作者 gino0717 (gino0717)標題 [閒聊] 當年flash怎麼做到群魔亂舞的時間 Sun Jun 8 13:39:36 2025
南無阿彌陀佛
就是有一段時間啊
flash小遊戲或是幹片實在很多
台灣就阿貴吧
韓國有一堆幹片還被引進來放在公車上實在很吵
像是賤兔之類的
色色點擊遊戲也做的很多
我感覺這年頭那種2d手遊的花樣當年flash都玩過
flash其實還沒死透不過換個名字換個程式現在沒當年那麼多人在玩了
現在開發工具更多了
反而沒有當年那種不管怎樣先做個flash出來那種感覺
flash當年是怎麼推廣到群魔亂舞的效果的
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南無阿彌陀佛
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※ 作者: gino0717 2025-06-08 13:39:36
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→ BOARAY: 網頁打開就能玩不用推廣吧1F 06/08 13:41
推 GAOTT: 簡單易懂2F 06/08 13:43
→ spfy: 真的超簡單 還有很多圖形化軟體直接用滑鼠拖拉就能做動畫4F 06/08 13:54
推 syldsk: 格式也比較不會跑掉啊5F 06/08 13:54
推 ryoma1: 萌へ萌へ王国7F 06/08 13:59
推 kirimaru73: 不過簡單有一點代價 就是他的速度上限有點低
就算遊戲有努力優化過 物件很多的時候還是會很卡
沒有努力的話就是幾乎不能動8F 06/08 14:01
推 StarTouching: 當年也沒有太多遊戲流通
網頁打開可以直接玩很方便
開發工具方面 當年也沒什麼unity
可以說是時代的里程碑
向量圖為主也突破了當年網路和硬體不夠的問題13F 06/08 15:06
推 windnduck: 是要推HTML5所以要把Flash幹掉
以結果來看是正確的,Flash一路好走18F 06/08 16:23
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