作者 HHiiragi (柊)
標題 Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
時間 Mon Jun  9 10:02:48 2025




原文恕刪



不知道版上有沒有人提過(應該是沒有)


雖然說依舊無法稱不上是令人驚艷 或是飛躍性進步
朱紫「原先」確實做到了類似GF自己概念藝術的圖形表現


https://i.imgur.com/vzlo60f.jpeg
[圖]
(指當初CEDEC2023時GF自己分享的圖片)


以下則是當初洩漏的2021年的test build(beta版)
跟後來的製品版的比較影片

雖然跟NS前段班的圖形表現還是差了非常大一截
也有很多一眼半成品的地方(畢竟就是製作途中)

更不能說完全跟GF自己的願景一模一樣
但至少2021年的版本 真的做到了現版本朱紫缺乏的
「整體一致且美觀的美術風格」



https://youtu.be/xqt3DeFNp5U

https://youtu.be/75iqo_gnRn0

(就不直接貼圖了)



後續走向就跟製品版朱紫看到的一樣


能看的地面、岩石等場景貼圖
變得更加粗糙、單調、醜陋、模糊

本來更加細膩複雜的光影表現變得單一

大量地圖物件被砍 尤其是植被方面變得非常貧瘠
原先似乎有要做無縫室內場景只剩下進門直接轉商店UI

同時各個城鎮的原先規劃的建築
跟各種裝飾物件數量也跟著變少

甚至地圖整體大小都有所縮減

LoD更是被調整得極度激進
以至於製品版朱紫鏡頭動快一點就有大量閃爍



結論是GF還真的不是沒有想把寶可夢遊戲做得更好看
只不過最佳化是他們永遠的痛 2021也算是開發中後期了

很可能就是那個時候 GF自己發覺自家引擎力有未逮
於是趕緊大刀一砍 把朱紫變成製品版這種
雖然在NS1上卡的要死 但勉強還算能玩的程度


但這麼做最終得到的評價如何 我想大家都很清楚

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.230.109.154 (日本)
※ 作者: HHiiragi 2025-06-09 10:02:48
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] GameFreak是被寶可夢耽誤的遊戲公司?
06-09 10:02 HHiiragi
krousxchen: 所以寶可夢還是需要靠NS2的性能1F 06/09 10:04
tiger870316: 這算是有心無力嗎2F 06/09 10:05
ar0sdtmi: 反正粉絲還是會掏錢3F 06/09 10:05
boredboy: 可能本來就是照著NS2的性能優化的 畢竟NS2開始設計的時間應該比朱紫還要早4F 06/09 10:06
yurian: ns沒辦法暴力用這些東西 小公司也沒有老任那種做薩爾達的實力 能跑才是最重要的 因為小孩也沒有那種心思去看風景給小孩玩薩爾達 只想跑去做料理而已xd 當然現在寶可夢迷們都長大了…那又是另外一個話題了6F 06/09 10:07
GF在宣布要做這次的輪迴之獸(原先的Project Bloom)之前
差不多是開始進入NS世代那時候 就有積極在招募會UE跟Unity的人才了
應該還是有積極打算解決社內的技術債跟新老員工斷層問題

2022朱紫炸裂後2023也在官網坦承技術對不起PM這IP
內部會成立相關部門來解決圖形表現問題

只是算一算時間至少也是G10才有機會了
robo3456: 開發人員訪談有提到2020時內部有作出類ns pro版本
但看看XBX再看看朱紫,認真覺得功力還是有差10F 06/09 10:07
HHiiragi: GF功力肯定是弱一大截的 但朱紫搞成這樣還是很可惜
現在NS2應該有辦法輕鬆撐起2021年版本甚至更好的圖形
但事到如今也不太可能再回去花時間做一個真NS2版本了
不如搞好G1012F 06/09 10:13
mer5566: 你第一張圖 感覺比朱紫美術舒服很多16F 06/09 10:14
GF做概念藝術一直很強的
論構思構想他們確實是業界內高水準
無奈缺乏把構思轉為實際遊戲的硬實力

所以3D化以後總是有大量刪減內容
bladesinger: GF最佳化是真的很爛,同樣是NS就他家的可以爛一大截17F 06/09 10:15
jympin: 那G10保底這畫面了吧 穩了18F 06/09 10:18
不好說 從當初的洩漏來看
下一作可能要做群島之間的跳島冒險

好比開放世界版本的日月那種感覺
(民間推測會是希臘愛琴海群島)
朱紫那個引擎處理水體是一團災難

如果G10引擎還是拿朱紫這個繼續迭代的話
不好說真的能解決問題 但至少很難比朱紫更卡了
tetsu327: 不適說NS2可以到PS2等級?期待下一款PM囉
PS4 打錯19F 06/09 10:24
Pegasus99: 光就NS2跑薩爾達的表現 應該大有可為21F 06/09 10:28
至少不用用那個悲慘的FSR1 XD
robo3456: 但薩爾達是老任自己做的 GF還是…別期待22F 06/09 10:28
我相信不會有寶粉指望GF能做到薩爾達等級

至少跟以往3DS寶可夢作品一樣
不用做出同平台最好看畫面(畢竟也做不到)
但美術風格不要是一團災難 應該不是過分要求

好比劍盾跟去皮去伊也不是多好看
但至少比朱紫順眼多了
Tsozuo: 如果不能穩60fps 那我寧願G10走回去做賽璐璐風格而不是現實風...23F 06/09 10:30
先不說美術風格要怎麼走

如果做開放世界撐不住
跟阿爾宙斯一樣做分區箱庭
做得更精細也是一種不錯的折衷方案

可是未來應該很難從開放世界再退回去了

c6343j6297: 問題還是年貨化吧,開發時間不長,只能到處砍,砍完的結果朱紫就給你看了。曠野王淚隔好幾年,寶可夢玩家早就被養成每年都要有寶可夢玩了,去年是唯一沒有寶可夢新遊戲的一年,就有人在喊想要新寶可夢遊戲了25F 06/09 10:40
MLSHBen: 其實我覺得寶可夢做到阿爾宙斯那樣就差不多了 以那
為基底把本傳戰鬥跟培育弄進去就差不多了 開放世界
跟無縫那些反而有點多餘29F 06/09 10:43
※ 編輯: HHiiragi (150.230.109.154 日本), 06/09/2025 10:47:25
junior1006: too much water真的不會更卡嗎?我很懷疑。32F 06/09 10:53
ryoma1: https://i.imgur.com/KnkNjyR.jpg 猜猜哪邊比較卡?33F 06/09 10:57
[圖]
smch: 只會美術 不會開發吧34F 06/09 10:59
shiftsmart: 別管技術了 還我裙子35F 06/09 11:34

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