作者 h1236660 (X GOD/艾克軋德)標題 [閒聊] 洛克人同人遊戲的開發越來越競爭了時間 Sun Jun 15 08:33:13 2025
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偶然翻了一下同人遊戲洛克人Unlimited作者的twitter
看到一個8-bit的背景竟然在製作之前會先用3D軟體做建模...
雖然沒講明是用3D渲染成8-bit還是先輸出再描圖(他說操作3D軟體還是新手)
但感覺現在洛克人同人遊戲這麼競爭了嗎XD(畢竟不能直接營利,都是用愛發電)
來源:
https://x.com/MegaPhilX/status/1862556082649874503
另外他是個珊璞粉XD
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※ 作者: h1236660 2025-06-15 08:33:13
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推 Innofance: AI 3D轉8bit吧?這時代直接畫點陣圖可能更花時間1F 06/15 08:43
推 kimokimocom: 會用3D軟體的話這反而會是捷徑 因為3D生這種對稱很快像這種精密但是對稱的圖都能複製或者轉一圈就生好了接著看是要怎麼弄 照著刻點陣圖也行2F 06/15 08:51
推 Pep5iC05893: 記得幾年前就有版友說當代做遊戲都是用3d建模完再去做各種處理比單純用2d去繪製要快且省成本5F 06/15 08:59
推 devidevi: 這年代3D要動起來比2D簡單多了7F 06/15 09:09
推 aaronpwyu: 8b那個“太糊”感 需要技術 反而現在沒有這種低畫質的訓練 新手入門難度漸高10F 06/15 09:49
推 ainamk: MegaPhilX應該比較需要AI作曲 雖然我覺得他那音感AI也沒救12F 06/15 10:05
推 ainamk: X2那個是C4晶片 3D物件用硬體轉成2D圖層
但是C社自己沒有提供對應這個東西的開發軟體所以要另外搞15F 06/15 10:21
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