作者 LABOYS (洛城浪子)
標題 [新聞] G世代永恆開局強勁 首月創3500萬美元收益
時間 Tue Jun 17 15:06:24 2025





https://www.famitsu.com/article/202506/45002
『Gジェネエターナル』好スタート。リリース1ヵ月間で3500万ドル以上の収益を記録し、BNEモバイルゲーム収益の50%を占める好調ぶり | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com データや分析環境を提供するSensor Towerが『SDガンダム ジージェネレーション エターナル』のリリース1ヵ月間の分析データを発表。3,500万ドル以上の収益を日本で記録し好調な滑り出しを見せている。 ...

 



『Gジェネエターナル』好スタート。リリース1ヵ月間で3500万ドル以上の収益を記録し
、BNEモバイルゲーム収益の50%を占める好調ぶり
《G世代永恆》開局順利。上市首月創下超過3500萬美元的收入,
佔萬代南夢宮手機遊戲收入的50%,表現亮眼。



http://i.imgur.com/EiJNMIx.jpg
[圖]

提供數據與分析環境的 Sensor Tower 在官方部落格上公開了 2025 年 4 月 16 日至 5
月 15 日期間的應用程式商店下載排行榜數據。

根據該分析,《SD鋼彈 G世代 永恆》在日本上市首月的收入就超過了 3,500 萬美元,即
使與過去三年來所有鋼彈IP的手機遊戲相比,也已經躍居第二,顯示其開局極為順利。

此外,在同一統計期間內,該作更佔據了萬代南夢宮娛樂(Bandai Namco Entertainment
)手機遊戲總收入的 50%,遠超《學園偶像大師》、《ONE PIECE 爭霸戰》以及《七龍珠
Z 爆裂激戰》等其他人氣作品。




《G世代永恆》自上市當日即登上下載排行榜首位,在App Store上連續5天蟬聯收入冠軍
,於Google Play上則連續12天位居收入榜首。

以人氣 IP《鋼彈》為題材的遊戲,不僅在 PC 與家用主機平台上推出眾多作品,在行動
遊戲領域同樣也有豐富的作品。於 2025 年 4 月 16 日推出的手機遊戲《SD鋼彈 G世代
永恆》是一款回合制 RPG,同時也是「SD鋼彈 G世代」系列的最新作。


本作初期便收錄了鋼彈歷代作品中的 70 部作品,超過 500 台機體與角色(參戰作品、
機體與角色預計將透過後續更新陸續追加)。玩家需活用機體特性、角色技能與部隊配置
等要素,依據關卡設定的各種條件,發揮專屬自己的戰略來殲滅敵人。


根據 Sensor Tower 的數據,《SD鋼彈 G世代 永恆》自 2025 年 4 月 16 日上市至 5
月 15 日為止,在日本兩大應用程式商店的下載排行榜中皆以首位之姿強勢登場。

https://i.postimg.cc/NGTtFZBN/image.png
[圖]




在營收方面,《SD鋼彈 G世代 永恆》同樣展現出亮眼的起步。正如上方圖表所示,該作
自上架當天起便登上 App Store 收入榜首,並於上市第8日攀上 Google Play 收入榜首
。在統計期間內,該作在 App Store 上連續5天、於 Google Play 上則連續12天維持收
入第一的成績,顯示出它獲得了日本手機遊戲玩家的廣大支持。


此外,《SD鋼彈 G世代 永恆》也收穫了極高的用戶評價。根據 Sensor Tower 的數據,
從2025年4月16日至5月15日,在日本地區的用戶評分中,五星評價占比超過85%,若加上
四星評價則超過95%。這顯示本作不僅憑藉「鋼彈」IP獲得關注,作為一款行動裝置上的
回合制RPG本身,也受到了高度肯定。


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[圖]




與過去的鋼彈IP手機遊戲相比,《G世代永恆》同樣展現出極佳的表現,在日本上市首月
便創下超過3,500萬美元的收入。

表現亮眼的《SD鋼彈 G世代 永恆》不僅開局順利,也對發行商 Bandai Namco
Entertainment 的手機遊戲收入結構帶來了重大影響。

根據 Sensor Tower 的數據,在 2025 年 4 月 16 日至 5 月 15 日這段期間內,《G世
代 永恆》在日本地區佔據了 Bandai Namco Entertainment 手機遊戲總收入的 50%,成
為該公司該期間內最賺錢的手機遊戲。


