作者 krousxchen (KXC)標題 Re: [情報] GTA5、COD、原神等佔了PS Store 53%營收時間 Sat Jun 14 22:12:49 2025
索尼做服務型遊戲的問題在於,索尼做遊戲的習慣是「抄爆款類型 花大錢去做豪華版」
這招在電影化3A單機遊戲來說算是很好用的招式
因為這種類型遊戲總會玩完,要找下一片類似遊戲就會考慮玩索尼的豪華版
但對於服務型遊戲來說,很重要的是「創新」
就像索尼最成功的服務型遊戲HellDiver,是創新的遊戲玩法
吃雞玩法也是很多款後面跟風的吃屎,雖然出來了個49
任天堂的花枝也是創新的遊戲玩法,也做了三代
後面抄花枝的遊戲,無一例外的仆街
還有服務型遊戲的馬太效應又很明顯,大部分都還是會去玩創新玩法的元祖
除非是像COD/BF這種類型遊戲,玩家數量大到同時能容下幾個系列,就可以互相競爭
或者元祖爛到爆死,或者倒閉,所以這些玩家需要找下一個家
這時候如果剛好有不錯的同類型遊戲接盤,就能剛好無縫接軌
所以索尼還是別再想用之前搞單機的做法去搞服務型遊戲
讓旗下廠商有好點子再來做創新的服務型遊戲,總比抄襲來的好
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※ 作者: krousxchen 2025-06-14 22:12:49
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Re: [情報] GTA5、COD、原神等佔了PS Store 53%營收
06-14 22:12 krousxchen
推 realion: 索尼怎麼能說是抄..1F 06/14 22:16
推 tomuy: 索尼就是單機做太久 很難轉型2F 06/14 22:16
推 ggbi4zzz: 不只索尼,跨去做手遊的日廠也是失敗3F 06/14 22:18
日本手遊成功的案例大多還是純手遊廠商
大概只有任天堂是日本單機遊戲廠內最成功的,但他卻又不想做手遊了
推 teller526: 自己做沒搞頭 不如學騰訊四處入股有潛力的小開發者4F 06/14 22:21
helldiver就是這種模式呀
→ teller526: 企業文化根深蒂固很難改 所以很多科技廠直接四處吃比自己開發有搞頭成本又小5F 06/14 22:22
索尼主要還是因為他們的遊戲企業文化還是比較接近電影產業
所以他們就習慣花大錢
推 Muilie: 賽車可以去學地平線,fps可以去學cod7F 06/14 22:34
→ pauljet: 日本廠商那種態度 還是別作服務性遊戲8F 06/14 23:09
歐美也是一堆抄襲的服務型遊戲
索尼的這種做法其實就是美式做法
※ 編輯: krousxchen (125.230.11.6 臺灣), 06/14/2025 23:20:47
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