作者 ga839429 (LanTern)標題 [閒聊] 喜歡複雜連段嗎?時間 Fri Jun 13 19:39:05 2025
如題
動作成分很重的遊戲,通常會銜接各種派生
例如魔物獵人荒野,大家最愛的砲操
橫掃 全彈 龍杭 龍杭全彈 龍擊砲
其他武器還有更複雜的連段
更難的是DMC系和格鬥遊戲
一個角色的派生表比其他遊戲技能樹還多
我玩起來跟大師玩起來完全是兩個不同遊戲
極端反例就是魂系
閃避防禦輕攻擊重攻擊,頂多給個戰技,沒了
反正給很多連段也打不完,多貪一刀就準備被boss幹飛
代價就是機體很殘障
大家玩遊戲喜歡秀複雜連段嗎?
還是喜歡狂按同一顆鍵就好
洽否
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※ 作者: ga839429 2025-06-13 19:39:05
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→ nahsnib: 卡牌遊戲超喜歡複雜連段,那種限制出牌數的機制就很討厭1F 06/13 19:40
推 enjoi: 喜歡啊,Tony Hawk’s pro skater一直用一樣的連法分數還
會降低。2F 06/13 19:45
推 supersusu: 喜歡百變恰吉的連段,不喜歡背按鍵的連段4F 06/13 19:47
推 StrikeBee: 我喜歡起手穩定但是派生多的連段 既不會難按出來又有變化的樂趣5F 06/13 19:51
→ lolicon: 想到檔案柚子當FF14武僧的超長連段7F 06/13 19:52
推 soap83624: 不喜歡,這也是我覺得魂系會熱成這樣的原因,它太適合成為ARPG的載體了8F 06/13 19:57
推 alpho: 不喜歡被按鍵+1 MH玩弓只需要會滑會射可太適合我了10F 06/13 20:00
→ Orianna: 要給你連段 敵人ai都得做的很智障 站木樁給你秀連段 沒互動性
回去看dmc 主角在打一個敵人時 其他敵人往往在圍觀11F 06/13 20:07
推 guogu: 這要看何謂複雜 是單純的派生/可銜接的多?
還是各個角度不同敵人都有它的限定連段15F 06/13 20:11
推 Orianna: 現在有仁王或卡贊那種中間作品 魂系帶有連段 把王打出硬質可以帶一個連段加傷害
悟空也是類似 半魂系17F 06/13 20:14
推 motw1999: DMC敵人圍觀是低難度吧? 高難度如果不先打暈其他敵人或是用空中連段 連段中其他敵人直接一刀揮過來20F 06/13 20:17
推 warusan: dmc敵人圍觀是在說笑嗎?一堆人都在開發空中連段可不僅是因為帥,安全性也是一大主因捏22F 06/13 20:33
推 mayolane: DMC不在畫面裡面的敵人幾乎不會攻擊啊25F 06/13 20:50
推 sdtgfsrt: Dmc圍觀個鬼 dmd難度連段到一半被捶出屎26F 06/13 21:20
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