作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] 《33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》時間 Thu May 29 19:29:37 2025
Kepler確認《光與影:33號遠征隊》開發成本低於《靚影特務》
2025/05/28 Gameapps.hk
https://www.gameapps.hk/news/65408/the-last-alchemist-budget-lower-than-mirror
s-edge
獨立角色扮演遊戲《光與影:33號遠征隊》近期掀起熱潮,不過這款備受玩家喜愛的作品
,其實開發成本竟比過去兩款知名3A遊戲《征服(Vanquish)》及《靚影特務》更低。
根據發行商 Kepler Interactive 產品總監 Matthew Handrahan 表示,《光與影:33號
遠征隊》的實際開發成本低於 2010 年推出的《Vanquish》與 2008 年的《靚影特務》。
作為對比,《Vanquish》當年由日本團隊開發,推出時正值3A遊戲開發普遍成本落在1000
萬至2000萬美元之間,而其開發週期相對短,預估屬於成本範圍中的中低層級。
另一款遊戲《靚影特務》,則被視為更高預算項目,其開發費用可能落在1500萬至2000萬
美元之間。至於後續推出的《靚影特務:催化劑》,由於採用了開放世界設計,加上更長
開發週期,成本或已接近3000萬美元或更多。
相比之下,《光與影:33號遠征隊》以精簡團隊規模完成製作,其創意總監 Guillaume B
roche 曾透露,該作由「32個人類 + 1隻狗」構成的開發團隊打造,展現出極高的效率與
成本控制能力。
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※ 作者: betweenus020 2025-05-29 19:29:37
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推 heinse: 狗是裡面付出最多的對吧3F 05/29 19:32
推 sakamata: 成本比holoearth還低 :o4F 05/29 19:33
推 Yachaos: 完全征服也算3A嗎?而且那個內容超少的耶,成本這麼高?5F 05/29 19:38
推 gogolct: XGP白嫖過最好的遊戲6F 05/29 19:56
推 tom40819: 完全征服這麼貴喔 難怪不出2代7F 05/29 19:58
→ RevanHsu: Vanquish這麼高是白金的問題吧 內容爽是爽但太少了8F 05/29 19:59
推 dragon8844: 33號遠征隊成本低可以預期啊 其實沒有打磨得很仔細9F 05/29 20:03
推 shortoneal: 那些大公司就是擅自覺得玩家想要高成本,玩家只想好玩10F 05/29 20:10
推 salamender: 做專案本來就要能評估多少錢那邊要花錢施力才有感,燒錢又不是那群dei教育事業不計成本。13F 05/29 20:25
→ nata12: 33主要是符紋設定會變太強 怪物要血多才能抗衡
所以團隊平衡是正確的 是設計上有問題15F 05/29 20:30
推 lucky0417: 高成本不代表一定好玩 而且他們的一堆高成本都是大量人事加好幾年去堆出來的19F 05/29 20:59
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