看板 C_Chat作者 LIN6627 (70)標題 [情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作時間 Mon May 26 15:17:01 2025
前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作《Battle Aces》取消開發
主打快節奏對戰的即時戰略遊戲《Battle Aces》正式宣告開發終止,本作原定為免費遊
玩的 RTS(即時戰略)新作,然而距正式公開僅不到一年,開發團隊便於近日宣布全面取
消遊戲開發,讓期待正式上市的粉絲頗感失望。
《Battle Aces》由騰訊光子工作室旗下 Uncapped Games 開發,是該工作室的首款作品
,最早在 2024 年夏日遊戲節(Summer Game Fest)正式亮相,開發團隊中最受矚目的成
員為前暴雪資深設計師 David Kim,他曾任《星海爭霸 2》首席設計師近十年,讓這款新
作在 RTS 玩家間備受期待。
本作主打「快速、即時戰略、易上手但不失深度」的對戰體驗,玩法包括 1v1 與 2v2 模
式,也能與 AI 對決,開發團隊目標是避免傳統 RTS 遊戲常見的冗長對戰,並加入單位
與造型的購買系統,預計透過內建虛擬貨幣或現金交易進行收費。
團隊原先計畫定期推出新賽季內容與平衡性更新,營運多年以維持玩家熱度,然而,在經
歷數次封閉測試後,Uncapped Games 選擇停止開發,並於官方聲明中寫道:
「今天,我們帶著沉重的心情宣布《Battle Aces》的開發將正式結束……我們非常感激
社群長期以來的熱情與支持。儘管過程充滿收穫與喜悅,遺憾的是,早期測試的回饋與成
效無法支撐我們繼續投入開發。」
開發團隊表示,《Battle Aces》原本是一次大膽的嘗試,乘載其遠大的願景:為新世代
玩家重新構想即時戰略遊戲的可能性。他們強調從內部測試到封閉測試期間,一路上都深
受玩家意見與鼓勵激勵。
儘管遊戲在第二次封閉測試(2025 年 4 月 16 日)時新增單位與品質最佳化功能,整體
開發進度看似穩定,但最終仍因商業可行性不足,加上投資回報風險高而選擇「停損」。
特別是在當前服務型遊戲競爭激烈的環境下,《Battle Aces》也成為又一款未能撐到上
市就遭取消的案例。
https://reurl.cc/mxQz8j
去年才公布
今年就倒了...
騰訊的錢這麼快就燒完了
還是這專案真的太虧了
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※ 作者: LIN6627 2025-05-26 15:17:01
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[情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作《Battle Aces》取消開發
05-26 15:17 LIN6627
推 zseineo: David Kim 好懷念的名字 以前都在罵他(X2F 05/26 15:18
推 dnek: 有看到直播主講,可惜了我對新型態經營模式有點興趣,但賣相不太行4F 05/26 15:19
→ macocu: 玩家鼓勵不能當飯吃8F 05/26 15:21
→ Israfil: 應該是看到現在RTS市場反應覺得不妙了9F 05/26 15:22
※ NDark:轉錄至看板 GameDesign 05/26 15:22
推 shasen1236: David Kim不就是用腳做平衡那位?SC2沒落一大功臣10F 05/26 15:22
→ Israfil: 嗯這樣說也不對 2024早該看的出來了11F 05/26 15:23
→ zseineo: 現在會覺得跟他關係也不大 RTS就是要死的12F 05/26 15:24
→ shasen1236: RTS市場沒有不好阿,由民間團隊領導的世紀2近期就混得不錯13F 05/26 15:24
→ zseineo: 尤其暴雪又很"擅長"搞電競15F 05/26 15:24
