作者 dxi (dxi)標題 [鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3時間 Wed Jun 4 13:57:22 2025
終於走完翁法3.0 - 3.3。翁法劇情和人物刻畫上,理論上勝過仙舟,
說要超過匹諾康尼也可以這麼說,現在也可理解鐵粉很多好評。
阿格萊雅、緹寶、萬敵、風堇、那刻夏、遐蝶、賽飛兒 (沒有白厄)
都是很有故事的人,智商全在線,做的決策都值得探討咀嚼
翁法砸重本,一線聲優全語音超超長劇情對話,故事也著實完整
但是,
至少三個重大策略錯誤,讓翁法劇情變得異常難以下嚥。
編劇委屈,但要他們背這個鍋也不冤
以下會盡量避免談到關鍵劇情,但可能有雷
(1) 貪心的編劇
恢弘史詩劇情,塞在線上手遊當中:
翁法一個3.2或一個3.3,比閃之軌跡1234加黎之軌跡12劇情還要多還要深
以 3.2版本來說,用心刻畫了那刻夏和遐蝶兩個關鍵角色,同時
講那刻夏追求真理
講瑟希斯跟那刻夏關係
講翁法背後可能的真相
講神悟樹庭的七學派
講遐蝶永生與死亡的意義
講遐蝶作為劊子手的心路歷程
講遐蝶生前故事
講哀地里亞的歷史故事與敬愛死亡的信仰
講阿格與元老院錯綜關係
講白厄出來演講
講大黑塔面來古士
3.3版本用心刻畫了貓貓和風堇兩個關鍵角色,同時
講白厄出來演講
講貓貓的成長故事
講陽雷騎士塞涅俄斯
講烈陽之翼索拉比斯、陸奈比斯
講天空眷屬暉之民雨之民冬之民
講風堇揪團取火種
講貓貓跟黑衣人鬥智
講刻法勒的故事
講白厄再創世
講大黑塔螺絲咕姆
還沒提到3.0的奧赫瑪、懸鋒城,或3.1的雅努薩波利斯,或各路泰坦
若翁法羅斯是PS單機遊戲,有很多個章節斷點,那應該會蠻有趣的
但鐵道源自於手遊,手遊習慣就是劇情一兩天全部走完,因此變成了龐大的歷史課
吃得下去的就覺得高潮迭起,吃不下去的就覺得一大坨
手遊唯一解就是減量。12個泰坦+12黃金裔真的太多了。
現在是每42天寫三個全新城邦三個黃金裔三個泰坦再加上大黑塔
應該要每42天好好刻畫一個人和其背後的故事,例如2.1的砂金,大家才吃得下。
(2) 白厄
預言中的救世主,出場次數說話次數都頂了,被唾棄到「無聊」
大概因為各種個性人設都被別人搶走了
政治權謀,權貴:阿格萊雅
智慧經驗,聖女:緹寶
戰鬥打架,王子:萬敵
陽角療癒,醫師:風堇
思辨自恃,學士:那刻夏
陰暗詛咒,劊子手:遐蝶
底層詭計,盜賊:賽飛兒
適合白厄的成長故事;貴族拯救城邦,被阿格搶走;底層找到自我價值,讓賽飛兒搶走
白厄只剩下溫和開朗這個人設。不給活路啊
翁星卻讓白厄開局 3.0,介紹半個翁法
3.3這麼好的劇情,其中最冗的就是無聊白厄演講,讓群眾齊喊「更好的人」尬到極點
白厄問題也是黃金裔人太多,導致人設用完。
因為人太多,3.0鋪到3.3只夠鋪別人,3.4才輪得到白厄
要馬黃金裔砍人數,不過我認為白厄改成女角,為預言中再創世的聖女
或直接讓緹裡西庇俄絲再創世,翁法問題解決一半
聽扮演風堇的羊宮妃那講天空的歷史故事,講得再抽象都有耐心
聽零人設零成長的無聊白厄講話只想跳過
(3) 遐蝶
長得像雪衣也罷,講話節奏真‧的‧太‧慢‧了‧
鐵道想要走嶄新少女人設很鼓勵,但龐大的史觀加上徐緩的語速,遊玩真的不容易
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翁法故事一句話總結:吃得下去的就覺得高潮迭起,吃不下去的就覺得一大坨
有斷點的話,是個有深刻劇情與角色刻畫的精彩單機遊戲
只是作為線上手遊,遊玩者多集中一兩天玩完劇情,遊玩有極大的門檻
可惜了一鍋好菜
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※ 作者: dxi 2025-06-04 13:57:22
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[鐵道] 翁法劇情角色刻畫真的不錯 但 3.0-3.3
06-04 13:57 dxi
噓 tony28772386: 翁劇情一坨屎只剩動畫能看,匹是這遊戲劇情最能看的,仙舟更是屎上加屎1F 06/04 14:01
推 virusDA: 翁的劇情不錯 但表現演出不夠 站樁太多太煩悶3F 06/04 14:07
推 cielnoir: 同感 崩鐵的某些設計其實跟正常手遊設計邏輯是有衝突的4F 06/04 14:08
推 icotes: 蝶語速還行啦 2版的黑天鵝 夢主那些人才是慢到我快
中風5F 06/04 14:08
→ cielnoir: 這點在故事體量與世界觀設計上特別明顯7F 06/04 14:10
→ dog41125: 你是希望主線能多拆出幾個版本的意思嗎?
