作者 chunboy0812 (夜色野貓)
標題 Re: [鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
時間 Fri Jun 13 11:13:57 2025


關於卡提繞柱這意義不明很容易了解

就是策劃提出來
希望有一個遊戲互動玩法
大家覺得不錯就加入

結果做出來後
找一個全公司最手殘的員工開手機來通關

結果連第一關都過不去
為了避免被罵"策劃是相思嗎!這TM什麼爛活動"

策劃為了保住家人
果斷把拿遊戲性拿掉
只留下最防呆且最容易通關的方式

這波是庫洛用心良苦啊


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.164.153 (臺灣)
※ 作者: chunboy0812 2025-06-13 11:13:57
※ 文章代碼(AID): #1eIvTtNN (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749784439.A.5D7.html
※ 同主題文章:
Re: [鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
06-13 11:13 chunboy0812
06-13 14:29 WayThuz
07-03 01:27 ttisatalent
clothg34569: 決策是一回事 現在端出來就是意義不明的東西阿
就像汐汐那堆莫名其妙的信物 你可以說是長離想的
問題是玩家就是看到汐汐端出那堆上來阿1F 06/13 11:14
john701966: 你知道我也知道,但就不好玩啊4F 06/13 11:15
clothg34569: 真要改應該類似溢彩畫那樣 前幾次原版 失敗給選項5F 06/13 11:16
shinobunodok: 那可以把這個流程縮短 打一次就好 不用硬滑三次 這邊我也覺得小拖6F 06/13 11:16
clothg34569: 給玩家自己選要不要切成這版寶寶模式8F 06/13 11:16
chunboy0812: 開頭就改不了
避免爭議我覺得拿掉遊戲性很正常
畢竟許多玩家因為遊戲通關問題去吵也不是少數9F 06/13 11:17
brmelon: 太難可以做成被打中多次一點才失敗阿 整個不給互動在幹嘛12F 06/13 11:17
lovez04wj06: 換路線+跳斷軌+閃雷射+爬牆+切線路要你在手機上完成我想到的只有一個結果,一堆人心態炸了在網路上大罵以後可能還要給一個你要體驗簡單模式還是困難模式的選項了13F 06/13 11:18
chunboy0812: 反正才三分鐘的事情,也沒必要這麼在意
當個劇情看就行17F 06/13 11:18
starsheep013: 那你記得把繞三圈也改掉啊,繞一圈進動畫不就好了19F 06/13 11:19
murderer2013: 就3次太多了 2次剛好20F 06/13 11:19
a27358942: 不是那幹嘛不加拉近鏡頭,讓大家看卡提21F 06/13 11:19
lovez04wj06: 畢竟主線還是不要搞人比較好,有個搞人的被罵成怎樣應該都懂22F 06/13 11:19
starsheep013: 而且模型和雷射各種重疊也很出戲24F 06/13 11:20
qqsheepu: 那過程是真的有點久到讓人打哈欠25F 06/13 11:20
a27358942: 在那吹用心良苦也太搞笑= =26F 06/13 11:20
lovez04wj06: 那是反諷吧= =
只能說測試太晚,應該後面給內部測試一測就要求改掉,變成這個樣子GG27F 06/13 11:21
chunboy0812: 看的出來這些設計明顯互動量可以很大
但畢竟手遊就是想快點過劇情
塞入遊戲性玩法可能又來波節奏
加上要改我看全要大改
工期明顯來不及
現在只是變成爭議比較少的狀況30F 06/13 11:23
hoe1101: 跑三次中間照順序放藍紫金寶箱就沒這問題了36F 06/13 11:23

--
作者 chunboy0812 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