作者 hui000807 (Santa)
標題 [閒聊] 所以萌夯荒野優化為什麼這麼爛?
時間 Sat Jun 21 22:58:25 2025


最近看討論發現這遊戲變成壓倒性負評 笑死

雖說還是玩了50小時啦,但光憑他遊戲內建模和場景複雜度,感覺也沒比前作強到哪裡去啊
?怎麼優化跟狗屎一樣

4080s的高配電腦,光是要進入遊戲就要等超久,進去後畫面也卡的要死,要等他後台跑一
陣才能繼續順暢

每次回到沙漠大本營,看到那陰間色調,幾乎沒有互動的物件,但還是卡成狗就覺得有夠白


然後如果太久沒開這遊戲,卡頓和等待時間都要更長,真的有夠白癡

所以如果以程式設計的角度來看,這遊戲優化狗屎成這樣,跟他底層代碼有關嗎?

但剛剛登入,發現官方有說可以讓玩家去填意見了,笑死 自己也知道這一代自己做很爛了


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.21.180 (臺灣)
※ 作者: hui000807 2025-06-21 22:58:25
※ 文章代碼(AID): #1eLiYJAy (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750517907.A.2BC.html
mayolan: 進遊戲等很久那是在編譯著色器吧
干4080s屁事
先去換9950X3D在說1F 06/21 22:58
※ 編輯: hui000807 (42.73.21.180 臺灣), 06/21/2025 23:00:27
smik: 問他們搞什麼體積霧玩死自己啊4F 06/21 23:00
forsakesheep: 搞全地圖魔物跟小怪ai吧,導致9800X3D+5080都會小卡5F 06/21 23:01
dos32408: 遊戲一看就是趕上市還有除了D加密卡普空還塞了一個防修改器改付費dlc的加密系統6F 06/21 23:01
smik: 防修改不防mod,真聰明!8F 06/21 23:02
dos32408: 另外那個小地圖從以前的2d變成3d不知道有沒有因此吃了些效能9F 06/21 23:02
afjpwoejfgpe: 小地圖吃不了多少效能啦11F 06/21 23:04
tsairay: 就設計失敗
硬要搞環境模擬,但遊戲性都在動作打怪上,環境模擬吃效能12F 06/21 23:04
afjpwoejfgpe: 環境模擬不是問題,問題是他放任整個大地圖的模擬都在背景瘋狂運算14F 06/21 23:07
DoraB: 其實仔細看地板 是比其他遊戲精細沒錯啦w16F 06/21 23:18
bc0121: 就跟DD2一樣的問題吧,RE引擎不適合做大地圖,加上塞很多17F 06/21 23:18
DoraB: 老卡本來就沒有要防MOD吧 他們只會嘴上說說用MOD不好喔 讓那些討厭MOD的人士安心 其實根本不會去抓18F 06/21 23:19
scottcomet: 高級法餐有魚子醬點綴是好的。但是這次荒野是給你在餐點上堆滿魚子醬20F 06/21 23:19
bc0121: 會持續佔用資源的背景運算,差別在DD2可以永久殺死NPC以減少佔用,而荒野會一直生怪殺不完22F 06/21 23:19
A5Watamate: 找找自己問題24F 06/21 23:25
winda6627: 你該先問為啥浪費一堆資源在桶子上。25F 06/21 23:32
Xaosmd1108: 因為有雙重D加密,很占資源26F 06/21 23:36
roea68roea68: 升級你的CPU吧 其他見仁見智但開遊戲不慢啊
跟大部分遊戲都一樣 照你描述應該是CPU問題27F 06/21 23:46
krosiswang01: 不需要的沙塵暴等等奇怪的模糊特效29F 06/21 23:47
HinaGikuYanG: 如果效能夠頂高清材質上滿那種,畫質是真的屌打世界很多,但問題那個配置成本極高沒多少人開的起30F 06/21 23:55
bmaple730: 光是那個著色器快取問題就能知道老卡這次連開遊戲順暢都搞不定了,不能拿兩萬面木桶跟體積霧來擋
還有人在檢討CPU笑死,你拿著9950X3D也會有遊戲越開越慢的問題啦32F 06/21 23:56
starsheep013: 環境模擬(沙塵暴36F 06/21 23:58
h75311418: Re 引擎弄開放不適合了吧,還加體機物生態顯卡頂不住連5090都會破圖3D折紙喔37F 06/22 00:36
Ceferino: 是n卡驅動爛別整天怪人39F 06/22 00:39
a25785885: 簡單講就是篩粉 以後是寶寶畫質黨的天下 你各位臘入不想玩或硬體爛 可以自己反安裝 不用大聲喧嘩40F 06/22 00:41
GGMouseKing: 最可信就RE引擎做不了大世界,前有龍信,後有荒野
而REX說幾年惹不見蹤影,不覺得自研引擎能這條路還能走通-.-大廠都轉虛幻5不是沒理由42F 06/22 00:44
XAZA: re引擎做得很好,下次不要再做了45F 06/22 00:46
warusan: re引擎乖乖做箱庭就好,別再搞什麼開放世界46F 06/22 01:03
freeperson: 能接受mod的話可以裝MHWs Tex Decompressor Tool 試47F 06/22 01:30
egg781: 荒野完全能用箱庭吧?那些地圖銜接點我覺得沒有讓遊戲
比較好玩
物件運算應該也是能用減輕的方式解決,卡普空不知道在幹啥那麼遠的地方是要算甚麼49F 06/22 01:44
chrisjeremy: 荒野雖然說是開放世界 但是跟箱庭沒什麼兩樣吧 區域跟區域之間很明顯有個載入跟釋放場景的通道
荒野是場景做太細了 過多資源用在很少人注意到的細節 大多數玩家只要氣氛到位不要太陽春就OK了53F 06/22 02:48
astinky: UE5做出來一坨屎的也是比例很高,成熟引擎做出來的成果好壞影響最大的還是遊戲本身的規劃設計57F 06/22 03:11
x7479635: 但實際表現就糊糊的也看不出到底做那裡細59F 06/22 03:33

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