看板 C_Chat
作者 kl50365 (kl50365)
標題 [閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度?
時間 Mon May 26 18:10:30 2025



這邊說的是營收啦

以一款手遊來說

絕區零的營收絕對算是不錯的

但是跟大哥原神、二哥崩鐵明顯有一段差距

明明一樣都是米家的孩子

出身名門

大哥二哥都霸榜過年度營收

而絕區零最多就是榜上有名


論遊戲類型

崩鐵的回合制應該更小眾


論技術

絕區零比原神晚好幾年推出

技術力一定有提升


為什麼絕區零達不到大哥跟二哥的程度?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.179 (臺灣)
※ 作者: kl50365 2025-05-26 18:10:30
※ 文章代碼(AID): #1eD3uPO- (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748254233.A.63E.html
garman0403: 競品太多吧1F 05/26 18:11
Benson765421: 沒有捏 回合制小眾還是動作小眾還有待探討2F 05/26 18:11
當初崩鐵要出來時,一堆人說回合制那麼小眾 哪有人要玩
zxcv820421: 因為已經要終究天下了 所以不配坐同一桌3F 05/26 18:12
Benson765421: 再來就宣發吧4F 05/26 18:12
starsheep013: 手機上是能auto的回合制小眾,還是動作遊戲小眾,還真不一定呢5F 05/26 18:12
llabswollag: 動作+賣色注定小眾7F 05/26 18:12
assassinrex: 拜託不要 你們一直擔心絕區營收幹嘛?8F 05/26 18:12
沒擔心他的營收,一定餓不死的
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:13:33
killerj466v2: 要我說就是劇情張力沒像大哥二哥大,然後成本真的不能省
二遊已經不是你想省就省的了9F 05/26 18:13
a32011234: 我還真不知道回合制和動作哪個小眾 有人有研究嗎12F 05/26 18:14
assassinrex: 欸不是你前篇才在嫌是不是營收太高模組做一坨13F 05/26 18:14
vincealan: 崩鐵就沒競品,絕區市面上動作類競品很多,靠米家威名14F 05/26 18:14
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:15:04
xsx759153: 為什麼一直發文討論絕的營收,因為沒其他可以討論的了15F 05/26 18:15
macocu: 這ID都問幾次覺得廢文了...16F 05/26 18:15
vincealan: 有這營收已經很好了,現在又不是疫情期手遊上升市場17F 05/26 18:15
iahks38: 這ID不就廢文反串仔嗎,認真幹嘛18F 05/26 18:16
說別人廢文仔  很失禮耶= =
assassinrex: 給a大 動作在手遊來說相對小眾沒錯(?19F 05/26 18:16
Echobee: 問就是三手遮天20F 05/26 18:16
guogu: 回合制小眾? 你是不是看不起宇宙神遊fgo?21F 05/26 18:17
FGO跟遊戲類型無關,是宗教信仰
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:18:09
a26880209: 玩FGO也不是因為回合制去玩的 誰會為了回合制去玩FGO我已經笑他
*一定笑他22F 05/26 18:19
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:20:26
arceus: 最近一堆天天固定要洗米遊文的 都很好認25F 05/26 18:21
討論遊戲錯了嗎?
xsx759153: 至少絕區的廢文沒有鳴潮多26F 05/26 18:21
dionboy: 純粹市場問題,大哥二哥算是同類型的先河自然有先行者優27F 05/26 18:22
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:23:38
Howard000123: 老屁股不願意走 新玩家要面對競品29F 05/26 18:24
yichundo: 看2.0改得怎樣吧30F 05/26 18:24
dionboy: 絕以動作遊戲來說門檻不高但是對於許多玩家來說也不算容
加上對手眾多31F 05/26 18:24
abkobe: 絕同賽道的對手是誰?34F 05/26 18:26
killerj466v2: 崩3(35F 05/26 18:28
shoshosho69: 絕區默默強不好嗎 不要一直拿出來比36F 05/26 18:30
Hyr0108: 動作遊戲更小眾吧,大眾就是越簡單觸及率約高37F 05/26 18:30
killerj466v2: 絕區簡單的地方又太AAA了38F 05/26 18:31
a43164910: 鐵道現在就賣最好 原神跟絕區加起來都沒她多 回合小眾39F 05/26 18:32
weiyilan: 回合小眾,但是能歐偷就很大眾了40F 05/26 18:34
k254369: 你說的是怪物极高端審美充滿國風元素的絕區零嗎41F 05/26 18:36
aaa5118: 絕有沒有做起來就看師傅營收吧42F 05/26 18:37
rabbithouse: 繼續出橘福福這種體型跟色度的就會起飛了43F 05/26 18:37
killerj466v2: 這邊也想說一下 雖然動起來還是很晃很有躍動感44F 05/26 18:38
slowsoul1998: 低調點比較好 目前玩的很舒適45F 05/26 18:38
killerj466v2: 但實在包太緊了,最近都包得比大哥二哥還緊了46F 05/26 18:38
kasim15: 大哥二哥也在成長啊47F 05/26 18:39
killerj466v2: 我個人還行但不大眾啊48F 05/26 18:39
TentoEtsu: 好玩遊戲 管那麼多49F 05/26 18:40
realahaha: 崩壞3玩家老實說就是崩壞3 3.050F 05/26 18:46
wsx89589468: 開局太廢了,走格子和無意義農的關卡爛成一坨51F 05/26 18:46
energy100203: 看2.0啊 感覺起飛概率大捏52F 05/26 18:47
wsx89589468: 後來都改善了,營收也就過得去53F 05/26 18:48
AirForce00: 因為動作遊戲本來就小眾。你越強調動作,就越微妙。而且,絕區零原本的設計,比較適合作為需佔用長遊玩時間的主遊,在這種很多玩家都有自己主遊的時代,定位不吃香。至於走格子,我認為從來不是問題,問題是割裂感,硬要走一半打架,打一半走格子,走爽不給走,打爽不給打。
作為崩三老玩家,我的感想也是越來越崩三…。繩匠定位越來越微妙,HDD開始意義不明,為了砍格子,設定全炸了。看來八成是美術主導的遊戲,內心纖細沒自信54F 05/26 18:49
Stat14: 就這樣半死不活、快倒快倒(?)的樣子不錯啊63F 05/26 18:52
vsepr55: 對不到客群啊,做一個像是動作遊戲的,結果是數值遊戲64F 05/26 18:52
lucky0417: 因為沒料啊 吸著哥哥們奶水還是被看破了65F 05/26 18:52
AirForce00: 瘦死的駱駝比馬大,營收再微妙,也是高過絕大多數手66F 05/26 18:53
lucky0417: 開局5000萬玩家 連10%都留不住68F 05/26 18:53
weiyilan: 其實那時候覺得走格子解謎想法不錯,但是劇情裡面不能69F 05/26 18:53
lucky0417: 只敢找其他家比較 不敢跟家裡哥哥們對上眼70F 05/26 18:54
weiyilan: 這樣搞,走走走突然要打怪終於能爽結果砍兩刀結束71F 05/26 18:54
AirForce00: 1.4開始大砍走格子之後,我就沒什麼興趣了。畢竟我不需要兩個崩三72F 05/26 18:54
jamber: 說到走格子,讓我想起PSP上的真三國無雙2,也是走格子戰鬥融合一點策略,但那個就很好玩,也不會感覺到割裂感,不知為何74F 05/26 18:55
AirForce00: 想當初還為了絕區零,準備了兩個搖桿,一個專門手機用…77F 05/26 18:56
arceus: 你可以多給其他家壓力 而不是關注單一國家單一廠商79F 05/26 18:58

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