看板 C_Chat
作者 Julian9x9x9 (朱利安999)
標題 [閒聊] 哪些遊戲系列是重複利用素材的翹楚?
時間 Thu May 29 17:01:32 2025


最近法環要上新遊戲惹

https://i.imgur.com/NlR2jcH.jpeg
[圖]

我們都知道魂系列很著名的

是黑魂開始就各種重複利用素材

畢竟很成功吧 一些設計理念跟視覺

而談到動態設計更是為人津津樂道

許多人在前一款得到了交戰記憶

到了下一代又有善用的機會

明明是舊東西竟是讓人微妙地可以接受

而且還成功維持好評到法環

也許好的東西就是用幾次就不會膩吧

像人龍也是

一個神室町也出現過好幾代卻不讓人乏味

https://i.imgur.com/KoITGFs.jpeg
[圖]

反而有種隨著時間一起成長的感覺

或是像鬥陣

https://i.imgur.com/cGygZe5.jpeg
[圖]

雖然名義上是二代 但核心玩法也是撐超久

當然在後期有一些變革

但基礎的觀念卻能不斷沿用


相信類似的操作很常在遊戲產業看到

但能做到讓人好評又是一個挑戰

大家有知道哪些遊戲也是在重複使用素材 毫不浪費的層面上

堪稱佼佼者的遊戲系列或工作室嗎?

