作者 khfcgmbk (三毛兒)標題 [討論] 其實遊戲不用做的太平衡?時間 Sun Jun 15 05:45:07 2025
遊戲平衡一直是很多玩家關注的重點
所以才會有一代版本一代神
大家都會希望官方能夠做好平衡
尤其是對戰類型遊戲
某隻角色太過OP總會引發謾罵
依照遊戲類型可能還會有裝備、槍枝、野區環境…等等其他要素
然而並不是每款遊戲的平衡都能盡善盡美
因為每個角色都各有特色
要完全的平衡基本上不太可能
而有聽過一個說法是遊戲不需要做的太過平衡
如果把遊戲做的完美平衡的話
在沒有新角色、新元素加入的狀況下
下次就不知道要更新什麼了
玩家會感到乏力
所以配合每次的主題或新課金要素販售
把某些角色BUFF到相對OP
既能引發玩家討論又能讓玩家不會疲乏
以Apex Legend為例
雖然這款遊戲還有諸多其他的問題存在
但在維持遊戲熱度方面現在很明顯是朝這個方向
支援角、突擊角、散兵角隨著版本更迭輪流OP
大家同意這樣的說法嗎?
還是其實還是有遊戲平衡做的很好又能長久經營?
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※ 作者: khfcgmbk 2025-06-15 05:45:07
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推 ayubabbit: 單機遊戲就是不平衡才好玩
對戰就還是多少要有數個meta1F 06/15 05:48
推 Shadouie: 我個人算是一半認同這個說法 不一定要很平衡 但一定要有特色 要有可以在遊戲裡可以發揮擅長的地方3F 06/15 05:48
→ ayubabbit: 不然就是特定幾個強 =>大家都去玩 =>大家都沒人虐5F 06/15 05:49
→ khfcgmbk: 所以有些順應版本強的職業選手總能大放異彩,而不放手直到版本到我的人就會比較受限6F 06/15 05:51
推 rrzysccr: 我也很好奇像LOL發展到現在一百多個角色,到底要怎樣完美平衡。應該會有一個動態數值,將玩家分類再不斷翻新強勢角色就好8F 06/15 05:51
→ khfcgmbk: 每個遊戲公司都有自己的平衡數據,勝率、BAN選率、每分鐘經濟等等11F 06/15 05:54
推 Shadouie: 我以前玩信ON 也不是每個都有特色跟特點啦 都要長時間去進化 不過也有幾個是幾乎沒強過的 對 就是我玩過的僧兵13F 06/15 06:16
推 catmeat777: 競技遊戲不可能平衡,但至少要讓每個角色都要有70吧,最的爛平衡就是死都不提升下水道角色,只砍出頭的,最後大家一起爛都沒人要玩,要就大家一起飛升神仙互打一起爽都好16F 06/15 06:27
推 h75311418: 要完美平衡遊戲越來越複雜是不太可能的,但不平衡強到所有玩家沒體驗或只幾隻強是不行的21F 06/15 06:51
推 Owada: 平衡和加新的東西進去又不衝突24F 06/15 07:11
→ SuM0m0: 不平衡只是遊戲公司拖台錢的爛招 如暴雪25F 06/15 07:22
→ ymsc30102: 真正的平衡就是大家都一模一樣沒有差異27F 06/15 07:40
推 HAhuman: 平衡不可能的啦,所以只能一直改
有人可以舉例很平衡的競技遊戲嗎?28F 06/15 07:42
推 aaaaooo: 每個人擅長的東西都不一樣你要怎麼平衡30F 06/15 07:50
推 wugigi: LoL就沒平衡過,一個英雄可以位移加幾秒減幾秒幾個版本來來回回,然後一年就結束了,一堆下水道英雄給個buff,變成T0後,後面幾個版本都會是削弱,以絕對要讓他回下水道為目標在砍的,比賽現在變成全局BP了,就過打到第五局雙方還是選出很多比賽常用角,很多英雄就是平衡組為了比賽要好看,所以死不buff,像是提摩,印象中真的沒有任何版本他能非ban及選,拿也都是零星的比賽場次,這遊戲平衡只為了比賽服務,真的可笑可笑31F 06/15 07:51
推 ayubabbit: 看遊戲王的歷史就很清楚 不管怎樣都會被找出meta
大家都不能接受的只有超主流
星海一方面就一直面臨 某幾個職業玩家超級強39F 06/15 07:52
推 Cishang: 真正的平衡=無聊至極 沒人要玩42F 06/15 07:54
→ ayubabbit: 一直到現在已經沒有非職業玩家存在的時候才能搞平衡
那個手速反應時機 上下限太大了43F 06/15 07:54
→ ayubabbit: 一個40~80分 一個35~85分 一個30~90哪個強46F 06/15 07:56
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