看板 C_Chat作者 Bonker5566 (0932313我愛你)標題 [閒聊] 等級浮動制是什麼大便設計啊時間 Sun Jun 8 02:59:46 2025
如題啦
正在玩刺客奧德賽
現在就是周邊的敵人還有撿到的裝備都跟你角色等級一樣 然後再用等級浮動來檔你亂跑
想要跑到遠一點的地方結果等級太高連村民都能秒殺你
撿到的東西裝備還要花資源自己升級
幹勒這什麼大便設定
現在都很流行這種等級浮動制嗎
之前玩玩2077就有 還好後來改掉了
為什麼要發明這種爛制度啊 完全不懂欸
到底是要來幹嘛的報復玩家嗎
有西恰嗎
真心不懂==
還有什麼有名的遊戲這樣搞嗎想來避一下煩死
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※ 作者: Bonker5566 2025-06-08 02:59:46
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→ NARUTO: 就是為了讓劇情維持正常順序所以才搞出來的1F 06/08 03:02
那個算隱分吧 除了等級上去會有強的敵人出現跟好一點的裝備 但很多都是固定的裝備啊
推 devan35783: 防十里坡劍神或噴火龍打第一道館這種的吧,強制體驗3F 06/08 03:07
重點是奧德賽都會跟著一起動 一個區域本來低等級打完 去其他地方回來 等級還是跟你
角色一樣 很怪吧
推 kl50365: 就是要你照他的制定的順序玩遊戲,別亂跑4F 06/08 03:08
啊這種遊戲不就是要亂跑嗎
→ kevin0316: 其實蠻好的啊 不然中後期等級太高後面只剩虐菜作業感有什麼好玩的5F 06/08 03:09
有沒有什麼改法可以不要這麼讓人反感 或是乾脆不要等級 奧德賽就是數字都寫在頭上
很煩
推 Echobee: 往另一點想 這種大世界遊戲如果不這麼做 在你自由探索時遇到了紅骷髏頭敵人攔住你完全打不過不就很賭爛7F 06/08 03:10
現在就是有等級制所以到了進度不該到的地方就一堆紅骷髏啊
在白果園被衛兵打爆不知道幾次了
推 stevenyat: 我最喜歡虐菜了 等級練高輾過去真開心10F 06/08 03:12
要花一堆資源升級撿到喜歡的東西覺得好蠢
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:16:21
推 Julian9x9x9: 去探險半天拿了稀有寶物
回城路上遇到強盜手上的鋼劍12F 06/08 03:13
真的 完全就是這樣 那我撿這個幹嘛
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:17:11
※ 編輯: Bonker5566 (111.241.200.157 臺灣), 06/08/2025 03:22:39
→ yuizero: 等等 等等。等級浮動制不是這樣的吧18F 06/08 03:34
→ queen100000: 等級設定就無聊,憑什麼我低等就不能超前進度?還要浪費時間練等升裝備?19F 06/08 03:34
→ yuizero: 那種不是叫“固定制”才對嗎。以前古早的遊戲都是這樣的啊。用靠近新手的怪等級越低。越遠或越靠近魔王城的怪等級越高21F 06/08 03:36
→ Shichimiya: 開放世界用浮動制不好嗎 到處晃遇到高等怪只能跑很幹==24F 06/08 03:36
→ yoyun10121: 這系統是要配上古卷軸那種完全開放自由路線的呀26F 06/08 03:37
推 guogu: 奧德賽不是純固定的 他是高等的高等
低等的會自動拉到跟腳色等級相近
比如說一開始玩家5等 低等區5等 高等區50等27F 06/08 03:37
→ yoyun10121: 問題就UBI的只有假開放, 實際上就綁死路線才會很突兀30F 06/08 03:38
→ yuizero: “浮動制”不是指 當你低等。不管在哪遇到的怪或頭目都說低等。遠一點的雖然強但會因為你等級浮動 等你高等後 全地圖怪等級都會上升。這才叫“浮動制”吧31F 06/08 03:38
→ guogu: 後面玩家變45等了 低等區會自動變42等 高等區還是50等34F 06/08 03:38
→ yuizero: 你是不是兩種制度搞錯了啊35F 06/08 03:40
