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作者
Sinreigensou
(神靈幻想)
標題
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
時間
Mon Jun 9 06:36:12 2025
推文說用UE5堆畫面不是問題這不太懂
是UE5很多現成模型跟場景可以給你用嗎
所以可以複製貼上微調就好不用重新雕?
有點像3A遊戲版RPG製作大師?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.43.205 (臺灣)
※ 作者:
Sinreigensou
2025-06-09 06:36:12
※ 文章代碼(AID): #1eHX1UsL (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749422174.A.D95.html
※ 同主題文章:
[閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
06-09 01:25
PealRay
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
06-09 01:53
pufferfish72
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
06-09 06:36
Sinreigensou
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
06-09 10:02
HHiiragi
→
obody
: 渲染
1F 06/09 06:41
喔所以是模型做好之後可以馬上幫你弄好看
→
obody
: 建模跟場景比較像美術不是技術
2F 06/09 06:44
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 06:46:34
→
krousxchen
: UE的確有很多開放的模型給你套呀,之前就有位前FS員
工出的遊戲都套UE的模型
遊戲引擊來就是做遊戲的遊戲
→遊戲引擊本來就是做遊戲的遊戲
像unreal引擊就是從unreal這片遊戲來的
但一般正常的遊戲公司是不會用UE給你的模型做遊戲
大多是新創公司沒能力自已搞模型才會偷工用現有的
3F 06/09 06:56
欸為何
※ 編輯: Sinreigensou (49.216.43.205 臺灣), 06/09/2025 07:22:23
→
krousxchen
: 然後UE5的強項是,可以直接用最多多邊型的模型
而其他引擊,需要放好幾種面數的同一種模型,依照距離
換低面數到高面數的模型,降低效能開銷
所以其他引擊一個模型要放好幾個版本 UE5只要一個版本
而這就是UE5的Nanite技術,會自動幫你把高面降成低面
至於所謂「用UE5堆畫面」是靠UE5的一堆技術堆的
比如我上面說的nanite、還有Lumen
10F 06/09 07:22
→
jumpy
: 用ue 商場的東西有很多是沒針對遊戲優化的產品 通常有時間
的專案寧願參考那些物件重新捏一組 或至少重新安排一組貼
圖做效能和容量優化 不然用很多不同來源的素材常常發生你
才做了幾個關卡整個專案就肥到要死的狀況
17F 06/09 07:50
--
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