作者 SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
標題 [闇龍] 遊戲挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘
時間 Mon May 26 21:30:56 2025


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《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」 《闇龍紀元:紗障守護者》(DragonAge:TheVeilguard)去年問世後反應慘淡,成為遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商BioWare已將重心轉向新一代《質量 ... ...

 
《闇龍紀元》挫敗EA內部元氣大傷!前編劇揭慘敗因高層認為「不需要迎合電玩宅」

《闇龍紀元:紗障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)去年問世後反應慘淡,成為
遊戲業界最令人錯愕的失敗案例之一。儘管開發商 BioWare 已將重心轉向新一代《質量
效應》(Mass Effect),但這場災難性的滑鐵盧仍對團隊士氣造成嚴重打擊,也導致多
名開發者相繼離職












近日,前《闇龍紀元》系列首席編劇 David Gaider 受訪時談到 EA 在該系列上的錯誤決
策。他指出,EA 曾錯誤認定「RPG 電玩宅」粉絲群會無條件支持系列新作,無論遊戲內
容如何改變。正是這樣的盲目信念,導致《紗障守護者》完全背離系列初衷,最終導致口
碑與銷量雙雙崩盤。


你不需要再管這些電玩宅,不用迎合他們。」Gaider 揭露這句話正是當時 EA 高層的
思維縮影。他們認為像《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origins)這種戰術型慢節奏
RPG 已不符當代市場潮流,並決定讓系列風格朝動作冒險靠攏,以吸引更多主流玩家。

然而事與願違,《紗障守護者》不僅砍掉大量傳統 RPG 要素,連劇情與角色塑造也被批
評膚淺無趣,甚至有不少對話與世界觀設定明顯與系列既有黑暗調性相矛盾,令老玩家失
望透頂











這場慘敗成為 EA 的一記重擊,也讓外界開始質疑該公司是否真的理解 RPG 市場的核心
價值。雖然 BioWare 仍持續開發《質量效應》新作,但粉絲對其能否重拾往日榮光,已
不再那麼樂觀。


至於未來的《質量效應》是否會吸取這次教訓,將成為觀察 EA 能否重回 RPG 榜首的關
鍵指標。

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怎麼感覺都避開了那最重要的關鍵(ˊ_>ˋ)












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"攻略關卡的事,我會自己另外進行,異端審判者,你就當作是休假,去好好休息吧。"
"原來如此,我知道了!我會自己判斷後再行動的!"
"但是,你不可以去殺人。也不可以拷問。更不可以為了挖掘情報而綁架監禁別人。"
"那我不就沒有事情做了嗎╮╯^╰╭"

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pmes9866: 伏地挺身1F 05/26 21:31
llabswollag: 唉 擴圈 唉2F 05/26 21:32
scott032: 所以伏地挺身是怎麼想到的3F 05/26 21:33
gox1117: 大家都看不到屋子裡那頭大象嘻嘻:)4F 05/26 21:33
backzerg: 加油 是玩家不懂而已 繼續努力會成功的ㄛ5F 05/26 21:34
starsheep013: 能想出伏地挺身的編劇離職了?哇靠那他會去哪啊6F 05/26 21:34
gogolct: 「我是非二元性別者」7F 05/26 21:35
Beinlie: 好奇問下簽名檔是什麼作品?8F 05/26 21:36
tim1112: 就是那個有變性人可選的嗎9F 05/26 21:36
haha98: 看了仙女座這垃圾 還能吹4嗎10F 05/26 21:36
necrophagist: 砸完DA 又回來砸ME招牌了11F 05/26 21:39
bladesinger: 早在聖歌的失敗,生軟就在用重心轉往下一個作品當逃逃避藉口了,現在質量效應都要輪到第二次了 笑死12F 05/26 21:40
shadowblade: 大象:14F 05/26 21:40
bladesinger: 當仙女座沒人記得是吧15F 05/26 21:40
kinghtt: 感覺少講很多東西,遊戲機制這項來說EA沒說錯16F 05/26 21:41

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