→ chuckni: 其實大概60之後湊足全爆裝就沒差了,以前有人70等能磨死那個99等的傭兵,用力刷紫裝辭條比較重要36F 06/08 03:41
推 juncat: 我覺得要同時加入可調整增減等級會比較好38F 06/08 03:44
→ sawalee0811: 我也不喜歡 但歐美的遊戲都不鼓勵練功 他們都會要你按他們的設想去玩39F 06/08 03:48
推 togs: 雖說理解道理,但蠻討厭這種設計+141F 06/08 03:49
推 Sischill: 改成固定制後你一樣會抱怨吧42F 06/08 03:50
→ sawalee0811: 甚至很多歐美遊戲是根本不給你練功 就是主線一直打你想去某個地方刷怪變強都不行43F 06/08 03:51
→ togs: 另外,經驗上來說,開放世界用你說的這種做法"相對"簡單
固定等於你要多寫"要是玩家練到可以打過去"的腳本
若這種做法的主要目的是"避免玩家逛某處",那還不如直接擋45F 06/08 03:51
→ l6321899: 感覺就只是不讓玩家農太強影響後面關卡體驗吧
2077在裝備系統大更新後就把巫師3那套改掉了50F 06/08 03:56
推 srxteam0935: 但低等的敵人也只會掉低等裝 到頭來還是讓敵人跟上自己等級才方便更換裝備 不然升級裝備 高等級需要的材料數簡直像用腳填的52F 06/08 03:58
推 qq204: 這設計真的很智障55F 06/08 04:00
推 rgbff: 就垃圾設計,幫敵人變強56F 06/08 04:01
→ l6321899: 奧德賽這套系統玩過後也是非常不喜歡57F 06/08 04:01
推 lyrelyre: 其實也沒這麼智障,就只是有點而已58F 06/08 04:02
噓 philibra: 啊不是可以改?在那叫什麼?59F 06/08 04:03
→ Shichimiya: 曠野王淚也是動態等級 只有部分區域和定點裝備不受影響60F 06/08 04:11
推 monsterxd777: 等級浮動制的話我覺得GW2那種設計才是真浮動制
高等地圖怪物等級太高你幹不死,低等地圖等級會被壓縮到跟怪物差不多的能力62F 06/08 04:13
推 khfcgmbk: 已經搞不懂在講什麼了,感覺你說的不是浮動啊65F 06/08 04:16
→ shinchung: 1年多前也聽過有人在罵惡靈古堡4的難度等級浮動很糞68F 06/08 05:26
推 mimi940502: 像寶可夢黑白那樣經驗值調整避免碾壓主線也是不錯69F 06/08 05:27
推 L1ON: 我覺得有些人誤會元po的意思,防亂跑是設區域等級差距大的敵堵住你,但你等級高了就打得過了,浮動則是「所有敵人」都跟著你等級一起上去,我之前玩一款刷高等裝備回來新手村還被虐,氣到我寫負評一直罵70F 06/08 05:27
推 Lizus: 等級玩到後來根本沒差 主角拿到一堆能力後 根本不難
奧德賽主角強到靠北74F 06/08 05:33
推 Pep5iC05893: 木棍打青蛙 強化木棍打強化青蛙 魔化木棍打魔化青蛙76F 06/08 05:34
推 ayubabbit: 不懂 浮動制不就是為了讓玩家可以亂跑嗎77F 06/08 05:42
→ ayubabbit: 老了還是比較喜歡固定制 就照著製作組的路線走就好
後期還可以用等級到處壓制
而且固定制也不見得不能亂跑79F 06/08 05:43
推 SheenaRingo0: 有高等的怪擋你那就不是浮動了吧 奧德賽只有把等級低的雜魚拉到跟你等級一樣 這樣不管在哪個地圖玩起來都不會太虐菜
也就是奧德賽是綜合的機制 低等區域浮動調上來維持打怪體驗不能虐 但高等區域仍然是固定制限制你區域82F 06/08 05:48
推 ayubabbit: 原來如此 ptt就老人居多 所以比較喜歡能平A過去
以前我也是挺喜歡這種一直都很有挑戰的設計88F 06/08 05:54
→ s175: 奧德賽的問題是那個白癡武器,敵人掉的垃圾都比你升半天的武器店裝備好90F 06/08 06:13
推 doremon1293: 誰說固定制就不能亂跑 NEW VEGAS 玩家還不是想出越過死亡爪 開場直衝新維加斯辦法92F 06/08 06:15
推 AndyMAX: 風之國度手遊伺服器等級綁定最高等級課長 笑死96F 06/08 06:31
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