作者 ppgame (虎紋蜜瓜)
標題 [閒聊] 遊戲王早期遊戲怎麼都不用實卡規則?
時間 Sun Jun 22 11:30:22 2025



想起以前玩GBA的遊戲王8

是採用該遊戲獨創的規則

好像是牌組構成要看點數,牌組點數只能靠對戰洗

然後還有屬性相剋的規則,屬性克制到就能無視攻擊力差距

現在想想真的有夠糞

遊戲中大部分時間都在進行與主線無關的決鬥

就是為了多刷點牌組分數跟賭到好一點的卡

另外之前也看過TG玩另一款被封印的記憶

也是採取可以隨便融卡的規則

要命的是稀有卡的掉率都低到靠北

雖然遊戲王的周邊只要綁卡就能賣

但怎麼都得搞一套自以為有趣的規則,而不是乖乖採實卡規則就好呢?

還要把卡片取得搞得莫名困難,浪費玩家大把大把時間

結果這種遊戲還能出好幾代,也太神奇了吧

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.188.4 (臺灣)
※ 作者: ppgame 2025-06-22 11:30:22
※ 文章代碼(AID): #1eLtZGBE (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750563024.A.2CE.html
ayubabbit: K社不就一直很怕玩家玩了數位板就不買實卡嗎1F 06/22 11:33
kirimaru73: 就早期啊 你怎知道實卡規則有多偉大
搞不好20年後被變成沒人理的路邊一條啊
當然要嘗試新的作品 看看哪種比較能吸錢2F 06/22 11:33
a25785885: 這不能怪遊戲王 這是jrpg的醍醐味 就跟馬沙拉一樣 什麼都要加這個味 當地人愛不絕口 外地人馬上拉5F 06/22 11:34
ayubabbit: 而且換個規則就可以再賣一次不是很爽嗎
我看TG才知道洛克人掌機有一堆資源回收版本7F 06/22 11:34
data99553: 以前效果不好寫只好改玩法9F 06/22 11:35
a25785885: 你說原味好吃 但那是你個人在2025的觀感10F 06/22 11:35
bnn: 太複雜的判定寫不出來 不然你怎麼不回去GBA 5
*GBA遊戲王511F 06/22 11:35
BSpowerx: 因為實卡規則跟判例靠北複雜,遊戲懶得做13F 06/22 11:40
kirimaru73: 一個非常單一的案例 二重魔法
https://youtu.be/_ATTlNX_MOw
選項: 1.好好做 2.亂做 3.擺爛
不過什麼 黑魔族栗子球打爆青眼白龍 那個就不是效果的問題 那是本來就想要做不同規則 難道這種規則不有趣嗎14F 06/22 11:40
andy0481: MD之前 K社很怕電子版左手打右手 影響實卡銷量19F 06/22 11:49
kirimaru73: 你新規則做得好 文化流傳下來 實卡還會給你尊重呢
https://i.meee.com.tw/D5jFo7c.jpg20F 06/22 11:49
[圖]
ztO: 認同1F,如果比起面對驢子吃到紅蘿蔔後可能怠惰的可能性,一個永遠掉在眼前卻失不到的紅蘿蔔明顯更有利可圖 0V022F 06/22 11:52
qsakurayuki: NDS 3DS的時候出的那系列有跟現實規則吧24F 06/22 11:52
uc0079008300: 不同規則不是問題 問題在設計的不有趣 像遊戲王4我方有分版本限制能用的卡 陷阱卡還只能蓋一張25F 06/22 11:53
tnpaul: 我六代玩好久,玩到全敵人99勝0敗,100勝會顯示成00,但因為沒輸過所以御伽出不來27F 06/22 11:55
rs813011: 覺得只是技術做不出來吧29F 06/22 12:05
ex990000: 其實單機用這套比較好吧 有種rpg練功就變強碾壓的感覺專家規則你要怎麼組一個絕對必勝又快攻的牌?考慮到平衡都不會打得太輕鬆30F 06/22 12:27
grende: DM8要練到吐才能把實卡普通的卡勉強的塞進牌組33F 06/22 12:49
SCLPAL: 這是不是最古早掌機規則?34F 06/22 12:55
leo255112: 就讓你農卡片、背融合啊,雖然我是不知道這好玩在哪35F 06/22 12:58
data99553: 古早的收集要素跟農要素而已,現在當然覺得不好玩36F 06/22 13:05
grende: 而且GBA的DM6已經做到還原OCG了 結果78又倒車回去
還連續惡化更要你重複刷 絕對不是技術問題37F 06/22 13:07

--
作者 ppgame 的最新發文:
點此顯示更多發文記錄