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作者
kl50365
(kl50365)
標題
[閒聊] 為什麼絕區零達不到大哥二哥的程度?
時間
Mon May 26 18:10:30 2025
這邊說的是營收啦
以一款手遊來說
絕區零的營收絕對算是不錯的
但是跟大哥原神、二哥崩鐵明顯有一段差距
明明一樣都是米家的孩子
出身名門
大哥二哥都霸榜過年度營收
而絕區零最多就是榜上有名
論遊戲類型
崩鐵的回合制應該更小眾
論技術
絕區零比原神晚好幾年推出
技術力一定有提升
為什麼絕區零達不到大哥跟二哥的程度?
-----
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.214.179 (臺灣)
※ 作者:
kl50365
2025-05-26 18:10:30
※ 文章代碼(AID): #1eD3uPO- (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748254233.A.63E.html
推
garman0403
: 競品太多吧
1F 05/26 18:11
推
Benson765421
: 沒有捏 回合制小眾還是動作小眾還有待探討
2F 05/26 18:11
當初崩鐵要出來時,一堆人說回合制那麼小眾 哪有人要玩
推
zxcv820421
: 因為已經要終究天下了 所以不配坐同一桌
3F 05/26 18:12
→
Benson765421
: 再來就宣發吧
4F 05/26 18:12
推
starsheep013
: 手機上是能auto的回合制小眾,還是動作遊戲小眾,
還真不一定呢
5F 05/26 18:12
推
llabswollag
: 動作+賣色注定小眾
7F 05/26 18:12
推
assassinrex
: 拜託不要 你們一直擔心絕區營收幹嘛?
8F 05/26 18:12
沒擔心他的營收,一定餓不死的
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:13:33
推
killerj466v2
: 要我說就是劇情張力沒像大哥二哥大,然後成本真的
不能省
二遊已經不是你想省就省的了
9F 05/26 18:13
推
a32011234
: 我還真不知道回合制和動作哪個小眾 有人有研究嗎
12F 05/26 18:14
噓
assassinrex
: 欸不是你前篇才在嫌是不是營收太高模組做一坨
13F 05/26 18:14
推
vincealan
: 崩鐵就沒競品,絕區市面上動作類競品很多,靠米家威名
14F 05/26 18:14
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:15:04
推
xsx759153
: 為什麼一直發文討論絕的營收,因為沒其他可以討論的了
15F 05/26 18:15
→
macocu
: 這ID都問幾次覺得廢文了...
16F 05/26 18:15
→
vincealan
: 有這營收已經很好了,現在又不是疫情期手遊上升市場
17F 05/26 18:15
推
iahks38
: 這ID不就廢文反串仔嗎,認真幹嘛
18F 05/26 18:16
說別人廢文仔 很失禮耶= =
推
assassinrex
: 給a大 動作在手遊來說相對小眾沒錯(?
19F 05/26 18:16
推
Echobee
: 問就是三手遮天
20F 05/26 18:16
推
guogu
: 回合制小眾? 你是不是看不起宇宙神遊fgo?
21F 05/26 18:17
FGO跟遊戲類型無關,是宗教信仰
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:18:09
推
a26880209
: 玩FGO也不是因為回合制去玩的 誰會為了回合制去玩FGO我
已經笑他
*一定笑他
22F 05/26 18:19
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:20:26
→
arceus
: 最近一堆天天固定要洗米遊文的 都很好認
25F 05/26 18:21
討論遊戲錯了嗎?
推
xsx759153
: 至少絕區的廢文沒有鳴潮多
26F 05/26 18:21
推
dionboy
: 純粹市場問題,大哥二哥算是同類型的先河自然有先行者優
勢
27F 05/26 18:22
※ 編輯: kl50365 (111.71.214.179 臺灣), 05/26/2025 18:23:38
推
Howard000123
: 老屁股不願意走 新玩家要面對競品
29F 05/26 18:24
推
yichundo
: 看2.0改得怎樣吧
30F 05/26 18:24
→
dionboy
: 絕以動作遊戲來說門檻不高但是對於許多玩家來說也不算容
易
加上對手眾多
31F 05/26 18:24
推
abkobe
: 絕同賽道的對手是誰?
