作者 Tryfing ((′・ω・))
標題 [鳴潮] 2.3索拉電影節感想
時間 Mon May 26 22:33:51 2025



https://i.imgur.com/KvP7cah.jpeg
[圖]

目前結局全打完,順便也把限定任務解完了

共6場剛剛好

分享一下感想



1. 隊伍建構難度

我覺得一般般,甚至過於簡單

主C技能高不高、隊伍能不能融覺爆發甚至無所謂

傷害都能靠各種羈絆的後台效果彌補



舉個例子,今汐羈絆之一長這樣

https://i.imgur.com/lzHSgzs.jpeg
[圖]

即使沒湊滿隊友,Lv1、Lv3的被動效果也能正常作用



這時候如果找哈莉組隊順便拉協同羈絆

https://i.imgur.com/P14Hg5H.jpeg
[圖]

玩起來絕對比你硬湊能啟動融覺得隊伍還要好==



再加上羈絆裡很多Lv1就能給後台傷害

怕死就開出戰地醫生Lv1,想湊傷害有好市民/百般武藝/無形大手

空戰就開想飛,護罩角就湊城牆補傷害

湊一湊就能6-70等也能直接幹120等,自由度可以很高


缺點就非想玩某主C不可時,商店招不到會很幹

不過腳色培養隨機性的部分其實肉鴿遊戲也有

所以我對這部分的接受度比較高




2. 劇情

先說我1.0劇情全吃,但這次我看得很痛苦,以下分三部分:



a. 文字演出

一段劇情無用資訊這麼多就算了

但凡你加個立繪都不會讓人這麼無聊或煩躁

偏偏要塞在一個小小的空間一整陀秀出來,真的逼人想跳過

最噁心的是跳過還只是快轉,硬是控我幾秒鐘



b. 遊戲節奏

過長的資訊打斷肉鴿戰鬥的節奏

分配上不能說是比例不當,只能說是放棄掙扎

到底是要玩家專心打架還是專心閱讀



c. 內容與機制

故事內容也是非常魔幻,大概知道故事是背景延伸或是IF篇

但還是講的雲裡霧裡,連讓人當小說看的慾望都沒有

就算認真看完終於搞懂了,也沒為我帶來成就感,只會讓人對這些資訊感到疲憊


而且結局分支的機制很差

普遍玩家第一次打肉鴿地圖全刷就直接開出最好結局

然後第二次叫玩家想辦法開一個比較爛的? 認真的嗎?

再加上那個意味不明的結局條件


我甚至不了解為何第三章不觸發傭兵卡卡羅就無法開出好結局,辣個男人到底對劇情有啥影響?



3. 收集機制

有夠陽春,甚至可以說是敷衍==

例如,第三章我辛苦打出兩個結局換來兩張一樣的圖

https://i.imgur.com/AA9SONk.jpeg
[圖]

例如,三個描述一模一樣的花絮

https://i.imgur.com/WUN630b.jpeg
[圖]

例如,黑白畫面+遊戲截圖的劇本

https://i.imgur.com/6ox3TJ3.jpeg
[圖]


還有毫無額外描述的隱喻、缺乏介紹的攝影珍藏

讓人不禁懷疑這真的是庫洛口中所說的完成版肉鴿?



4. 走格子


肉鴿通常給玩家選擇自由同時,也會取走對應的機會成本

然而這個走格子系統毫無肉鴿的概念

不是說選擇商店就放棄休息,或是選擇觸發事件就跳過戰鬥

基本上你可以全都要

放在肉鴿裡就是意味不明


再來,

事件讀取慢我忍

走格子移動費時我忍

但你戰鬥還要我從地圖的一端移動到另一端去找怪,兩個加起來我是真的覺得有病



5. 卡頓

不知道是不是個案,但我用手機玩到某個程度或是關卡就會開始卡

會出現網路異常或是連線問題的卡,卡到變成靜止畫

最慘的一次就是在一個充滿懸浮台階的道中戰鬥關卡


我就看我的船長打到一半突然異常然後被幹下懸崖重頭來過


然後這關有三個台階三場戰鬥,打了我整整20分才順利爬出來

我整個痛苦面具




6. 感想

一開始玩的時候,那個隊伍培養的隨機性讓我感覺很像dungeon squad

(一款充滿隨機性的健全肉鴿)

https://i.imgur.com/3ddmniu.jpeg
[圖]

https://i.imgur.com/vlLxKd6.jpeg
[圖]

