看板 C_Chat作者 ckwing03 (ckwing03)標題 [閒聊] EPIC CEO:很快十個人就能借AI做出曠野時間 Fri Jun 6 12:52:28 2025
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Epic CEO 預測 AI將使《薩爾達傳說:曠野之息》等級的遊戲 開發規模縮小至10人
在 Epic 的 State of Unreal 2025 活動上,Tim Sweeney在接受 IGN 採訪時表示,在不久
的將來小型團隊就能利用 AI 製作出與任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》相當規模的電玩遊
戲。並預測AI 將成為遊戲引擎的「基本組成部分」,並將催生「以前沒有 AI 就不可能或
不切實際的全新遊戲類型」。
他指出,AI角色只需非常簡單的設置,就能讓你進行無限對話,這意味著小型團隊也能創造
出擁有海量角色和龐大互動世界的遊戲。例如開發者只需要寫一些角色簡介,AI就能生成有
對話。一個10人團隊開發出像《薩爾達傳說:曠野之息》這樣的遊戲,在未來幾年內絕對可
以實現。
Tim Sweeney 對 AI 的熱情早已眾所周知,Epic Games 也切身參與。上個月AI 達斯維達 (
Darth Vader ) 首次登陸《要塞英雄》就曾引起討論和爭議。達斯維達的配音演員是獨一無
二的詹姆斯厄爾瓊斯,他於 2024 年 9 月去世,享年 93 歲。這個AI版本的聲音由Google
的 Gemini 2.0 Flash 模型和 ElevenLabs 的 Flash v2.5 提供支持,並獲得了瓊斯家族的
許可。
Tim Sweeney 表示,儘管人工智慧技術存在一些缺陷,但最終還是會為社會帶來好處。「我
認為人工智慧最終是為了賦能人類創造者,使其能夠更有效率地創造。我認為這是一件好事
。不幸的是,現代人工智慧的出現被一些公司從網路上其他公司和個人那裡大量剽竊內容的
行為所玷污。但作為一項基礎技術,它應該成為我們的力量,放大我們的能力。」
Tim Sweeney認為,隨著每個人都爭相學習新技能,掌握新的可能性,這將帶來一場巨大的
改變。與任何其他改善我們生活的技術一樣,最終人們的將會得到更多機會。
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AI發展能做遊戲我理解,但從AI角色到10個人做出曠野之息是不是有點太跳...複雜度差很
遠吧,49倒是感覺真的10個人就做得出來
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※ 作者: ckwing03 2025-06-06 12:52:28
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→ sezna: 這麼簡單 EPIC還不快做4F 06/06 12:54
推 guogu: 你先找10個AI把你的商店做好一點7F 06/06 12:55
→ cha122977: 之前地形要手刻 以後可以叫AI生再來微調13F 06/06 12:58
推 knight45683: 模型跟人物還有故事之類的或許可以吧 但我看BOTW的訪談 很多底層邏輯到現在還沒什麼團隊能學的起來欸17F 06/06 13:00
→ bladesinger: 曠野這種才是AI最難抄的,我看這傢伙還是趕快下去吧19F 06/06 13:00
→ zack867: 無限對話現在只能靠伺服器算吧?21F 06/06 13:02
→ wahaha2005: 個人認為你這CEO才是最容易被AI取代的
除了成本及電費,還不用付你那昂貴的薪資23F 06/06 13:03
推 bladesinger: 認真的說AI看報表做判斷可能真的可以蛋雕他
不然叫AI去改良EPIC商店可能也做的比現在好25F 06/06 13:04
推 hoe1101: 那麼epic遊戲評論區何時做好28F 06/06 13:05
推 dark2012: 看起來他根本沒玩過BOTW29F 06/06 13:06
→ sezna: 先叫十個AI改良EPIC商店介面30F 06/06 13:07
→ arceus: 西方團隊還真愛指教別人家遊戲31F 06/06 13:07
→ wahaha2005: 不要說沒玩過BOTW,不如說他有沒有玩過遊戲 (34F 06/06 13:09
→ linzero: 所以有幾個工作室開案了?35F 06/06 13:10
