作者 kimisawa (楊回血了。)
標題 [閒聊] 毀滅戰士黑暗世紀 銷售量不佳
時間 Wed May 28 21:19:48 2025


以 Steam上線最高3w, 的確買氣不佳。分析公司認為全平台低於1百萬片。 當然這邊還
有game pass的影響。但以這遊戲的野心規模成本來看,應該是遠低於製作公司的期望。

2016 一代首年 3.6百萬

二代首發第一個月光數位就3百萬套


三代硬體需求過高?

場外因為製作公司與1,2代音樂家鬧翻,國外不少人拒買算是題外話。

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 作者: kimisawa 2025-05-28 21:19:48
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leon19790602: Steam首週全球第2,次週掉到21,是有點快1F 05/28 21:23
ZEALOTGO: 巨石強森演的一部科幻片是不是就是毀滅戰士啊
有一段第一人稱視角射擊2F 05/28 21:25
yys310: 是4F 05/28 21:26
Fezico: Rock那部唯一能看的就是那一段第一人稱5F 05/28 21:27
James2005: 電影的話,DOOM好像有在2019年重拍過電影?不知有無記錯好像是一名女隊長那部?6F 05/28 21:27
Lemming: 巨石那片FPS時不是他 是卡爾厄本
剛換A卡 這個光追這樣設計就等他特價再看了
順便看會不會改掉8F 05/28 21:28
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 05/28/2025 21:32:39
ririkasos: 挺好玩的 希望能賣好一點11F 05/28 21:33
smik: 目前玩的感想就中規中矩,沒特別驚艷,賣不好也正常12F 05/28 21:34
jason748: 微軟首發XGP政策早晚玩死自己13F 05/28 21:36
akles111: 並沒有,33遠征也是首發XGP,也賣了330套了14F 05/28 21:37
Tsozuo: 一輪神作XGP伺候15F 05/28 21:37
akles111: 300萬了阿ww16F 05/28 21:37
ryoma1: FH5也是首日XGP,現在PS5版已經又賣200萬套17F 05/28 21:42
Orenjifurai: 賣不好找找自己問題,不要什麼都怪XGP18F 05/28 21:57
ANCX: 感覺是宣傳不夠19F 05/28 22:01
power82717: 因為這次沒跟動物森友會一起發售(?20F 05/28 22:03
willytp97121: 不太意外 就中規中矩21F 05/28 22:14
trtrtradam: 這片其實沒感覺有什麼野心規模
而且感覺微軟也沒怎麼宣傳22F 05/28 22:22
onepieceptt: 有XGP又單機,我花五天破完一輪24F 05/28 22:24
trtrtradam: 玩過就知道了大概2A級別的作品,談不上規模,有些地方還比前作劣化25F 05/28 22:27
tmwolf: 聽說擊殺動畫收斂很多,也讓人不滿27F 05/28 22:28
lazioliz: 就沒聽說有什麼突破啊28F 05/28 22:34
sunny1991225: 我覺得說劣化並不公平
Doom DA核心粉其實目前意見都是偏正面
它只是不是Eternal那種系統
你開到150%遊戲速度後,要追求各種花式打法的上限還是非常高29F 05/28 22:39
xBox1Pro: 雲玩家又在嘴了,什麼2A遊戲
Eternal 那種系統當時更多人不愛,跳來跳去到喪心病狂34F 05/28 22:47
sunny1991225: 這一代的地面戰跟解謎要素其實更接近古早Doom的平面
而且擊殺動畫這個我一定要講...
1.這一代是減少了glory kill的動畫花樣而已,可是整個近身戰的手段還有機制(已經類似隻狼彈刀)已經比2016跟Eternal都還要多不知道幾倍
2. glory kill的存在對於新時代有必要,但動畫機制之前就被批評過是拖時間。因為到更後面的遊戲階段,重點是機制可以帶來什麼效果而不是看動畫而已了製作組拔掉glory kill的動畫種類我覺得是明智的決定36F 05/28 22:56

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