34F 05/26 18:26
推
killerj466v2
: 崩3(
35F 05/26 18:28
推
shoshosho69
: 絕區默默強不好嗎 不要一直拿出來比
36F 05/26 18:30
推
Hyr0108
: 動作遊戲更小眾吧,大眾就是越簡單觸及率約高
37F 05/26 18:30
推
killerj466v2
: 絕區簡單的地方又太AAA了
38F 05/26 18:31
推
a43164910
: 鐵道現在就賣最好 原神跟絕區加起來都沒她多 回合小眾
39F 05/26 18:32
推
weiyilan
: 回合小眾,但是能歐偷就很大眾了
40F 05/26 18:34
推
k254369
: 你說的是怪物极高端審美充滿國風元素的絕區零嗎
41F 05/26 18:36
推
aaa5118
: 絕有沒有做起來就看師傅營收吧
42F 05/26 18:37
推
rabbithouse
: 繼續出橘福福這種體型跟色度的就會起飛了
43F 05/26 18:37
推
killerj466v2
: 這邊也想說一下 雖然動起來還是很晃很有躍動感
44F 05/26 18:38
推
slowsoul1998
: 低調點比較好 目前玩的很舒適
45F 05/26 18:38
→
killerj466v2
: 但實在包太緊了,最近都包得比大哥二哥還緊了
46F 05/26 18:38
→
kasim15
: 大哥二哥也在成長啊
47F 05/26 18:39
→
killerj466v2
: 我個人還行但不大眾啊
48F 05/26 18:39
推
TentoEtsu
: 好玩遊戲 管那麼多
49F 05/26 18:40
推
realahaha
: 崩壞3玩家老實說就是崩壞3 3.0
50F 05/26 18:46
推
wsx89589468
: 開局太廢了,走格子和無意義農的關卡爛成一坨
51F 05/26 18:46
推
energy100203
: 看2.0啊 感覺起飛概率大捏
52F 05/26 18:47
→
wsx89589468
: 後來都改善了,營收也就過得去
53F 05/26 18:48
推
AirForce00
: 因為動作遊戲本來就小眾。你越強調動作,就越微妙。
而且,絕區零原本的設計,比較適合作為需佔用長遊玩
時間的主遊,在這種很多玩家都有自己主遊的時代,定
位不吃香。至於走格子,我認為從來不是問題,問題是
割裂感,硬要走一半打架,打一半走格子,走爽不給走
,打爽不給打。
作為崩三老玩家,我的感想也是越來越崩三…。繩匠定
位越來越微妙,HDD開始意義不明,為了砍格子,設定全
炸了。看來八成是美術主導的遊戲,內心纖細沒自信
54F 05/26 18:49
推
Stat14
: 就這樣半死不活、快倒快倒(?)的樣子不錯啊
63F 05/26 18:52
推
vsepr55
: 對不到客群啊,做一個像是動作遊戲的,結果是數值遊戲
64F 05/26 18:52
推
lucky0417
: 因為沒料啊 吸著哥哥們奶水還是被看破了
65F 05/26 18:52
→
AirForce00
: 瘦死的駱駝比馬大,營收再微妙,也是高過絕大多數手
遊
66F 05/26 18:53
→
lucky0417
: 開局5000萬玩家 連10%都留不住
68F 05/26 18:53
→
weiyilan
: 其實那時候覺得走格子解謎想法不錯,但是劇情裡面不能
69F 05/26 18:53
→
lucky0417
: 只敢找其他家比較 不敢跟家裡哥哥們對上眼
70F 05/26 18:54
→
weiyilan
: 這樣搞,走走走突然要打怪終於能爽結果砍兩刀結束
71F 05/26 18:54
→
AirForce00
: 1.4開始大砍走格子之後,我就沒什麼興趣了。畢竟我不
需要兩個崩三
72F 05/26 18:54
推
jamber
: 說到走格子,讓我想起PSP上的真三國無雙2,也是走格子戰
鬥融合一點策略,但那個就很好玩,也不會感覺到割裂感,
不知為何
74F 05/26 18:55
→
AirForce00
: 想當初還為了絕區零,準備了兩個搖桿,一個專門手機
用…
77F 05/26 18:56
→
arceus
: 你可以多給其他家壓力 而不是關注單一國家單一廠商
79F 05/26 18:58
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