作者 yukn732 (RED)
標題 Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
時間 Fri May 23 16:47:02 2025


※ 引述《tn00371115 (二代目月光仙子)》之銘言:
: 很多人都說行銷多重要多重要,我完全認同!
: 那有人知道,到底發行商重不重要?
: AI(gemini 2.5)列出自行發行的知名遊戲名單:
: 1.Minecraft
: 2.星露谷
: 3.undertale
: 4.空洞騎士
: (以下省略)
: 所以發行商重要嗎?
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: Sent from JPTT on my Google Pixel 3 XL.


這四個遊戲一個一個一個的查:
1.麥塊只是最早沒發行商,跨Xbox就有發行商至今。
2.星露谷早期有發行商,是後來決定收回自己當發行商。
3跟4都是募資遊戲,而且募資時金額就很誇張,是募資遊戲的傳奇例子。

不是曾經或現在有發行商,就是募資階段就很紅,這四個例子很難證明發行商不重要。

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※ 作者: yukn732 2025-05-23 16:47:02
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 台灣做獨立遊戲要在中國賣一定要發行商?
05-23 16:47 yukn732
starsheep013: 王永慶小學畢業後到米店當學徒,你也可以去複製看看,搞不好能有錢到有三個老婆1F 05/23 16:49
S04870487: 王發家致富不是當山X鼠
嗎?3F 05/23 16:52
Tiyara: 然後空洞騎士實體片還是有找發行商5F 05/23 16:55
tinghsi: 看尾田賺那麼多就以為漫畫家都很有錢6F 05/23 16:57
zseineo: 他那篇的問題是 有無發行商成功的例子不能證明發行商不重7F 05/23 16:59
tn00371115: 那你能證明發行商重要?9F 05/23 17:01
Treeflaw: 還來回這什麼東西啊,笑死人10F 05/23 17:03
zseineo: 我證明幹嘛 我知道很多獨立遊戲會找發行商 他們覺得很重要要找就好11F 05/23 17:03
Treeflaw: 舉的四個例子都被打臉了還在那邊13F 05/23 17:03
kcball: 不就發行商很重要,但是也有不靠發行商成功的例子。
只是那種是天選中的天選....。14F 05/23 17:22
s175: 就只是以偏概全
低端錯誤16F 05/23 17:36
b2202761: 以科學來看發行商重要不重要應該是拿銷量前幾百遊戲來看,而不是找幾個就下判斷18F 05/23 17:43
tn00371115: 獨立遊戲從來就不是靠發行商,結案
一堆菜b八,看了幾篇訪談就以為自己很了,搞不清楚狀20F 05/23 17:50
ringtweety: 不是啊,都還沒講出能反駁的話,怎麼就結案了23F 05/23 17:54
tn00371115: 要反駁什麼,邏輯上無法證明必要=不必要24F 05/23 17:58
zseineo: 他就什麼都辯不出來只好強行結論阿 笑死XD25F 05/23 17:58
Treeflaw: 活在自己的平行世界幻想結案了吧
而且標題是重要突然變成必要是在供三小26F 05/23 17:58

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