老實說鐵道3版的劇情量確實是其他手遊3~5年的份量了8F 06/04 14:11
→ cielnoir: 現代玩家本來就相對沒耐性 手遊玩家更是如此10F 06/04 14:12
推 lovez04wj06: 講白的就是劇本要精細不夠細,要精簡卻又不夠精簡,不上不下的變成兩邊都不討好。11F 06/04 14:12
→ lovez04wj06: 跟沒有耐心也沒什麼關係,根本兩邊都沒討好到。
看人家解釋劇情(萬字)或社群討論劇情都比遊戲本體劇情有趣就是一件很奇怪的事情。14F 06/04 14:14
→ shinobunodok: 我覺得別什麼都拐玩家沒耐性 隔壁納塔其實也在上歷史課 但人家就沒看過有人說像在上課 單純鐵道這邊玩崩了而已17F 06/04 14:15
→ cielnoir: 沒耐性是事實 我也沒說鐵道被噴就全是玩家沒耐性的關係20F 06/04 14:17
推 a27358942: 沒耐性個頭,鐵道4個版本劇情量相當於12集動畫了
結果還是鋪不出讓大家喜愛的救世主21F 06/04 14:18
→ cielnoir: 鐵道要講述這麼龐大的世界觀跟故事 他們本來就得想好要怎麼表現 現在表現方式不好是事實 但不代表故事差23F 06/04 14:18
推 wrh810701: 到底在講啥,拿版上劇情相對風評比較好的妮姬FGO來說25F 06/04 14:19
推 dbr623: 蝶白剛好兩個無聊男女,沒有外觀小頭要素的話劇情吸引力都低,又讓他們扛很大比重劇情26F 06/04 14:19
→ wrh810701: 這些遊戲表現方式有可能會比鐵道多元?28F 06/04 14:19
→ cielnoir: 鐵道設計的矛盾在於 故事與世界觀太豐富 細節太多29F 06/04 14:20
→ a27358942: 事實上就是編劇也只會寫每個人照流程給白厄墊腳就好30F 06/04 14:21
→ cielnoir: 很多細節藏在文本 npc對話 甚至儀器道具介紹裡
玩家有多少人真的有耐性讀完?31F 06/04 14:21
→ wrh810701: 不拿別家來說,你說的這些東西原全部都有33F 06/04 14:22
→ a27358942: 是,太藏了。看不懂的趕緊去看個萬字解析34F 06/04 14:22
→ cielnoir: 這年代的二次元愛好者如果有耐性 快節奏龍傲天作品又35F 06/04 14:22
→ nineflower: 講白點就是故事不有趣,有趣的話玩家就會主動做人口普查,道具解析38F 06/04 14:24
→ a27358942: 講得好像近年每個作品都快節奏龍傲天XD
編劇不會寫只好無腦堆字40F 06/04 14:24
→ cielnoir: 所以我說鐵表現方式有問題 我原沒玩後面 不好說42F 06/04 14:24
推 lovez04wj06: 我要說句難聽的,劇本說的不好,那他就不是個好故事拿著故事富有內涵,會給人一種古典文學至上論的老派氣息45F 06/04 14:25
噓 Fate1095: 不覺得劇情講得是有多深也不覺得量"多",舉最近期的例子48F 06/04 14:25
→ cielnoir: 鐵道就如創辦人劉偉說的 創作欲太強 又沒受到約束49F 06/04 14:25
推 u9211610: 亂猜3.4白厄塑造是得知真相,自暴自棄又重新振作的人設。51F 06/04 14:26
→ Fate1095: 33號我全走完約70小時,還包含練級和看一些文本補充訊息53F 06/04 14:26
→ cielnoir: 所以寫出來的東西他們可能自己覺得好 但不接地氣54F 06/04 14:26
→ hoshitani: 主要問題是他文本太繞口 一句話講完了硬要用三句話 不55F 06/04 14:26
→ Fate1095: 但也不會覺得沉悶無聊,另一款也是最近出我很喜歡的叫百56F 06/04 14:26
→ Fate1095: 日戰記,也是隨便跑幾輪就要上百小時的遊戲 但劇情也不悶58F 06/04 14:27
→ cielnoir: 其實當時雲上五驍我覺得也是類似問題 把碎片一片一片59F 06/04 14:27
→ wrh810701: 只看大綱什麼作品都還行了,勿忘火影四葉萌芽60F 06/04 14:27
→ Fate1095: 鐵道這翁星很明顯就不是什麼量多玩家沒品味的問題61F 06/04 14:27
推 ken30130: 那話又說回來編劇不知道快節奏是主流嗎,怎搞成又臭又長62F 06/04 14:27
→ lovez04wj06: 那我為什麼不去讀原版的三國演義和西游記,要去讀白話版本的?63F 06/04 14:28
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