但後來越玩越覺得...他們是不是搞錯肉鴿的意思,才會搞出這種什麼都沾點邊的成果

就好想是原本想炒一盤飯,炒到一半突然覺得加點拉麵的要素也不錯,加到一半感覺再混入一些烤肉要素會更好,最後弄出一坨誰也吃不明白的玩意



總之,如果只看羈絆設計我覺得還算有意思,

但從整體來看遊戲性就不算那麼舒適了,故事演繹也不佳,同時也缺乏收集要素的成就感

目前只能期待2.4的卡牌遊戲了,我的塔瑪西已經快要按耐不住了




Ps. 限定的羈絆可以同時解,運氣好是能一場湊滿三個打通關直接閃人
Pss. Imgur到底有什麼毛病,非要掛VPN才能上傳==

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.135.169 (臺灣)
※ 作者: Tryfing 2025-05-26 22:33:51
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※ 編輯: Tryfing (101.8.135.169 臺灣), 05/26/2025 22:34:27
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※ 編輯: Tryfing (101.8.135.169 臺灣), 05/26/2025 22:39:32
lcw33242976: 用meee吧1F 05/26 22:38
hoshitani: 百般武藝湊到Lv2以上就會卡 我後來只能不招募那些角色2F 05/26 22:39

我第一場也是專心湊隊伍聯覺然後刮到哭出來,後來看完說明就隨緣湊了
策略就主C必選,buff要廣,沒了

james3510: 羈絆開廣一點比較順 buff多多
一開始打不知道都找同樣的 汐汐刮到哭出來3F 05/26 22:39
※ 編輯: Tryfing (101.8.135.169 臺灣), 05/26/2025 22:44:35
fff417: dungeon squad的構築感好多了 鳴潮這個純湊羈絆隊友沒搭配5F 05/26 22:44

畢竟DS是專注於肉鴿的遊戲,體驗比較好是正常的

amsmsk: 一直都能傳耶到底有沒有檔6F 05/26 22:45
※ 編輯: Tryfing (101.8.135.169 臺灣), 05/26/2025 22:47:53
ASAKU581: 別人的肉鴿是享受隨機不同組合的殺敵快感,鳴潮是不湊到特定組合就會被虐,打人刮痧被打超痛7F 05/26 22:51
Etlos: 看了一下感想大致上相同,就是要肉鴿不肉鴿,很多要素混雜一起又沒磨合的感覺
#1eD4y1S- (Wuther-Waves)9F 05/26 22:52
[閒聊] 說到那個浸夢海床 - 看板 Wuther-Waves - 批踢踢實業坊
作者: Etlos (艾特洛斯) 假日把浸夢海床模式大致上打過 總算是明白為何這個模式有這麼多爭議 把想法整理一下,以後如果要回饋官方也有條理一點 我沒有玩過舊版的肉鴿活動,只打過目前的週任版本(千道門扉) 所以無法與舊版肉鴿做比較
starsheep013: 只有汐汐特別怪而已,融覺等於無條件擊倒再加全能量刷新,能不能開還是差滿多的
主控長離,有融覺就能重大重大重再穿一堆雜七雜八的12F 05/26 22:56
cjy1201: 基本上中肯 想做的太多通通做一半15F 05/26 23:04
kokoro1793: 多段懸崖那種圖用菲比可以放鏡之環遠程打完再瞬移過去,還蠻快樂的,只是特效會超花16F 05/26 23:05
Tryfing: 菲比是沒試過,但玩坎寶或船長打著打著就跳出異常飛出懸崖外,氣到發抖18F 05/26 23:13
ga839429: 動作肉鴿已經是超成熟的遊戲類型 這都能抄不懂建議就是做得很好下次別做了20F 05/26 23:20
a606152004: 別看劇情了 他這已經夠破壞節奏了看劇情一場是要打多22F 05/26 23:22
shinobunodok: 這東西我只能說拿完石頭快跑24F 05/26 23:23
Tryfing: 我還是會看一下想知道庫洛想表達什麼啦…就是不夠引人入勝而已25F 05/26 23:24
Darkkiro: 劇情塞在這邊真的跟大便一樣,我也是1.0無跳過全啃完
放在這我受不了全跳過,一下要戰鬥一下塞一狗票劇情27F 05/26 23:24
shinobunodok: 這種說故事演出只能說絕對沒人想看 夏空那個故事書至少還有配音 這個就真的只有文字糊你臉29F 05/26 23:27
Tryfing: 選擇極樂迪斯可的呈現方式卻忘記精煉文字的結果31F 05/26 23:34
sobiNOva: 這東西不去問券噴到時候就是做成每周一次吃屎32F 05/26 23:45
Ray90067: 劇情還不錯啊,也不會都沒人要看吧==
我最不爽的就卡頓,整個卡到畫面不會動,出去大世界又正常了33F 05/27 00:12
stkoso: 關鍵就是重複招募 只要高突 四星角都能隨便虐36F 05/27 00:22
schiffer: 完全沒在看隨便選 只記得a下去會跳四種顏色的數字看起來很炫然後不知道在打什麼就過了 故事那種跳過方式真的超躁37F 05/27 00:29
kokoro1793: 其實劇情還蠻不錯的,只是流程很容易打到不耐煩
要認真看劇情的話個人感覺流程又有點破壞節奏
然後很容易bug和卡頓,個人感覺這最破壞體驗了R40F 05/27 06:58

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