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[圖]




在日本手機遊戲市場中,人氣IP「鋼彈」已推出眾多作品。在這樣的背景下,新推出的
《SD鋼彈 G世代 永恆》展現了強勁的成長勢頭。

根據 Sensor Tower 的數據,從過去三年(2022年4月16日至2025年5月15日)日本地區使
用「鋼彈」IP的手機遊戲收入排行榜中,《G世代 永恆》以超過3,500萬美元的收入位居
第二。


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[圖]




如前所述,《SD鋼彈 G世代 永恆》於2025年4月16日上市,因此上述的收入是指上市首月
的數據。考慮到這點,與過去推出的「鋼彈」IP手機遊戲相比,本作自發布以來就維持了
極高的收入水準。


此外,《G世代 永恆》也已在海外市場推出,整體收入中有30%來自日本以外的地區(統
計期間為2025年4月16日至5月15日)。在海外收入方面,第一名是香港(占10%),第二
名是台灣(占8%),顯示出該作在亞洲地區擁有極高的人氣。


同時,配合上市,《G世代 永恆》也展開了廣告推廣。根據 Sensor Tower 的數據,2025
年4月18日至5月17日期間,日本市場的網路曝光份額主要集中在 YouTube。

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[圖]




好賺好賺






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[圖]

萬代爸爸各種漫天撒幣,我快存到十萬鑽了




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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.1.247 (臺灣)
※ 作者: LABOYS 2025-06-17 15:06:24
※ 文章代碼(AID): #1eKHFwpe (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750143994.A.CE8.html
※ 編輯: LABOYS (36.234.1.247 臺灣), 06/17/2025 15:07:02
yourmomb: 所以我說那個月卡呢..1F 06/17 15:07
wiiann: 課這款真滴盤 我玩第一天就堅決不課2F 06/17 15:10
SSIKLO: 感謝課長大老們的貢獻,口袋裡好幾次三千鑽都是他們課來的3F 06/17 15:12
laigeorge89: 幹覺製作成本應該沒多高,很多動畫都現成的4F 06/17 15:13
twVent: 將原本就有的兩款端遊融合再加上課金……好吧我不懂現代人的口味5F 06/17 15:15
LABOYS: 有的時候除了產品本身,紅不紅跟機運也有關係7F 06/17 15:16
OcFai: 課老是真的課到不行那種 香港課長猛到無話可說8F 06/17 15:17
kashi29: 手遊廣告效益比單機好啊 像這次GQ跟著送角 像以前單機的9F 06/17 15:17
LABOYS: 搭上GQuuuuuuX放送感覺成功直接把用戶數一口氣拉上來10F 06/17 15:18
kashi29: 話初參戰要嘛等很就不然就只有前期機11F 06/17 15:18
newtypeL9: 說真的沒有GQ的話我應該不會開始玩這款12F 06/17 15:20
danielqwop: 只能說時也運也呀13F 06/17 15:20
s26154808: 這款課金是真的貴 一單才33抽 佩服佩服14F 06/17 15:23
haoboo: 他又不作新的單機G世代,原本的課群也沒得選了阿15F 06/17 15:23
kashi29: 真的貴 現在是還沒有要逼人抽卡才能過關 不過笨呆嘛...16F 06/17 15:24
LABOYS: 單機要賣幾套可以回收3500萬美元? 簡單的數學17F 06/17 15:24
haoboo: 而且目前下來無課純開發完全能打,而且挑戰性也高18F 06/17 15:24
RbJ: SEED還是吸金19F 06/17 15:25
zeal63966: 兩個SEED限定+Z鋼還滿賺的20F 06/17 15:26
danielqwop: 還有叫你全用開發機解的使命21F 06/17 15:26
kashi29: 只要還有全開發機成就 其實就不太擔心找不到片抄22F 06/17 15:27
XFarter: 繼續推現在的營運 真的是讓每個課金客群甚至無課都有遊戲
光是開發機基本上都有讓你七成以上的作品機體都讓你玩得到 以及有給你絕對足夠的推圖經濟、我認為這遊戲就相當成功了
光是能讓我在機戰W以及 G 世紀其他遊戲以外還能玩到亥伯龍我就很感激了 重點是還強23F 06/17 15:31
apps9661509: 拜託月卡開出來給我課30F 06/17 15:44

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