作者 w790818 (科怪)
標題 [XBOX] 的目標是讓每個人都能玩遊戲 不管在哪
時間 Fri Jun  6 17:39:38 2025


# Xbox:遊戲與隨處體驗的力量 — Sarah Bond 等人對話


## 重點整理

* 專注於可控因素:
  Sarah Bond 分享她衡量「好一天」的三個問題:是否全力以赴、是否包容他人、是否
讓與她共事的人感到驕傲。強調只專注於自己能掌控的行為,而非外部結果。


* 遊戲是風險實驗與學習工具:
  她認為遊戲培養「安全實驗」的能力,使人們能在無重大後果的情境中學習失敗與嘗試
,這培養出韌性與主動性,這些對現實世界同樣重要。


* 跨裝置的玩家行為趨勢:
  Xbox 發現年輕世代越來越常跨裝置玩遊戲(主機、手機、PC),不再區分「我是主機
玩家」這種分類,技術也逐漸打破設備限制。


* 即時體驗的需求上升:
  玩家渴望「隨時隨地馬上玩」,Xbox 將這理念命名為「Anywhere 即時性」:不只是地
點,還包括進入體驗的速度與便利。


* 跨平台保存與接續體驗:
  Xbox 投資於跨平台存檔與進度保存(cross-save/progression),讓玩家可在不同裝
置無縫接續遊戲;也思考如何進行「跨世代保存」。


* 全球視野與文化包容性:
  Sarah 的國際背景(住過英國、西班牙、韓國)讓她強調文化多樣性與共融,也推動
Xbox 透過「ID\@Xbox」、「Developer Acceleration Program」支持全球開發者。


* 無障礙設計與適應性裝置:
  Xbox 強調「以玩家為中心」,推動無障礙設計,開發如 Adaptive Controller 等工具
,不僅為身障者,也為所有可能有需求的玩家提供支援。


* AI 與平台個人化:
  除了幫助開發者提升效率,Xbox 也研究如何用 AI 改善遊戲推薦、重新進入遊戲時的
引導,或適時幫助玩家克服卡關,強調「保留挑戰但不讓人挫敗」。


* 雲端遊戲普及全球:
  雲端讓即使設備有限、財力有限的玩家也能體驗高品質遊戲。Sarah 特別提到對於只能
看遊戲影片的用戶而言,能實際玩到哪怕畫質差些,都是「液態黃金」。


* 遊戲為共感加速器:
  遊戲比起電影、書籍更能讓人真正「走入他人角色」,進一步培養同理心、跨文化理解
與連結,成為推動全球連結的強大媒介。


## 數據洞察

* 2011-2021 十年內遊戲產業成長 100%:反映產業爆炸式發展,亦帶來飽和與競爭壓力

* 3 Billion Gamers 計畫:展現 Xbox 打造能涵蓋全球多元玩家需求的平台策略。
* 跨平台功能:cross-save, cross-progression 投資成為多裝置遊戲新常態。


https://youtu.be/XA0gr_MSTi4


Xbox 發現年輕世代越來越常跨裝置玩遊戲(主機、手機、PC)
不再區分「我是主機玩家」這種分類

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以上內文使用 ChatGPT 翻譯

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※ 作者: w790818 2025-06-06 17:39:38
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smik: 任天堂:嗄?你現在才在努力?1F 06/06 17:41
YoruHentai: 懶人包:乖乖當第三方就好2F 06/06 17:41
syldsk: 不是要人人可以看電視嗎3F 06/06 17:41
t77133562003: 就客廳大戰輸了4F 06/06 17:42
a206471: 會不會哪天XBOX手把可以在NS2上使用?5F 06/06 17:42
aaronhkg: 是喔你們那邊的年輕世代玩家現在才會玩PC跟手機了嗎6F 06/06 17:42
silence5566: 欸不是 連steam起步都比你早 你現在才要做?7F 06/06 17:42
Jerrybow: 這反應速度跟IE有得比8F 06/06 17:43
thundelet: 那我想在PS5玩XGP可以嗎:)9F 06/06 17:45
kcball: 對阿,能不能在PS5玩 XGP10F 06/06 17:46
scott032: 不想賣主機了11F 06/06 17:47
ash9911911: 開發腦機介面比較快12F 06/06 17:47
jerry0505: 真假啦 那我玩手遊 還有auto13F 06/06 17:51
ryoma1: 隨時、隨地、與任何人(いつでも、どこでも、誰とでも!)14F 06/06 17:53
baka1412: 跨平台存檔很好用啊 但台灣何時才有雲端15F 06/06 17:59
intela03252: 哪裏都可以玩,話說中國的game pass平台跟外國一樣16F 06/06 18:10

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