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.100.10 (臺灣)
※ 作者: Julian9x9x9 2025-05-29 17:01:32
※ 文章代碼(AID): #1eE29kcf (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748509294.A.9A9.html
dgplayer: 軌言軌語1F 05/29 17:02
※ 編輯: Julian9x9x9 (27.247.100.10 臺灣), 05/29/2025 17:02:52
gino0717: action522F 05/29 17:02
jorden0804: 軌跡阿  黎1 黎2 界 地圖有一半以上都是重複的3F 05/29 17:03
jeff666: 魔物有些會沿用舊的動作 但也會加新的4F 05/29 17:03
aa1052v: 超級瑪莉5F 05/29 17:03
laladiladi: Oneone16F 05/29 17:03
roger840410: 蛇魔無雙?7F 05/29 17:04
tamynumber1: 早期紅白機的RPG8F 05/29 17:04
zxcv7024: 實況野球9F 05/29 17:04
goodday5566: 寶可夢也算吧 你看初代寶可夢都輪班幾年了10F 05/29 17:04
jpopaholic: 海王星系列11F 05/29 17:04
Israfil: 煉金工房12F 05/29 17:04
DarkKnight: 神之天平13F 05/29 17:05
justsay: 居然沒人提UBI14F 05/29 17:05
P2: 俄羅斯方塊15F 05/29 17:05
xsc: 石器時代 一種寵物換個顏色至少8支16F 05/29 17:06
h75311418: 年貨遊戲不少呀17F 05/29 17:06
uranuss: 寶可夢的話,玩家是蠻希望他們每代都讓所有寶可夢出場18F 05/29 17:06
zeyoshi: 瑪莉歐19F 05/29 17:07
LABOYS: 人中之龍啊 XDD 用到已經變成一個傳統20F 05/29 17:07
serding: 就寶可夢21F 05/29 17:07
h75311418: 不然怎麼可能一年接一款建模好不容易建好了也浪費22F 05/29 17:07
xsc: ㄟ對 人中之龍 直接照搬到木村之龍23F 05/29 17:08
ANiZan9991: 戰機少女當之無愧,大概只有劇情是新的24F 05/29 17:08
yniori: 魔物獵人25F 05/29 17:08
shadow0326: NBA2K 好評沒有 好盤子一堆26F 05/29 17:08
yniori: 龍的動作建模武器款式獵人動作都是重複素材27F 05/29 17:08
leon19790602: FFX-228F 05/29 17:09
Ahhhhaaaa: 逆轉裁判啊29F 05/29 17:09
h75311418: 刺客教條呀最後變每一款遊戲都有類似的系統30F 05/29 17:09
allanbrook: 就人龍吧31F 05/29 17:09
nahsnib: 超級瑪利32F 05/29 17:09
Castle88654: 原神吧很多動作模組都是重複利用33F 05/29 17:11
kinghtt: UBI重複的是罐頭任務,世界建模有重複?34F 05/29 17:12
OrangePest: 魔物獵人啊 火龍的動作和十年前PSP裡魔物獵人裡的火龍一模一樣 很多魔物基本上也都是同一個動作模組套不同皮 只是多一兩招獨特動作35F 05/29 17:12
aaaaooo: 軌跡 同素材可以做五作38F 05/29 17:13
hmcedamon: NCSOFT39F 05/29 17:16
bill0129bill: 人中之龍你少放哪個之前的小遊戲搞不好都會被唸40F 05/29 17:16
willytp97121: 2K有被抓包過連遊戲檔名和縮圖都懶得換新的年份41F 05/29 17:16
a43164910: 軌跡一出 誰與爭鋒42F 05/29 17:17
ringtweety: 運動遊戲系列應該都是這樣做的43F 05/29 17:17
CowBaoGan: 沒有那個必要!44F 05/29 17:17
ayubabbit: 任天堂遊戲45F 05/29 17:18
dogluckyno1: 超級瑪利歐46F 05/29 17:18
horse2819: 人龍47F 05/29 17:19
chuspirit: 天之痕48F 05/29 17:21
VGWXTA: 機器人大戰,現在新作Y還在利用10幾年前Z系列素材49F 05/29 17:24
n3688: 我只玩過空之軌跡,幹!續作地圖關卡都一樣50F 05/29 17:26
UUU9: 各種運動 賽車類名稱後面是年份的年貨遊戲都是51F 05/29 17:26
chshsnail: 那些年貨型的運動類遊戲應該都是吧,球員數據改一改再加些新人明年就又能拿差不多的東西出來賣了52F 05/29 17:28
Zero0910: 機戰只有符合重複使用素材這部分而已 並沒有得到好評 XD54F 05/29 17:28
KudanAkito: iPhone SE55F 05/29 17:29
belion: 伊布56F 05/29 17:30
hayate65536: 軌跡?57F 05/29 17:33
ThreekRoger: ubi的同系列,一樣的模組你能一直看到58F 05/29 17:34
rockheart: 空零碧  永遠的神作 重複再重複59F 05/29 17:35
iqeqicq: 戰艦世界60F 05/29 17:36
rockheart: 重複一次沒意見,那你有沒有想過再重複一次61F 05/29 17:37
bobby4755: RPG製作大師系列62F 05/29 17:38
Lizus: 神室町和大阪真的很誇張 還好製作組還有點自覺 多了橫濱和夏威夷63F 05/29 17:41
marlonlai: 人龍吧,地圖&小遊戲重覆利用,還能讓玩家覺得這樣才對味65F 05/29 17:42
ex990000: 任天堂 尤其gamefreak67F 05/29 17:43
chadmu: 瑪利歐初代容量只有40kb 關鍵就在素材重複利用68F 05/29 17:44
Gouda: 機器人大戰最早期就是把動畫兼用卡橋段拿來發揮的巧思 那年代的機器人動畫都是每週用兼用卡過的 沒看到還覺得不痛69F 05/29 17:59
leo255112: 無雙72F 05/29 18:06
sword20074: 軌跡  FC的圖SC再跑一遍  到共和國也是首都三作連用73F 05/29 18:09
AkikaCat: 人龍是我個人認為最強的那個,用好幾代74F 05/29 18:32
kamisanma: 人龍啊75F 05/29 18:40
dododododora: GTA6 一堆前作載具76F 05/29 18:45
HappyPoyo: 並沒有,神室町已經乏味了,最新的是開海盜船77F 05/29 18:54
mushrimp5466: 低成本製作的一堆套皮換色怪78F 05/29 19:24
Jiajun0724: 人龍吧 重複素材之王 人物模型跟地圖可以用3作79F 05/29 19:32
sean0212: 每年都出的運動系列應該都有符合80F 05/29 19:47
sustto: 萌夯81F 05/29 20:01
michaelido: 薩爾達傳說穆修拉的面具,素材幾乎全部沿用時之笛,但超好玩82F 05/29 20:44
PayKuo: 戀活...哦不是那種重複利用,那曠野+王淚吧84F 05/30 00:35
tom11725: 超次元戰記戰機少女全系列都是85F 05/30 01:11

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