作者 jeffguoft (大風起兮)
標題 Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
時間 Thu May 22 13:25:59 2025


找不找發行,並不是不好的問題
尤其是近幾年,更尤其是未來以後

主要問題點在於Steam或者其他平台演算法的完善

至少Steam的部分幾乎已經做到滴水不漏了
你在頁面中、在遊戲內所有能量化的數據,基本上都會被Steam掌握
並用於算法的推薦機制

比如Steam頁面點擊、頁面留存時間、外部流量
然後最重要的是遊戲時長,怎樣的數據都比不上玩家真正花的時間重要

所以你可以看到為什麼會有遊戲從茫茫大海中脫穎而出,被推薦
絕不完全是遊戲運氣好,Steam靠算法推薦了你可能會喜歡的品項


在最理想的狀況下,是Steam僅依靠客觀數據

能把流量依照每個遊戲應得到的,分給每一款遊戲
並且不給予中間商介入的機會
發行商是中間人,這中間過手的流程也確實不一定需要存在

但現實狀況是,在市場達到如此有效率的狀態前,還有灰色空間存在
而發行商在這部分發揮了它們的作用

那麼,在市場過渡跟進化的中間態
我更好奇有實戰經驗的開發者/團隊,對於發行商的真實用處的想法
畢竟我們也看了許多沒發行取得成功的案例
比如吸血鬼倖存者、比如星露谷、比如Kenshi死灰復燃、比如TCG Card Shop

但有發行成功的案例同樣繁多


我在這邊的初步想法是,市場在演進中,是中間態
找不找發行,大概也會是中間態XD

我想聽聽有經驗的開發者的經驗分享

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.249.60 (臺灣)
※ 作者: jeffguoft 2025-05-22 13:25:59
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 13:25 jeffguoft
linzero: 但發行商還是能做一些平台做不到的事1F 05/22 13:29
mooncakesc: 沒靠發行成功和有靠發行成功,並沒有同樣繁多...2F 05/22 13:29
如果你有留意銷售數量在十萬內,十萬左右的遊戲
你會了解不少遊戲確實沒有透過發行,並取得還不錯的銷量
mooncakesc: 你舉的那些例子一直都是相對少數和倖存者偏差而已3F 05/22 13:30
starsheep013: 你舉的例子不是爆幹便宜就是有發行商,或者因為OO實況主玩了才引發熱潮,根本不是純靠品質闖出一片4F 05/22 13:30
bag0831: 你這要建立所有消費者都會在單一平台上遊玩,並且願意花時間在平台上找遊戲6F 05/22 13:30
starsheep013: 天的啊8F 05/22 13:30
roger2623900: 不找就是曝光度低 不然就是自己想辦法行銷=工作變9F 05/22 13:31
bag0831: 但我自己從每天逛,變成特賣會逛,到現在連特賣都懶得逛我反而現在只看論壇報導、YTer推薦遊戲,選擇好評且有興趣的遊戲11F 05/22 13:31
starsheep013: 你自己講的點擊頁面、留存和遊玩時間,遊戲沒擴散出去就直接掛蛋,我要怎麼讓夠多人點擊我的商店頁面?只要夠多點擊你的商店頁面就可以了?直接變矛盾梗圖14F 05/22 13:33
朋友說得對,這就是現在發行商扮演的位置,推動算法
roger2623900: 每個人都有自己喜歡逛的平台 發行商就是要想辦法投放到遊戲玩家會看到的平台18F 05/22 13:33
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:34:26
Y1999: 發行商就是幫你精準投放客群,還有其他哩哩扣扣的雜事
當然發行商也會有雷的,但整體來說他的功能就是這樣20F 05/22 13:34
mooncakesc: 我都說了你舉的例子就是相對於有找發行商成功的來的少22F 05/22 13:35
ymsc30102: 很多人是看品牌名氣買東西 發行商的價值就在這23F 05/22 13:36
mooncakesc: 不然老話一句現在找發行商的開發商全是盤子喔24F 05/22 13:36
臨時找不到圖給你,以前我看過統計作品銷量的柱狀圖
中小型獨立遊戲,在同個銷量區間底下,有沒有發行佔比幾乎各半
roger2623900: 就算你知道要發文要寫新聞要找實況主YT宣傳 但是人家發行商的管道就是比你多 你一個個體戶know how一定沒人豐富25F 05/22 13:36
su4vu6: 人家發行商有面子果實可以給經紀公司幫忙28F 05/22 13:37
mooncakesc: 舉個例子,現在黃油發行有掛芒果的曝光就是超出十倍29F 05/22 13:37
Y1999: 今天你一個普通人,拿著一份遊戲說你做的,要請某某實況主幫你直播,最大可能就是你會被直接黑單
發行商就是幫你去喬人喬事30F 05/22 13:38
starsheep013: 不會黑單啊,直接進報價環節,現在你一個做遊戲的知道怎麼跟人家談工商嗎?33F 05/22 13:41
siyaoran: 平台就是還不足啊35F 05/22 13:42
bigcat0717: 玩家不是只看steam頁面買遊戲的36F 05/22 13:42
盲點是,在流量時代,好口碑能帶動KOL
※ 編輯: jeffguoft (49.159.249.60 臺灣), 05/22/2025 13:43:22
dinosd2: 講會黑單的機率不是沒有,但基本上會叫你去跟他經紀人談37F 05/22 13:43
Y1999: 做到口碑破圈的遊戲一定有,但有時候都不保証年年有了
有些實況主工商是另外一個聯絡方式,你直接找本人,會被當蕭仔www38F 05/22 13:44
OochunoO: 光訂價就能玩到爆炸了 這點steam沒辦法幫忙
至於發行商自己玩到炸就..41F 05/22 13:48
Histia: 如果成功的例子那麼好複製,就不會有失敗了,一般來說能穩定存活的發行商,代表他們有一定程度的成功經驗,雖然這不代表每次都成功,但至少比起很多開發者要從頭摸索,至少交給發行商會比較穩定,畢竟術業有專攻,會開發遊戲≠會賣遊戲,而且發行商也不是什麼遊戲都接的,這對發行商來說也是一種投資,畢竟商業上還是要看利益結果(大家有興趣可以去G8展找獨立遊戲團隊聊聊43F 05/22 13:48
bigcat0717: 不是啊你到底什麼意思 你的論點是一切都看steam或
影音平台的演算法 那開發者如果想要增進自己的銷量
不也是要去找會利用這些演算法的人 那這樣為什麼發
行商會消失50F 05/22 13:49
tv1239: 其實有在看發行商的話 會蠻容易注意到同一家發行商的作品通常同質性會蠻高的XD
會刷演算法好感就是門學問了 真當開發者這麼萬能嗎XD54F 05/22 13:50
Kust: 你怎麼知道那些沒找發行商的團隊,不是自己內部有發行專業的人員?57F 05/22 13:53
uhbygv45: 你有沒有想過沒有發行商的遊戲總數有多少?59F 05/22 13:53
pickchu22001: 你遊戲好玩是一回事,玩家有玩到又是另一回事
你沒宣傳的放在架上,我要花錢而且還要去玩
遊戲那麼多款沒人推薦的我還真不會跳下去試60F 05/22 14:04
Jiajun0724: 星露谷有發行商 別在說錯誤資訊了63F 05/22 14:18
eagerlover: 推64F 05/22 14:18
newgunden: 發行商能解決一般公司的金流問題65F 05/22 14:49
dickec35: 我還在想說星露谷不是有找發行商嗎66F 05/22 15:12
bluejark: 找發行商處理問題與被發行商主導遊戲要分開看67F 05/22 16:41

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