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作者
chunboy0812
(夜色野貓)
標題
Re: [鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
時間
Fri Jun 13 11:13:57 2025
關於卡提繞柱這意義不明很容易了解
就是策劃提出來
希望有一個遊戲互動玩法
大家覺得不錯就加入
結果做出來後
找一個全公司最手殘的員工開手機來通關
結果連第一關都過不去
為了避免被罵"策劃是相思嗎!這TM什麼爛活動"
策劃為了保住家人
果斷把拿遊戲性拿掉
只留下最防呆且最容易通關的方式
這波是庫洛用心良苦啊
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.70.164.153 (臺灣)
※ 作者:
chunboy0812
2025-06-13 11:13:57
※ 文章代碼(AID): #1eIvTtNN (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1749784439.A.5D7.html
※ 同主題文章:
[鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
06-13 09:43
a27358942
Re: [鳴潮] 2.4心得及不滿意卡提的日配
06-13 11:13
chunboy0812
[鳴潮] 2.4心得
06-13 14:29
WayThuz
[鳴潮] 2.4心得
07-03 01:27
ttisatalent
→
clothg34569
: 決策是一回事 現在端出來就是意義不明的東西阿
就像汐汐那堆莫名其妙的信物 你可以說是長離想的
問題是玩家就是看到汐汐端出那堆上來阿
1F 06/13 11:14
推
john701966
: 你知道我也知道,但就不好玩啊
4F 06/13 11:15
→
clothg34569
: 真要改應該類似溢彩畫那樣 前幾次原版 失敗給選項
5F 06/13 11:16
推
shinobunodok
: 那可以把這個流程縮短 打一次就好 不用硬滑三次 這
邊我也覺得小拖
6F 06/13 11:16
→
clothg34569
: 給玩家自己選要不要切成這版寶寶模式
8F 06/13 11:16
→
chunboy0812
: 開頭就改不了
避免爭議我覺得拿掉遊戲性很正常
畢竟許多玩家因為遊戲通關問題去吵也不是少數
9F 06/13 11:17
→
brmelon
: 太難可以做成被打中多次一點才失敗阿 整個不給互動在幹嘛
12F 06/13 11:17
推
lovez04wj06
: 換路線+跳斷軌+閃雷射+爬牆+切線路要你在手機上完成
我想到的只有一個結果,一堆人心態炸了在網路上大罵
以後可能還要給一個你要體驗簡單模式還是困難模式的
選項了
13F 06/13 11:18
→
chunboy0812
: 反正才三分鐘的事情,也沒必要這麼在意
當個劇情看就行
17F 06/13 11:18
推
starsheep013
: 那你記得把繞三圈也改掉啊,繞一圈進動畫不就好了
19F 06/13 11:19
→
murderer2013
: 就3次太多了 2次剛好
20F 06/13 11:19
推
a27358942
: 不是那幹嘛不加拉近鏡頭,讓大家看卡提
21F 06/13 11:19
→
lovez04wj06
: 畢竟主線還是不要搞人比較好,有個搞人的被罵成怎樣
應該都懂
22F 06/13 11:19
→
starsheep013
: 而且模型和雷射各種重疊也很出戲
24F 06/13 11:20
→
qqsheepu
: 那過程是真的有點久到讓人打哈欠
25F 06/13 11:20
→
a27358942
: 在那吹用心良苦也太搞笑= =
26F 06/13 11:20
推
lovez04wj06
: 那是反諷吧= =
只能說測試太晚,應該後面給內部測試一測就要求改掉
,變成這個樣子GG
27F 06/13 11:21
→
chunboy0812
: 看的出來這些設計明顯互動量可以很大
但畢竟手遊就是想快點過劇情
塞入遊戲性玩法可能又來波節奏
加上要改我看全要大改
工期明顯來不及
現在只是變成爭議比較少的狀況
30F 06/13 11:23
推
hoe1101
: 跑三次中間照順序放藍紫金寶箱就沒這問題了
36F 06/13 11:23
--
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罵可以,但不要走,後面還有很多很精彩的東西 B站連結,不喜勿進 這句話是當初1.0鳴潮天崩開局時 其中一位庫洛小有名氣的制作人員,開不露臉直播說出來的話 身為開服玩家,真的看到庫洛一步步的成長起來 …
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