看板 C_Chat作者 betweenus020 (betweenus020)標題 [閒聊] 小島秀夫盛讚33號開發團隊規模非常理想時間 Tue Jun 17 18:53:19 2025
小島秀夫盛讚《光與影》:開發團隊處於「理想規模」
2025/06/16 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202506/1944562.shtml
據外媒Dexerto報導,著名遊戲製作人小島秀夫對2025年的熱門遊戲《光與影:33號遠征
隊》大加讚賞,尤其是其開發團隊。他認為該團隊規模「非常理想」,製作效率極高。
法國工作室Sandfall Interactive的首秀作品《光與影:33號遠征隊》於今年4月24日發
布,因為其創新的回合制戰鬥和殘酷卻又引人入勝的劇情等原因,該作贏得了極高的評價
,一舉成為年度最受矚目的遊戲之一。
《死亡擱淺》系列製作人小島秀夫,在近日接受Dexerto的採訪時,也對這款遊戲大加讚
賞,不過小島以一個製作人的身份,將目光更多的關注在了這款遊戲背後的開發團隊身上
。
小島提到,他的工作室人數多年來隨著行業需求不斷增長,規模不斷擴大,需要更多的人
手來完成工作。「剛開始的時候,團隊大概只有六個人,所有事都能親力親為。現在規模
擴大後,不可能管得過來每個員工,只能授權。但有時候因為團隊太大,有些想法反而無
法實現。」
小島秀夫特別強調,《光與影:33號遠征隊》的開發過程是「最理想」的狀態:「團隊只
有大約33名成員和一隻狗。這才是我心中帶領團隊創作時的理想狀態……現在,創作的體
量需求越來越大,就像一場戰爭,小團隊開發可以保證高效,但你還得確保能做出足夠多
足夠大的東西。」
Dexerto報導稱,小島秀夫曾在雪梨電影節上與《瘋狂麥斯》的導演喬治.米勒談論過這
個話題。當時米勒告訴小島要將工作室的人數控制在150人以下:「那是規模上限了。」
而當兩人再次見面時,米勒還惦記著這件事,詢問小島秀夫「你的團隊人數有沒有到150
人?」而據小島透露,其實工作室人數曾一度超過了200人:「我可不能告訴喬治這個消
息。」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.79.108 (臺灣)
※ 作者: betweenus020 2025-06-17 18:53:19
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推 oscarss07: 人數多開發效率不一定高,只有服務型遊戲才需要人多1F 06/17 18:54
推 kaj1983: 所以是想裁員了嗎?XD3F 06/17 18:55
推 ruby080808: 150以上感覺真的太多了,他也不是要做服務型遊戲4F 06/17 18:55
已經修正了
推 a125g: 我懷疑在偷臭很多公司 但我沒有證據7F 06/17 18:57
推 allanbrook: 也不一定啦就看運作方式
人數少是一次一個專案9F 06/17 18:57
→ allanbrook: 人多就分專案工作室了
當頭的事情會永無止境14F 06/17 18:58
推 vsepr55: 150哪會太多,要把很多人不當人才能150耶16F 06/17 19:01
推 SPDY: 他其實還沒到遭遇人月神話所述的那種焦油坑的規模17F 06/17 19:01
→ RevanHsu: 但是其實遠征隊33開發遠不止33人 只有33人在弄遊戲是弄不出來現在這個樣子的18F 06/17 19:03
推 SPDY: 但當團隊都是近乎信仰且有夠工期 他應該會很享受20F 06/17 19:03
推 bladesinger: 33人+一堆外包,建議看看33人遠征隊的片尾
只靠33人畫面大概降回ps3可能有機會吧21F 06/17 19:03
→ akles111: 33人是主團隊,有100多人外包加藝術家支援25F 06/17 19:04
→ akles111: 好急的阿35
反正外包畢竟就拿錢做其他事,有沒有提好像也沒差28F 06/17 19:05
※ 編輯: betweenus020 (1.168.79.108 臺灣), 06/17/2025 19:10:43
推 oscarss07: 外包性質不太一樣,例如說33號做完後就不用再養外包了但正職員工是不管你有沒有project在進行你都要付錢
所以小島這邊說的應該是指正式員工而不是把外包加進來所以其實也能衍伸到發行 這麼龐大的外包發行應該幫很多忙 之前有國產遊戲研發的板友也有分享過了31F 06/17 19:14
→ aaronhkg: 小島也在造神喔…跟那個一個創造者跟八個朋友的故事一樣了嗎36F 06/17 19:20
推 Fate1095: 小島想裁冗員了吧,一堆寄生不幹正事的員工38F 06/17 19:22
推 Syd: 有外包不是正常的嗎?難道都不需要任何種類形式的
供應商?39F 06/17 19:23
→ spring60551: 內部真正影響遊戲內容的人本來就是維持一定人數就好,外包基本上主創叫他們畫什麼就畫什麼,不會在那跟你吵要不要多加一根影響遊戲美術方向,頂多提一下感謝,真正創作組裝遊戲的還是主團隊42F 06/17 19:26
→ h75311418: 33那些網路上招募的成員一開始還沒薪資是有同個目標再做遊戲公司很難有這種特例46F 06/17 19:28
推 SPDY: 他喜歡說些會引起爭議討論的主觀話 也不是新鮮事了48F 06/17 19:28
→ h75311418: 還有發行商願意投資他們發揮更不一樣題材49F 06/17 19:29
→ macocu: 才3個原ubi的,其餘30個大都是菜雞52F 06/17 20:08
→ h75311418: 實際只有三個是UBI其他是網路上找的53F 06/17 20:27
推 andycheng60: 人數少,你最上層還可以看到下面,人一多你就又變成管理職了…有時候下面的想法很難傳上去54F 06/17 20:41
推 a125g: 這部最厲害是美術吧
至少告訴大家歐美的審美觀還是有56F 06/17 20:43
推 OochunoO: 說得都很理想 但哪來33個能力熱情肝指數都點滿的怪
胎
一般找33個人只做得出百劍好嘛58F 06/17 21:11
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