看板 C_Chat作者 Sasamumu (余)標題 [心得] 黑夜君臨6小時初感想時間 Fri May 30 16:37:24 2025
首發當天早上八點一路開始玩到中午
steam版
遊戲配備是最高級的:3個朋友
一個鋼鐵魂粉+2輕度玩家
我只能說這個遊戲如果不是批著法環的皮
絕對是被噴爛的
但也偏偏因為披了法環皮,所以還不至於判死刑
大概無期吧,坐牢
就整體設計來說,FS根本就不懂大逃殺跟肉鴿
跟這兩個模式沾邊的爽點幾乎都被拔掉
縮圈只帶來緊張感,地圖設計又導致流程固定化
肉鴿部分獎勵回饋一坨大便,幾乎都是數值跟無關痛癢的自動施放
魂系原本的BD構成本來就很單薄,根本不適配肉鴿那套bd養成
魂系大家都知道穿裝備只不過是為了那5%10%的數值buff罷了
這兩個方向我自己是覺得幾乎沒救了,只能推翻大修
但FS過去沒有這種先例,上限大概就這樣了,無解
優點(只針對魂粉):情懷很夠,上手理解門檻低
找得到固定隊在流程順暢的情況下是有不錯的體驗
缺點前面講了
比較有可行性的改善方向:
1.數值平衡:現在這樣真的太難了,別把玩家都當老玩家,或者乾脆一點出難度分級,這很基本吧
2.死亡懲罰過大:現在的難度死個兩次大概就跟第三晚說再見了,應該給每個人起碼一次的無痛死亡機會
3.出一個夜王練習模式:我想練個BOSS都還得坐牢四十分鐘,太累了
只能說,黑夜君臨
萬代大人的任務罷了
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※ 作者: Sasamumu 2025-05-30 16:37:24
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推 Shine810316: 我steam版打野房,配對也要等很久。好不容易開始了卻會碰到路人看到有人倒地就中離ww4F 05/30 16:42
→ ga839429: 公司總得要有一款遊戲負責爆死 憑什麼不能是我黑夜君臨7F 05/30 16:42
推 smik: 應該他們配對機制有問題,線上遊玩人數15萬,怎可能組不到人。10F 05/30 16:43
→ Sasamumu: 沒配置別買了,拿去買幻想生活,武告齁僧
我比較肚爛的是這款立項在DLC之前,把這幾個夜王散到黃金樹幽影裡就不會搞得這兩個都被罵爛了幹,唉馬後炮就是了==12F 05/30 16:44
→ dieorrun: 之後FS掛主打多人的我看是很難賣了17F 05/30 16:47
推 qwert438: 他不如弄個法環dlc地牢給你打這些王就好了19F 05/30 16:48
推 k1222: 沒頂配就下去20F 05/30 16:49
推 kaj1983: 連魂粉都不接受喔?22F 05/30 16:50
鋼鐵魂粉如我,是當作拿來投資下一座單機魂遊的^^以後玩到法環二記得感謝我
→ dieorrun: 拔掉探索 魂系的戰鬥設計其實撐不起這種玩法23F 05/30 16:51
推 Exmax1999: 阿出了那麼多款神作總得來個糞作壓低下次期待吧25F 05/30 16:51
推 chen00: 還好沒打算買26F 05/30 16:51
推 undeadmask: 英高要讓底下新人練功沒關係,但製作人好像根本沒玩過肉鴿遊戲一樣,好歹黑帝斯死亡細胞什麼的摸一摸吧27F 05/30 16:52
推 uranuss: 看了實況就覺得有夠難玩29F 05/30 16:52
推 hoe1101: 是的,線上人數就是砍半了30F 05/30 16:53
→ dieorrun: 要配備隊友 但說實在的打起來也沒啥配合感 給我2個NPC也差不到哪去31F 05/30 16:53
推 junwen: FS知道自己被吹到名不符實出幾個糞作壓壓聲量吧==34F 05/30 16:54
推 bladesinger: 往好處想獻祭這款,鴨血收到反饋應該會改的比較好
吧?36F 05/30 16:54
推 undeadmask: 尤其還在NS2暮血出來前推出這款來重擊玩家信心,這操作真的太謎了38F 05/30 16:54
推 metam: 這製作人頭腦神奇,把兩款遊戲最燥的地方縫在一起,天才40F 05/30 16:54
推 newtypeL9: 我魂粉但是沒打算玩這片 要常常湊到三個朋友很困難41F 05/30 16:54
推 BSpowerx: 我身邊的英高粉也沒人對這款有興趣,找不到人玩42F 05/30 16:55
你想玩可以加我dc:
https://discord.gg/sNR7zmn2
※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.35 臺灣), 05/30/2025 16:55:37
