作者 rogerliu123 (奈特)
標題 [荒野]八星黑蝕龍才是正常難度吧
時間 Wed Jun  4 22:06:22 2025


趁沒人玩打了第一個七台隨便瞎聊
https://youtu.be/qx9ooTngA_g?
八星調查就是加數值
尤其黑蝕龍給了特殊待遇血量直接兩倍
其實我覺得難度蠻剛好的 一開始七星就應該這數值
現在出一整個敷衍
AI一個改動是狂龍化上撈吐息地雷後不一定接下壓了 機率發呆 其他都沒啥變
這個其實蠻煩的 因為居地雷參考點我是看下壓
傷害多大概20% 打法不能一直換血了
像是橫掃吐息現在居兩次就有機會殘 前頂蹭傷一次三分之一
變成要適當見切 虧傷害保節奏
但也因為換血很兇力解超好觸發
缺點就是一區狂龍化到一半會掉
但打八星黑蝕力解套是比黑蝕套好用

還有一點就是出傷口的值很明顯調高很多 體感三倍甚至更多
感覺比歷戰王煌雷還高
後續高難度怪肯定也是比照辦理
其實我是覺得改高是好事
原先傷口太好出一直打傷口硬質就好 難度太低
不過這樣改只會讓弱特越來越垃圾 真的該改了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 128.127.93.20 (波蘭)
※ 作者: rogerliu123 2025-06-04 22:06:22
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forsakesheep: 一開始就這難度可能沒人講話,現在才改然後獎勵也沒更好就是來挨罵的1F 06/04 22:10
lastphil: 太晚上了 而且痛苦太多收穫太少3F 06/04 22:23
Orenjifurai: 人都跑了4F 06/04 22:25
pumapupa: 有種rise後期首領魔物的低回饋感5F 06/04 22:29
wcp59478: 如果這種任務才會出現必掉玉的狀況感覺比較合理一點6F 06/04 22:32
hosen: 人都跑光了再加難度?是在搞笑7F 06/04 22:32
wcp59478: 原本太爽 這隻獎勵又太爛8F 06/04 22:32
Pochafun: 原版就一堆人哀哀叫 數值調強獎勵又差 沒多少人想打9F 06/04 22:37
forsakesheep: 首領魔物好歹有新動作,對老玩家也有二名的感覺,這個動作沒改純粹調數值愛打誰打10F 06/04 22:37
Lizus: 一開始七星那個時候 大家裝備根本不齊全  直接八星的話 根本會更少人打12F 06/04 22:49
owo0204: 農完了誰要打這東西14F 06/04 22:53
bmaple730: 不如一開始霸主 黑蝕 鎖刃都全員八星,然後這個加強難度版本放到活動任務或鬥技場,一開始把鎖刃獨佔八星真的是愚蠢決策15F 06/04 22:53

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