推 nekolyst: 可以做出來吧,至於好不好玩是一回事37F 06/06 13:11
推 ackes: 畢竟他們習慣做罐頭任務了 罐頭任務給ai 他們當然自我感覺良好38F 06/06 13:11
推 hank81177: 曠野之息從來不是贏在海量角色和廣大世界,有夠雲41F 06/06 13:12
噓 multiView: 現在拿個垃圾桶就可以取代這種只會嘴炮的廢物渣渣啦43F 06/06 13:13
→ kuinochi: 這算是不懂遊戲還是不懂AI44F 06/06 13:14
推 feidon: ai寫的通天術不敢想像會有多少bug45F 06/06 13:14
推 Annulene: ai怎樣先不提 這貨想的一定不是部分人想的那樣48F 06/06 13:16
→ h75311418: 如果現在能做到早就一堆公司採用而不是在哪嘴砲49F 06/06 13:16
推 ruby080808: 很好,那他什麼時候用ai把epic做得像steam一樣一堆方便玩家的功能52F 06/06 13:18
推 arrenwu: 所以他的曠野之息在哪裡?54F 06/06 13:19
推 BApple: 先把自己搞好再碰瓷別人好不?55F 06/06 13:19
推 bestadi: 他懂老任怎麼去設計地圖嗎 老任是把整個京都拿進去設計56F 06/06 13:21
推 WLR: 任天堂甚至還公布秘訣教人做,那你做阿57F 06/06 13:23
推 s540421: 這麼白癡的論點會有人信?58F 06/06 13:27
→ Tsozuo: 你知道老任遊戲還有一個很屌的地方是他的遊戲基本沒有會影響效能跟遊玩時的BUG嗎59F 06/06 13:29
→ tenins: 翻譯:只要十個人就能騙股東出錢62F 06/06 13:32
→ Tsozuo: 說實在的 曠野如果讓其他家來做 那個內容量很難不是爛大街63F 06/06 13:32
→ Tsozuo: 空洞開放世界耶65F 06/06 13:33
→ lightdogs: ai現在雖然很猛 但涉及到大型專案的話還是需要很大的人手去做修正66F 06/06 13:34
推 willytp97121: 免洗game畫面再好也還是免洗 這種騙投資人的笑話遊戲圈可沒那麼好打發68F 06/06 13:39
推 e86117934: 你要完全模仿曠野當然可以啊,要怎麼加新東西才是
問題,不然只會被當劣質的仿品。70F 06/06 13:40
→ willytp97121: 就好像一些人生成了幾張吉卜力AI圖就自以為能比肩宮崎駿一樣荒唐72F 06/06 13:40
噓 jeff666: 喔4喔 真的假的5555574F 06/06 13:41
推 usoko: 懂了 那EPIC什麼時候要做曠野 不勉強你出在Switch上
看你要出在PS5還是PC上都可以75F 06/06 13:44
→ widec: 那EPIC你做看看阿 這麼有錢 你怎麼不做77F 06/06 13:45
推 scott032: 做刺客教條我信 這ceo知道曠野的驚艷之處嗎78F 06/06 13:46
推 shaunong: 這CEO給AI取代還能省更多79F 06/06 13:47
→ scott032: epicp怎不多做幾款曠野獨佔,直接打爆steam80F 06/06 13:47
推 zxoe8735: 講這種話很明顯就是不知道玩家要的是什麼啊81F 06/06 13:48
推 EXTECH: 怎麼都是這些小咖扯ai, 實績勒82F 06/06 13:50
→ aaronhkg: 你說的是遊戲史上前十名等級的曠野之息嗎 那你怎麼不做看看呢83F 06/06 13:54
推 iceyeman: 惦惦啦 被你講一下 UBI補助養員工怎麼活XD86F 06/06 14:02
推 kaizea: 我一個人上網五分鐘內就能買到一份曠野了
你十個被告做一份曠野有很屌嗎?自嗨?89F 06/06 14:08
→ juncat: 遊戲成本能因此降低是好事 但大概會先充斥一堆AI糞作93F 06/06 14:36
→ strlen: 在那邊講做給你看的 steam早就一堆遊偷用AI了.....94F 06/06 14:44
噓 PayKuo: 做ubi罐頭開放世界我信,但曠野...?真的想太多了吧95F 06/06 14:59
推 your025: 通天術,那烏塔科技那些東西用ai鐵定bug多到炸98F 06/06 15:11
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