作者 owo0204 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)
標題 [閒聊] 現在Arpg遊戲都喜歡學一下魂嗎?
時間 Mon Jun  9 23:59:00 2025


如題

一大堆類魂ARPG就不說了

剛剛玩瑪英新作
戰鬥系統不魂

但是又學了篝火 坐火補血瓶這些

現在做新的ARPG是不是流行起手學一下魂?



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.18.128 (臺灣)
※ 作者: owo0204 2025-06-09 23:59:00
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BOARAY: 就跟風 像FPS也跑出來一堆類塔搜打撤1F 06/10 00:00
mayolane: 不是現在,蹭魂蹭十年了2F 06/10 00:00
aaronhkg: CRPG長休露營也跟風學魂系 對吧3F 06/10 00:03
bumerang: 能成為業界標準是榮幸4F 06/10 00:07
h75311418: 任何遊戲流行習慣玩法後有商機當然賺呀,不是只有魂專
之後如果又有掘起的新創玩法又會被學習5F 06/10 00:12
Nonbot: 沒有墨守成規,嘗試新東西算好事吧。8F 06/10 00:18
HappyPoyo: 現在連回合制RPG都在學魂了9F 06/10 00:24
khfcgmbk: 因為魂系找到了這類遊戲新的方向,魂系遊戲注重高難度的戰鬥回饋,以往可能認為這類客群小眾但事實證明你戰鬥做得好是可以推行的,坐火這件事相對還沒那麼魂10F 06/10 00:24
Louta: 坐火本質上就是一個儲存點,跟魂不魂也沒啥關係吧
至於戰鬥部份,瑪英跟黑魂印象中算同時期的13F 06/10 00:47
shadowblade: 學得好的魂系沒幾個,只會堆難度就直接暴死15F 06/10 00:53
wqa870314: 補水點不是很一般嗎?16F 06/10 01:11
e49523: 不魂是指沒什麼反人類的操作嗎?17F 06/10 01:17
qwert438: 高難度的戰鬥回饋不就正常arpg嗎 到底關魂什麼事 而且前幾代哪來的高難度戰鬥回饋18F 06/10 01:51
Yachaos: 因為學魂系不會被告啊20F 06/10 02:01
saber154: 你知道to系列的記憶陣本質就是魂系的篝火嗎 以前也確實有會補血的 只不過表現方式不一樣21F 06/10 02:39
stygian2357: 公式做題就是快= =b23F 06/10 04:01
Sirasawa: 類魂還算晚的,十幾年前先是開啟了各種抄mh的大共鬥時代,闇魂討鬼噬神至今沒一個活著24F 06/10 04:31

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