推 gremon131: 做得很好 NS2那款新的可以別做了44F 05/30 16:55
→ newtypeL9: 他隨便出個Boss Rush的DLC都會賣爆 偏偏要出這個45F 05/30 16:55
推 wjill: 好險當初就不感興趣了47F 05/30 16:56
→ newtypeL9: 如果有針對單人難度設計我還會買 而且一局50分太勸退48F 05/30 16:56
→ dieorrun: 歷代的連線機制我都覺得只是"有"而已 絕對稱不上好玩49F 05/30 16:56
→ junior1006: 魂一的雙巨關刀魂二細劍冰刺魂三穿跟沒穿一樣的重甲,魂祖傳的平衡就是狗屎平衡。50F 05/30 16:57
※ 編輯: Sasamumu (111.71.214.35 臺灣), 05/30/2025 16:57:09
→ newtypeL9: 而且目前聽起來如果沒有三個都很會玩 就是死定53F 05/30 16:58
推 kaj1983: 原po朋友會多不是沒理由的,想玩就可以找你,難怪朋友多54F 05/30 16:58
推 metam: 不農資源不能打王,農了資源又不給時間練,坐牢作到翻56F 05/30 16:59
推 junior1006: 黑夜君臨燒到爛掉最好,看能不能把經驗拿去救救duskblood。58F 05/30 17:01
推 kkkaq123: 法環剛出也有難度的問題 直到攻略出來照著玩60F 05/30 17:01
→ ga839429: 聽朋友說問題是學習成本很高 三個人都要認真練
知道自己在幹嘛才能開始好玩 阿然後圖好像只有一張
好玩能持續多久不知道61F 05/30 17:02
→ dieorrun: 法環哪有什麼難度問題 遇到大樹守衛有沒有頭鐵而已65F 05/30 17:03
推 undeadmask: 真的,主打探索推圖的魂系搞了個限時縮圈,加上毫無互動機制的多人合作遊戲,實際玩起來就是為了打新Boss被逼著一直重複跑魂趕路的過程(還不一定能見得到),竟然能把魂系所有缺點縫在一起端出來也真是天才,到底怎麼想出來的66F 05/30 17:03
推 andy3580: 我覺得這款一定要在暮血前出,不然高機率就是兩款都死現在至少還有機會保住暮血73F 05/30 17:05
推 vsepr55: 這經驗有什麼好套用到鴨血的,根本不同類別啊==75F 05/30 17:06
推 x2159679: 這部是暮寫出來前的練習作啦76F 05/30 17:06
→ andy3580: 50分鍾真的太長了,這個時間我平常法環都可以推到亞壇了78F 05/30 17:07
→ junior1006: 誰知道鴨血是不是同類型?只有pvpve的情報而已,通靈嗎= =79F 05/30 17:08
推 vsepr55: PVP比PVE難做大概十倍吧82F 05/30 17:08
→ junior1006: 而光是數值平衡跟連線問題就已經可以拿來當新作的經驗了,雖然這兩個也都是祖傳沒救的問題啦,呵呵。84F 05/30 17:09
→ dieorrun: 不用知道同不同類型阿 他家的連線就很無聊 正常打跟你說那是NPC你可能都不會發現86F 05/30 17:09
推 MaxMillian: 什麼難度問題 DLC第一次更新前就8周目盲打過了88F 05/30 17:10
推 peterboon: 你肯定看完tony老師的評測過XD89F 05/30 17:10
→ ga839429: 老任就想賭才找FS社吧 萬一賭到血源隻狼法環呢 萬一呢90F 05/30 17:10
推 junior1006: 盲打過所以呢?fs調幽影數庇佑曲線跟米塔恩又不是調假的,他們自己認錯了還能護喔?笑死。91F 05/30 17:12
→ vsepr55: 鴨血出的時候差不多是地球人最討厭塔科夫的時刻了93F 05/30 17:12
推 junior1006: 我是不知道老任要怎麼賭出那些東西啦,鴨血又不是單機。94F 05/30 17:14
→ MaxMillian: 把王改弱一點讓更多人過叫認錯 這個真的笑死96F 05/30 17:14
推 junior1006: 欸對想必是因為難度沒問題所以他們才調數值的,你說得都對。98F 05/30 17:15
推 ex990000: 被打是不是會硬直?如果會 那這款沒救100F 05/30 17:16
→ ga839429: 有單人內容吧 老任除了派對遊戲哪款不能一個人玩的101F 05/30 17:17
