
bill03027
: 哪裡有看到有人接受可以六千萬的啦
92F 05/22 12:54
推
willytp97121
: 少燒成本但消耗的時間可能更多 我們現在看到的奇蹟
都是萬中選一的
93F 05/22 12:54
→
maxablue
: 所以我不能拿百劍來舉例資源大過自身能力? 講了我就是獨
立事件
95F 05/22 12:54
→
gm79227922
: 1的模式就同人三大奇蹟 月姬 暮蟬 東方 但都叫奇蹟了
97F 05/22 12:55
推
mooncakesc
: 人家講做遊戲很花錢又不是只說百劍,你硬要拿百劍講
98F 05/22 12:55
→
bigcat0717
: 這話題有種告五人是不是獨立樂團的感覺…
99F 05/22 12:55
推
ymsc30102
: 最後指令真的超猛 每天開實況報進度XD
227F 05/22 13:27
→
zseineo
: 一般人是看售價說話吧 誰管它成本(也不知道)
228F 05/22 13:28
推
neetarashi
: 最後指令那樣每天發文開實況報進度也是一種宣傳吧
至少我在第174天的時候注意到了……
229F 05/22 13:28
推
maxablue
: 是嘛?6000萬也是我看討論串說的阿 不是我說的
231F 05/22 13:29
--
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