作者 yokann (PTT和平大使)標題 Re: [情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作時間 Mon May 26 15:28:09 2025
看起來RTS就是三家分晉
要玩單兵英雄流的變成了MOBA遊戲
要玩經濟配置建設防禦的變成了TD遊戲
要同時建設加上大局觀及細微操作的大雜燴
終於被玩家淘汰了
在魔獸爭霸三時就已經把RTS的天花板作出來了
要更多變化勢必加入英雄
且從大戰規模變成了小規模作戰
更強調微操 升級 經驗值分配等等
(這時候 經濟開始變得不那麼重視 魔獸的給資源量是相對簡易的)
WOW沿襲著EQ改良終於成就了MMO的天花板
WARCRAFT III在RTS上也成了天花板 並自此分拆出更多的簡化玩法(MOBA/TD等)
未來會不會小孩會連即時戰略這種遊戲類型都不知道了?
時代眼淚R
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※ 作者: yokann 2025-05-26 15:28:09
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Re: [情報] 前《星海爭霸2》首席設計師領銜RTS新作
05-26 15:28 yokann
推 NDark: 你忘記皇室戰爭類 這在國外也算是RTS 不管經濟只管配兵1F 05/26 15:32
推 f051372: 以前玩星2看韓國一個人族可以把陸戰隊散開躲毒爆 果斷就2F 05/26 15:33
推 pponywong: 還有total war系列啦 營運跟戰爭是分開的3F 05/26 15:33
→ f051372: 放棄這遊戲了 一輩子都不可能做出這種操作4F 05/26 15:33
→ NDark: 我覺得RTS要復興就是 馬斯克的腦神經介面出世=<安德的遊戲>這樣就不用怕手跟不上腦袋了5F 05/26 15:34
→ D44NFY: MOBA跟RTS沒三小關係 雖是同根生但方向性根本完全不一樣 TD更是早於RTS甚至是RTS的雛形 而且TD也是快死了突然才在手遊找到一片天的7F 05/26 15:35
→ Narzaschao: 喜歡RTS也不是每個人都喜歡WCIII那種微操多到靠杯的11F 05/26 15:39
→ safy: 我覺得就單純把WC3的架構弄單純就好
也就是玩家繼續維持操作英雄, 內政簡化12F 05/26 15:39
→ Narzaschao: 方式 RTS也是有最高指揮官那種類型的
其實真的想玩純控兵,我覺得破碎銀河系那種就不錯14F 05/26 15:40
推 dnek: 真高興有人提安安德的遊戲,我覺得不用腦波,至少把手勢操作的部分做出來就能簡化又不失深度,看誰先第一個跳出死板的框框a16F 05/26 15:41
推 iam0718: 重裝前哨 融合數種玩法 可惜上沒多少就差不多死去19F 05/26 15:42
推 WLR: 皮克敏4銷量348萬,應該還能繼續出20F 05/26 15:44
推 MrJB: Broken Arrow, Warno, Tempest Rising...雖然沒大紅大熱百億行銷 但都代表RTS各有自己的一片天 要吹這類型死了我也是笑笑啦21F 05/26 15:46
推 sunshinecan: 控兵但較不注重營運的衍生出RTT即時戰術 MOBA一詞是為了迴避DOTA-like強推出來的詞還是算RTS分支24F 05/26 15:49
→ LipaCat5566: 魔獸經濟很重要啊 頂尖選手英雄反而是次要的科技比較重要
大部分時候英雄反而是輔助用的 一局能上六很少見26F 05/26 15:50
推 ymsc30102: 也不只手腦協調問題 有時是連腦子都跟不上了 甚至是從眼睛就跟不上了29F 05/26 15:52
推 engelba: dora就是專精控英雄 四個技能 六格裝備都是魔獸的產物32F 05/26 15:56
推 CrazyLord: 我自己覺得近年最好玩的RTS應該是They Are Billions
結合塔防+RTS玩法還不用跟人競爭 只是也真的難玩 各種資源環環相扣 可惜後續好像沒打算再出了33F 05/26 15:56
推 joe1220: 我的HOMEWORLD嗚嗚嗚,DEI你們不得好死QAQ36F 05/26 15:56
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