作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
時間 Tue Jun 10 14:20:06 2025


→  gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口
→  gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它

說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像

荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源

破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化

前者沒有特別調整魔物血量,導致魔物被獵人利用傷口系統壓在地上摩擦

老卡只好砍傷口產生效率

後者又特別調高魔物血量,玩家一開始看到飛雷籠都有8萬血在抱怨

結果雖然魔物一樣被獵人利用機制壓在地上打,但是因為血量多反而沒甚麼人抱怨

畢竟即使很會利用傀異鈍化的機制,魔物還是有發瘋的時間

而且不打傀異核純靠傷害也還是有辦法把魔物打進鈍化

類似的系統,怎麼結果差這麼多


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看著吧,你們這些人!
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※ 作者: forsakesheep 2025-06-10 14:20:06
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※ 同主題文章:
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數
06-10 14:20 forsakesheep
Tsozuo: 一邊做出的是極限化 一邊是做獰猛化的1F 06/10 14:21
tsairay: 破曉組其實比較會做遊戲系統吧
世界這一組會做環境,但系統常常一坨2F 06/10 14:21
Tsozuo: 雖然光頭團隊在崛起被各種笑 但他們機制設計上的反饋是真的比較有意思跟考慮 雖然就是劇情上很隨便帶過4F 06/10 14:22
starsheep013: 傀異核除了太久沒打會爆應該完全不影響狩獵吧,傷口如果難產一大票技能直接變產廢6F 06/10 14:22
tom11725: 光頭做完崛起後就消失了,之前有出來慶祝破曉銷量就是應該是在搞下一部作品了,破曉交給其他製作人做8F 06/10 14:23
iam0718: 這邊還好 巴哈那邊常看到各種罵搶傷口的10F 06/10 14:23
p4585424: 因為做出傷口機制然後砍了原本的攻擊方式11F 06/10 14:25
xsx759153: 因為傷口就只是純粹弱化魔物的機制,特別是藍色的傷口,搞得歷戰比一般還弱。12F 06/10 14:25
twic: 嘗試有傷口機制是不錯啦 不然就跟傀異差不多了,只能說配套不是很完善14F 06/10 14:26
robo3456: 就看看G級德田能拿出什麼來16F 06/10 14:29
gungriffon: 傀異核會自己生弱點給你打  傷口可不是
破曉光頭就被拔總監給藤岡組的空降接手啦 所以傀異化跟光頭關係不太大17F 06/10 14:30
bmaple730: 傷口督下去必定硬直也間接導致魔物死都要換區不給攔車20F 06/10 14:41
gungriffon: 弓:只要他身上還有傷口我就能一直射停牠21F 06/10 14:43
shasen1236: 跟Buff掛勾又共享就設計失敗阿,以往任何魔物:大家集中打弱點喔
荒野:X你O,搶我傷口搶22F 06/10 14:48
gungriffon: 以前魔物打擊斬擊彈弱點可能不盡相同 屬性肉質也有差世界後大多都單純化了 幾乎都打頭25F 06/10 14:50
starsheep013: mhwi會搶頭搶巴掌其實有點像,但至少不影響武器資27F 06/10 14:50
gungriffon: 所以我說為什麼荒野明明建模更精細了火龍家族卻不能破頭呢? 為什麼呢好好奇唷29F 06/10 14:51
knight45683: 不就跟飛翔爪一樣 某些武器的傷口技能太爛了 不用又不行31F 06/10 14:52
Weky: 光頭是做崛起 破曉後團隊早交接了 就問百龍這垃圾怎不繼續33F 06/10 14:54
gungriffon: 直接比較光頭的X跟RISE 也算退步 明明狩技設置就很自由結果RISE蟲技還綁鍵位
綁死也就算了 固定蟲技爛的直接少別人一招沒得翻身
對我就是在嘴決鬥Jason擊34F 06/10 14:57
waynemayday: 傀異一樣不好,很花時間回饋又少 洗裝備也是抽獎38F 06/10 15:00
forsakesheep: 決鬥沾身擊我到荒野發售都還搞不懂怎麼用
傀異我刷很爽啊,打起來回饋感高多了39F 06/10 15:05

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