作者 oion13272613 (虛虛打八八)
標題 Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
時間 Thu May 22 15:38:55 2025


※ 引述《k21m8ywr (騎虎水啦 你執政黨要躺?6)》之銘言:
: 我覺得1才是獨立遊戲最好的打開方式
: 最好的發展就是4、5個朋友
: 利用下班時間慢慢做慢慢改
: 成品出來後再發給專門玩小遊戲的實況主
: 遊戲優秀 核心概念好自然就越來越紅
: 最後如果紅不起來那就證明創意不夠好
: 那就重新再做 反正業餘慢慢做也沒差
: 如果說直接組一個工作團隊
: 甚至還租了辦公室 還請發行商
: 但是遊戲只是東抄西抄 或是換皮遊戲
: 哪樣我覺得只是在恰爛飯而已

你不是逆風,是邏輯能力有問題
下班時間慢慢做
成立工作室
這兩者跟遊戲品質沒什麼關係
而且無論哪個都可以騙錢

有人就是不想上班才跑出來做遊戲
陷陣之志的工作室就是
在2K上班上到不爽的雙人祖

有人就是人力不夠才請發行商
墓場文庫第二個遊戲都市傳說解體中心
對比第一個遊戲和階堂
那個畫面、美術、音樂根本三檔次跳
4人工作室做小眾文字解謎
背後沒集英社幫忙怎麼可能進步那麼大

而且像神之天平那種邊工作
還能把遊戲做好的才是少數好嗎
你下次鳥熊演講可以問他們
幹嘛燒錢燒完才把半成品的活俠傳端上來
怎麼不業餘開發,優雅地做完
不會燒錢又沒時間壓力,不好嗎?

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※ 作者: oion13272613 2025-05-22 15:38:55
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼獨立遊戲要找發行商?
05-22 15:38 oion13272613
Muilie: 真是太優雅了1F 05/22 15:41
Shichimiya: 文人風骨堅持不EA欸
所以鳥熊有發行商全職做遊戲還做不完?2F 05/22 15:42
diabloque: 他可能覺得做遊戲只要有愛就可以,都不用吃穿的。4F 05/22 15:51
roger2623900: 所以要自己評估風險阿 辭職做遊戲做到入不敷出那就是你自己的問題 做遊戲前首先要考量自己可以活下去5F 05/22 15:59
BSpowerx: 下班完還有心力搞開發都是天身神力了7F 05/22 16:00
Fantasylio: 講神之天平要確耶 磨了14年才搞出來 其他家哪那麼多時8F 05/22 16:03
cat5672: 對於世界實際運作方式不理解或者不認同或者不接受 不屬於邏輯問題 這種問題想不通的那種人 就是要被現實毒打過才會真正體會到 什麼叫作這個世界的運作方式10F 05/22 16:03
howtotell: 優雅倒閉13F 05/22 16:04
windweapon: 推14F 05/22 16:06
diabloque: 為愛發電只能說是奇蹟,有些人就拿來當業界常態了。15F 05/22 16:08
k21m8ywr: 老實說你們這麼會覺得這邏輯不對啊
本來有自製遊戲最安全就是業餘慢慢做
你能全職做遊戲除非你有點家底啊
除非你拉贊助或是去募資
但是能做到這兩樣也不是一般人啊
怎麼感覺我那篇留言跟這篇都一樣
全職做遊戲喔 錢就會從天上掉下來?
你錢到底從哪裡來啊 貸款融資?16F 05/22 16:09

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