作者 paladin90974 (芭樂丁パラディン)標題 Re: [閒聊] 楓之谷阿泰爾外掛問題真的那麼難處理嗎時間 Mon Jun 23 09:25:08 2025
營運過這種打怪練功的遊戲
我只能說這樣的遊戲對自動化真的是沒救
再差也都有硬體巨集可以用
所做的任何方便手動遊玩的功能
都會被拿去掛自動
比如做過按ctrl會鎖定身邊的怪物
目的是減少手動找怪的煩躁感
然後最後變成自動練功
設計那種按了會直接施放的範圍技能
然後就變成找個怪多的地方掛循環
到後來乾脆營運自己做個內掛
要掛就給你掛到爽
掉落物的機率價格什麼的重新設計
變成白天掛機農資源
晚上拿農來的資源點裝備打副本的遊戲
聽起來好像還行
只是當時的風氣不是這樣
練功就是要喊人出團
練等不用手動 打材料不用手動 副本還能一個人打
那我玩什麼網路遊戲?
欸 有道理啊
可是看看現在的手機上的網路遊戲
其實這才是最適合多數玩家的模式
所以我的結論是
這些老網路遊戲
就乾脆做成現在手機遊戲的樣子
就內掛做好一點
天堂 RO 都做了
楓之谷絕對做的出來
天堂R就是我說的這樣
直接做個內掛給你
然後各種地監的怪都調整過
甚至還是動態調整
逼你換裝備
農來的天幣一樣是流通的交易貨幣
然後多個副本自動組隊
晚上回家收割完就去組個副本抽寶箱
現在的天堂R大概是這樣的遊戲
我認為現在會玩這些老網遊的都老人
白天一定都要上班的
就白天給人掛著農資源
回家收割完看是要點裝備打副本
還是繼續掛 隨便
反正看資產一直增加就會有正回饋
遊戲內貨幣就分細一點
比如打副本有專屬的貨幣
你要換獎勵就只能去打
打怪農的金幣就只能拿來買水點裝備
諸如此類還是有很多花招可以玩
與其在那邊跟自動練功對抗
不如加入
我也是不懂都過了十幾二十年了
還把自動練功視為洪水猛獸是為什麼
要走傳統MMORPG就要挑戰WOW跟FF14
目前新的挑戰者幾乎死光了
該處理的是那種秒殺外掛
這種就不能妥協
會有這種問題就是程式沒寫好
跟遊玩方式沒什麼關係
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通訊時發生問題。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰
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請先暫時關閉應用程式。 灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰雞灰
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※ 作者: paladin90974 2025-06-23 09:25:08
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 楓之谷阿泰爾外掛問題真的那麼難處理嗎
06-23 09:25 paladin90974
→ Louta: 網遊搞自動練功的 還有熱度高的活著嗎?
不然算不算說明這套不適合用在mmo1F 06/23 09:29
→ paladin90974: 這還真是靈魂提問 畢竟網遊都快死快死的
這樣說的話 天堂算熱度高嗎
RO也才剛引入自動練功 這幾天的事3F 06/23 09:30
→ Louta: 你要看ro那款可以活多久吧
Ro搞了幾十款自動戰鬥,最後活得最健康的看起來還是老ro6F 06/23 09:35
→ GGMouseKing: 內掛的概念又不是沒人試過,重點是把靠”打怪獲取EXP升級”這個元素從遊戲中剝離9F 06/23 09:38
→ Louta: 我認為自動練功跟mmo本質上是抵觸的就是了11F 06/23 09:38
不過這件事會被拿出來討論也是因為工作室
今天的環境就是工作室都自動 玩家只能手動
RO本家也是搞了個CD防護程式 連滑鼠的硬體巨集都要管
然後身分證實名驗證 這是RO本家有做相關配套的努力
本質上跟那堆手遊還是不一樣的
推 lightdogs: 但年輕人越來越不喜歡mmorpg也是趨勢13F 06/23 09:43
→ Louta: 但是ro本家還是一堆外掛沒人抓阿14F 06/23 09:46
老服退坑好幾年了 最近的狀況我還真是不清楚
不過2020那時候確實是看不到外掛的 連帶我的龍火還噴不動
※ 編輯: paladin90974 (220.133.170.90 臺灣), 06/23/2025 09:48:04
→ Louta: 外掛都多到原廠拿來當伺服器卡頓的藉口了 呵呵15F 06/23 09:49
→ billkingFH: 不可能啦 都要經典回味了,怎麼還套手遊方式
你想想跑跑經典服如果套了漂移的引擎,我相信半年就收攤了16F 06/23 09:50
噓 kskg: 乾脆一點,做成下線自動獲取資源不是更省事?19F 06/23 09:51
推 vios10009: 類天堂就是把好的獎勵放野王,再給你PVP+死亡扣經驗(限制免費恢復次數或式花石頭),工作室來再多也搶不贏課長,但就變成P2W了,但就變成玩家互打了20F 06/23 09:51
→ billkingFH: 他現在出這個就是打死忠粉絲的版本,會手動的一樣牢,23F 06/23 09:52
推 vios10009: 說到底還是錢,只要開腳本有賺頭,那就會有工作室,開腳本的成本大於掛來的收益,那就沒有工作室,楓N已經是血淋淋的例子了26F 06/23 09:55
推 limbra: 你要練等就是機械作業 能被作業的東西就有辦法程式取代
然後人力作業效率比不上bot 把作業流程複雜化又會造成玩家負擔增加 減少玩家人口 結論就是不如玩別的 何必拘泥於打怪練等坐牢 練等RPG的成就感來自於努力(坐牢)的成果可以實體化(機體加強 打王變強)但人家機器坐牢 直接課金比你在那邊每天蹲三個小時坐牢還舒服還強 就撐不下去了29F 06/23 09:58
推 xyxhy: 楓之谷M的靈壓還在36F 06/23 10:16
推 Gjerry: 練等這種概念在現在超級速食時代就不是很實際37F 06/23 10:46
推 k798976869: 機械化作業當然打不贏自動化啊 現在ai又這麼強輕鬆影像辨識38F 06/23 10:50
→ gm3252: 喜歡這種的就會去玩新楓之谷了40F 06/23 11:25
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