作者 gino0717 (gino0717)
標題 [閒聊] 當年flash怎麼做到群魔亂舞的
時間 Sun Jun  8 13:39:36 2025




   南無阿彌陀佛


   就是有一段時間啊

   flash小遊戲或是幹片實在很多

   台灣就阿貴吧

   韓國有一堆幹片還被引進來放在公車上實在很吵

   像是賤兔之類的



   色色點擊遊戲也做的很多

   我感覺這年頭那種2d手遊的花樣當年flash都玩過



   flash其實還沒死透不過換個名字換個程式現在沒當年那麼多人在玩了

   現在開發工具更多了

   反而沒有當年那種不管怎樣先做個flash出來那種感覺

   flash當年是怎麼推廣到群魔亂舞的效果的


   = =

   南無阿彌陀佛

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.186 (臺灣)
※ 作者: gino0717 2025-06-08 13:39:36
※ 文章代碼(AID): #1eHI8SP4 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749361180.A.644.html
BOARAY: 網頁打開就能玩不用推廣吧1F 06/08 13:41
GAOTT: 簡單易懂2F 06/08 13:43
kirimaru73: 遊戲能跑起來最重要 然後他最容易能跑起來3F 06/08 13:49
spfy: 真的超簡單 還有很多圖形化軟體直接用滑鼠拖拉就能做動畫4F 06/08 13:54
syldsk: 格式也比較不會跑掉啊5F 06/08 13:54
Vivian1913: 用法真的簡單6F 06/08 13:58
ryoma1: 萌へ萌へ王国7F 06/08 13:59
kirimaru73: 不過簡單有一點代價 就是他的速度上限有點低
就算遊戲有努力優化過 物件很多的時候還是會很卡
沒有努力的話就是幾乎不能動8F 06/08 14:01
ageminis: https://i.imgur.com/KOrQtHZ.jpeg
圖示我印象是 An ,自從蘋果說手機不支援 Flash 就完了11F 06/08 14:11
[圖]
StarTouching: 當年也沒有太多遊戲流通
網頁打開可以直接玩很方便
開發工具方面 當年也沒什麼unity
可以說是時代的里程碑
向量圖為主也突破了當年網路和硬體不夠的問題13F 06/08 15:06
windnduck: 是要推HTML5所以要把Flash幹掉
以結果來看是正確的,Flash一路好走18F 06/08 16:23
slps9060712: 以前電腦課還要做flash 真懷念20F 06/08 16:33

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