作者 Homura (德意志國防貓)標題 [寵粉] PS手把可推測壓力反應動態調整遊戲難度時間 Sat May 24 16:13:50 2025
為提升玩家在遊戲中的舒適度與沉浸體驗,索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainme
nt)最新公開一項名為「生物辨識系統與方法」的技術專利,內容顯示他們正開發能夠偵測
玩家「汗水」中化學成分的 PlayStation 控制器,藉此評估玩家在遊戲中的壓力與疲勞狀
態,並即時調整遊戲內容與難度。
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這項專利技術將透過光譜分析(Spectroscopy)判讀汗水中的生化物質,如葡萄糖與皮質醇
濃度,進而推估玩家的壓力與能量狀態。若檢測到玩家血糖偏低、皮質醇上升,系統將自動
介入,例如降低敵人強度、放寬遊戲節奏時間限制,甚至調整容錯率,避免玩家因高壓而產
生挫折感或倦怠。
專利內容指出,若玩家疲勞或肌肉反應變慢,控制器甚至能根據回應時間與姿勢變化,進一
步判斷肌肉疲勞程度。此時,像是節奏遊戲可增加容錯空間,或格鬥遊戲放大敵人碰撞判定
範圍,以協助玩家維持遊戲節奏與信心。
https://i.imgur.com/ptSVxa4.jpeg
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值得注意的是,這套壓力偵測系統將內建於現有控制器中,無須額外穿戴裝置。索尼強調,
這樣的設計除了便利外,也更能無縫整合進遊戲流程當中。未來該技術也可能應用至 VR 裝
置,使 PlayStation 各平台都能因應玩家身心狀態調整遊戲表現。
索尼近年已陸續申請多項創新專利,包括 AI 主導的遊戲復刻系統、可模擬玩家行為的 AI
幽靈角色等,顯示其積極推進互動娛樂的個人化與智慧化。而這項最新技術,更進一步將「
情緒管理」納入遊戲系統設計中,試圖將遊戲體驗升級為更加人性化的互動過程。
https://www.toy-people.com/?p=100079
新專利根據手把測得的玩家生化物質反應
推估玩家的壓力與能量狀態
動態調整遊戲難度
聽起來挺酷的
不過玩家有想要廠商自作主張調整難度嗎?
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http://i.imgur.com/SeEC2jX.jpg
阿噗老大貓貓 <3
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※ 作者: Homura 2025-05-24 16:13:50
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推 verypower: -.- 汗水就能測血糖 真的假的 在唬
在真的研發的出來專利應該賺暴惹15F 05/24 16:41
推 backzerg: 搞不好手把會隨機戳刺你的手指來測血糖啊18F 05/24 16:55
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