推 tim111444: 窩覺得把白天限時拿掉 改成用靈藥或資源管理限制探索時間 然後可以單人探索到直到黑夜再聯機找人打王 而且王打不贏可以重複挑戰 這樣看起來可玩性就比較高了8
祖傳聯機沒救了 你遊還是放棄這塊好了102F 05/30 17:18
推 undeadmask: 夜渡者角色設定又香又帥,關底8隻夜王設計也很有趣,這是FS社本來就擅長的部份,但這中間過程的體驗就是一坨…106F 05/30 17:18
推 junior1006: 英高訪談就說核心是在線多人,要說純單機我相信也是有,但那大概也會跟黑夜君臨也有純單機差不多。109F 05/30 17:19
推 kw003266: 折磨恐怖喔!那這次我不衝了111F 05/30 17:19
→ ga839429: 他們就是想拓展戲路吧 現在知道吃雞和肉鴿這條路行不通反正我是不可能為了暮血包NSO 能玩就玩不能玩就蛋雕
就像不可能為了黑夜君臨無中生友一樣112F 05/30 17:20
→ dieorrun: 拓展類型我也想不到他們哪根筋不對選多人連線115F 05/30 17:21
推 undeadmask: 我看等Mod把夜渡者移植到法環裡面爽還比較實際116F 05/30 17:21
推 vsepr55: 這款既不吃雞也不肉鴿啊,還是我漏看了什麼==117F 05/30 17:21
推 junior1006: 鴨血跟黑夜君臨開始開發的時間應該不會差太多,如果黑夜君臨被罵爛不知道能幫鴨血轉彎多少也是個問題。118F 05/30 17:22
推 kctrl: 下一款記得好像是PVPVE? 目前業界堪稱炸裂的一種玩法120F 05/30 17:22
推 spring60551: 幸好NS鴨血資訊出來時就讓我消火沒衝黑夜首發,你純PVE的黑夜就一大堆問題了,加入PVP這要素只會更加混亂,為了PVP砍PVE角色武器然後整組壞掉這我想遊戲玩夠多的人都有經歷過這類鳥事121F 05/30 17:22
→ kctrl: 重點是PVPVE目前大部分都死得很慘居多吧125F 05/30 17:23
→ ga839429: 不急 暮血還有最後一張底牌:英高做的126F 05/30 17:24
→ ga839429: 宮崎英俊再帶哥們飛一次吧128F 05/30 17:25
推 junior1006: pvpve更吃數值平衡,fs的數值平衡我想你各位都知道啥狀況。
你說的對,魂一是一款由英高製作然後刷關刀撿雙巨就通129F 05/30 17:25
推 kctrl: PVPVE這題材到底有什麼魔力讓這麼多人去挑戰,明明除了134F 05/30 17:26
推 Cishang: 法環哪有難度問題? 真艾爾登之王是假的嗎?135F 05/30 17:26
→ kctrl: 柯塔夫以外,我沒印象聽到哪個活得很好的136F 05/30 17:26
→ Cishang: PVE都做成這樣 NS那一款看來也是精采137F 05/30 17:27
→ kctrl: 柯塔夫也是小眾等級138F 05/30 17:27
→ Cishang: 另外線上多人PVE這要學的是MH那種模式好嗎139F 05/30 17:28
推 junior1006: 英高還說他想讓不擅長pvp的也能享受鴨血,我是很好奇他要怎麼平衡二者。140F 05/30 17:28
→ Cishang: 像是AC系列 你來個多人連線4人小隊 再增加隨機任務關卡142F 05/30 17:29
→ ga839429: 不可能是要學MH 除了3人打王以外其他遊戲內容差太多143F 05/30 17:29
→ Cishang: 這耐玩度不直線上升144F 05/30 17:29
推 Nitricacid: PVPVE 就是算數字客群通吃相加很美很好跟老闆唬爛
現實是PVP跟PVE客群衝突相減根本沒多少人玩==145F 05/30 17:30
推 kctrl: PVP 跟PVE客群很大程度是互斥的老實說147F 05/30 17:31
推 MaxMillian: 反正鴨血還久 先看黑夜最後走到哪再邊等鴨血內容介紹150F 05/30 17:32
推 Nitricacid: 反正 FS 的信仰值很夠死個一兩款沒什麼差就當練功啦151F 05/30 17:33
推 Cishang: 是說打屍體救活怎麼看都蠻蠢的152F 05/30 17:35
推 Lizus: 總是會有人會當白老鼠 不會是我就是 FS急需有志人士來累積經驗153F 05/30 17:36
推 Cishang: 不過這款以素材來看應該很賺,不過是賣陰德值156F 05/30 17:38
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