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C_Chat
作者
Julian9x9x9
(朱利安999)
標題
[閒聊] 哪些遊戲系列是重複利用素材的翹楚?
時間
Thu May 29 17:01:32 2025
最近法環要上新遊戲惹
https://i.imgur.com/NlR2jcH.jpeg
我們都知道魂系列很著名的
是黑魂開始就各種重複利用素材
畢竟很成功吧 一些設計理念跟視覺
而談到動態設計更是為人津津樂道
許多人在前一款得到了交戰記憶
到了下一代又有善用的機會
明明是舊東西竟是讓人微妙地可以接受
而且還成功維持好評到法環
也許好的東西就是用幾次就不會膩吧
像人龍也是
一個神室町也出現過好幾代卻不讓人乏味
https://i.imgur.com/KoITGFs.jpeg
反而有種隨著時間一起成長的感覺
或是像鬥陣
https://i.imgur.com/cGygZe5.jpeg
雖然名義上是二代 但核心玩法也是撐超久
當然在後期有一些變革
但基礎的觀念卻能不斷沿用
相信類似的操作很常在遊戲產業看到
但能做到讓人好評又是一個挑戰
大家有知道哪些遊戲也是在重複使用素材 毫不浪費的層面上
堪稱佼佼者的遊戲系列或工作室嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.247.100.10 (臺灣)
※ 作者:
Julian9x9x9
2025-05-29 17:01:32
※ 文章代碼(AID): #1eE29kcf (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1748509294.A.9A9.html
推
dgplayer
: 軌言軌語
1F 05/29 17:02
※ 編輯: Julian9x9x9 (27.247.100.10 臺灣), 05/29/2025 17:02:52
推
gino0717
: action52
2F 05/29 17:02
推
jorden0804
: 軌跡阿 黎1 黎2 界 地圖有一半以上都是重複的
3F 05/29 17:03
推
jeff666
: 魔物有些會沿用舊的動作 但也會加新的
4F 05/29 17:03
推
aa1052v
: 超級瑪莉
5F 05/29 17:03
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laladiladi
: Oneone1
6F 05/29 17:03
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roger840410
: 蛇魔無雙?
7F 05/29 17:04
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tamynumber1
: 早期紅白機的RPG
8F 05/29 17:04
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zxcv7024
: 實況野球
9F 05/29 17:04
推
goodday5566
: 寶可夢也算吧 你看初代寶可夢都輪班幾年了
10F 05/29 17:04
推
jpopaholic
: 海王星系列
11F 05/29 17:04
→
Israfil
: 煉金工房
12F 05/29 17:04
推
DarkKnight
: 神之天平
13F 05/29 17:05
推
justsay
: 居然沒人提UBI
14F 05/29 17:05
推
P2
: 俄羅斯方塊
15F 05/29 17:05
推
xsc
: 石器時代 一種寵物換個顏色至少8支
16F 05/29 17:06
→
h75311418
: 年貨遊戲不少呀
17F 05/29 17:06
推
uranuss
: 寶可夢的話,玩家是蠻希望他們每代都讓所有寶可夢出場
18F 05/29 17:06
推
zeyoshi
: 瑪莉歐
19F 05/29 17:07
推
LABOYS
: 人中之龍啊 XDD 用到已經變成一個傳統
20F 05/29 17:07
推
serding
: 就寶可夢
21F 05/29 17:07
→
h75311418
: 不然怎麼可能一年接一款建模好不容易建好了也浪費
22F 05/29 17:07
推
xsc
: ㄟ對 人中之龍 直接照搬到木村之龍
23F 05/29 17:08
噓
ANiZan9991
: 戰機少女當之無愧,大概只有劇情是新的
24F 05/29 17:08
推
yniori
: 魔物獵人
25F 05/29 17:08
→
shadow0326
: NBA2K 好評沒有 好盤子一堆
26F 05/29 17:08
→
yniori
: 龍的動作建模武器款式獵人動作都是重複素材
27F 05/29 17:08
推
leon19790602
: FFX-2
28F 05/29 17:09
推
Ahhhhaaaa
: 逆轉裁判啊
29F 05/29 17:09
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h75311418
: 刺客教條呀最後變每一款遊戲都有類似的系統
30F 05/29 17:09
推
allanbrook
: 就人龍吧
31F 05/29 17:09
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nahsnib
: 超級瑪利
32F 05/29 17:09
推
Castle88654
: 原神吧很多動作模組都是重複利用
33F 05/29 17:11
→
kinghtt
: UBI重複的是罐頭任務,世界建模有重複?