→ D44NFY: 打者前暴雪員工這金字招牌的沒半個有做出什麼神作16F 05/26 15:24
→ haoboo: 世紀二混得不錯是一段時間前了,最近迷走中18F 05/26 15:25
推 iam0718: RTS這玩意 現在就難吃阿19F 05/26 15:27
→ h75311418: 前製作人設計師出來做成功的好像沒那麼多
之前幾個都很像前東家的弱化版22F 05/26 15:29
推 shasen1236: 最近會算迷走嗎?今年比賽數量遠多於以前,新的DLC銷售也不差,只是這次一些文明打破傳統格式,但長期來說有變化還是好的24F 05/26 15:31
推 chu630: RTS開場就掛滿Debuff 怎麼打28F 05/26 15:34
→ haoboo: 沒有喔,S-tier的比賽今年沒比往常還多,最多的是2022年
新DLC的銷售不差只是因為蹭三國而已,評價不論在多人平衡還是單人戰役都不好,更別說去年還一整年沒多新文明29F 05/26 15:37
推 smallvul353: RTS太難的 開發成本高 要設計一堆東西 可是玩家沒多少 而且缺乏後續消費 你也只能用通行證啥的33F 05/26 15:38
推 shasen1236: 如果像以前只著重S-Tier賽事那就沒地方練新血阿,而且比賽模式多了還比較有意思,打了20年阿拉伯不膩嗎35F 05/26 15:41
推 felaray: RTS的問題是許多玩家都改用手機玩了37F 05/26 15:42
推 MrJB: 明明RTS一直都有在出 新的也值得期待Broken Arrow, Warno, T38F 05/26 15:42
→ haoboo: 今年也沒多什麼比賽模式阿,warload還是T90那種混和圖也打39F 05/26 15:42
→ MrJB: empest Rising...說死的是都沒玩吧lol他沒以前熱門不代表死了耶40F 05/26 15:42
→ haoboo: 一段時間了,不是今年才有的新玩意42F 05/26 15:42
推 th11yh23: 原來騰訊投資失敗也是暴雪的錯44F 05/26 15:44
推 ax9199: 風格看起來不太吸引人45F 05/26 15:44
→ tonywiner: 這位跟隔壁版的Mortdog有得拚46F 05/26 15:44
→ haoboo: 而且就算不看S-tier的話,今年也沒比往年多啊48F 05/26 15:45
→ shasen1236: 三國那個也沒什麼蹭不蹭的,至少人家知道哪些題材有流量不是往死裡做,至於平衡大版本更新有震盪本來就在預期內,反正比賽有BAN選,微軟還會更新問題不大,至少在目前RTS最缺的聲量這塊很成功的49F 05/26 15:46
→ r02182828: 掛前暴雪的是不是不太行阿 之前的風暴之門好像也不太行53F 05/26 15:47
→ zseineo: 從地獄之門開始好像就沒半個行的w
是叫地獄之門嗎 只記得地獄跟倫敦兩個字54F 05/26 15:48
→ haoboo: 蹭不是壞事,蹭的糟就是了,目前三國這張DLC評價就不好
連單機都可以偷懶少做兩個種族56F 05/26 15:50
→ shasen1236: 因為暴雪以前的成功大部分是玩家社群的功勞,魔獸當年如果沒有Dota,三國,信長,其實就只是一款稍微超前的RTS遊戲而已,直到現在他們還沒認清這點,以為靠盜經典圖就能重返榮耀
至於自立門戶的前開發者,沒資源又搞不清楚玩家真正支持的是什麼,自然搞不出什麼名堂60F 05/26 15:53
推 CrazyLord: Aren't you thankful是D3那邊的啦66F 05/26 16:07
→ hiraoni: 樓上 還有靠劇情世界觀人設 可色色可迷因可虐心 還有被遊戲耽誤的精美動畫
這些 現在的暴雪真的一點都不剩67F 05/26 16:08
→ a28200266: 2025還在搞RTS就是老人不懂市場
魔獸的巔峰是魔獸世界 跟社群不能說沒關係但主要歸功於社群也是很詭異70F 05/26 16:15
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