34F 05/29 17:12
推
OrangePest
: 魔物獵人啊 火龍的動作和十年前PSP裡魔物獵人裡的火龍
一模一樣 很多魔物基本上也都是同一個動作模組套不同
皮 只是多一兩招獨特動作
35F 05/29 17:12
推
aaaaooo
: 軌跡 同素材可以做五作
38F 05/29 17:13
→
hmcedamon
: NCSOFT
39F 05/29 17:16
推
bill0129bill
: 人中之龍你少放哪個之前的小遊戲搞不好都會被唸
40F 05/29 17:16
推
willytp97121
: 2K有被抓包過連遊戲檔名和縮圖都懶得換新的年份
41F 05/29 17:16
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a43164910
: 軌跡一出 誰與爭鋒
42F 05/29 17:17
推
ringtweety
: 運動遊戲系列應該都是這樣做的
43F 05/29 17:17
推
CowBaoGan
: 沒有那個必要!
44F 05/29 17:17
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ayubabbit
: 任天堂遊戲
45F 05/29 17:18
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dogluckyno1
: 超級瑪利歐
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horse2819
: 人龍
47F 05/29 17:19
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chuspirit
: 天之痕
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VGWXTA
: 機器人大戰,現在新作Y還在利用10幾年前Z系列素材
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n3688
: 我只玩過空之軌跡,幹!續作地圖關卡都一樣
50F 05/29 17:26
推
UUU9
: 各種運動 賽車類名稱後面是年份的年貨遊戲都是
51F 05/29 17:26
推
chshsnail
: 那些年貨型的運動類遊戲應該都是吧,球員數據改一改再
加些新人明年就又能拿差不多的東西出來賣了
52F 05/29 17:28
推
Zero0910
: 機戰只有符合重複使用素材這部分而已 並沒有得到好評 XD
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KudanAkito
: iPhone SE
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belion
: 伊布
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hayate65536
: 軌跡?
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ThreekRoger
: ubi的同系列,一樣的模組你能一直看到
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rockheart
: 空零碧 永遠的神作 重複再重複
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iqeqicq
: 戰艦世界
60F 05/29 17:36
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rockheart
: 重複一次沒意見,那你有沒有想過再重複一次
61F 05/29 17:37
推
bobby4755
: RPG製作大師系列
62F 05/29 17:38
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Lizus
: 神室町和大阪真的很誇張 還好製作組還有點自覺 多了橫濱和
夏威夷
63F 05/29 17:41
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marlonlai
: 人龍吧,地圖&小遊戲重覆利用,還能讓玩家覺得這樣才
對味
65F 05/29 17:42
→
ex990000
: 任天堂 尤其gamefreak
67F 05/29 17:43
推
chadmu
: 瑪利歐初代容量只有40kb 關鍵就在素材重複利用
68F 05/29 17:44
→
Gouda
: 機器人大戰最早期就是把動畫兼用卡橋段拿來發揮的巧思 那
年代的機器人動畫都是每週用兼用卡過的 沒看到還覺得不痛
快
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leo255112
: 無雙
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sword20074
: 軌跡 FC的圖SC再跑一遍 到共和國也是首都三作連用
73F 05/29 18:09
推
AkikaCat
: 人龍是我個人認為最強的那個,用好幾代
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kamisanma
: 人龍啊
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dododododora
: GTA6 一堆前作載具
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HappyPoyo
: 並沒有,神室町已經乏味了,最新的是開海盜船
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mushrimp5466
: 低成本製作的一堆套皮換色怪
78F 05/29 19:24
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Jiajun0724
: 人龍吧 重複素材之王 人物模型跟地圖可以用3作
79F 05/29 19:32
推
sean0212
: 每年都出的運動系列應該都有符合
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推
sustto
: 萌夯
81F 05/29 20:01
推
michaelido
: 薩爾達傳說穆修拉的面具,素材幾乎全部沿用時之笛,
但超好玩
82F 05/29 20:44
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PayKuo
: 戀活...哦不是那種重複利用,那曠野+王淚吧
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tom11725
: 超次元戰記戰機少女全系列都是
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