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C_Chat
作者
tom80727
(湯瑪士小火車)
標題
[閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
時間
Mon Jun 23 13:30:49 2025
如題
https://i.imgur.com/pcGisbb.png
目前職業賽場的meta及其不平衡
Steam在線人數也是只有2千多人
職業賽場獎金高規高 那也僅限選手
一款格鬥遊戲沒有一般玩家是不是差不多GG了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.121.175 (臺灣)
※ 作者:
tom80727
2025-06-23 13:30:49
※ 文章代碼(AID): #1eMEQCyn (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750656652.A.F31.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
06-23 13:30
tom80727
Re: [閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
06-23 18:57
hadori
推
zader
: 只要有金主辦比賽就很難涼
1F 06/23 13:32
推
pokemon
: 用腳做遊戲是這樣的
2F 06/23 13:32
推
tmlisgood
: 辦比賽也只是給少數高手在玩,一般玩家都不玩是能有屁
用
3F 06/23 13:34
→
Annulene
: 這遊戲 一般玩家少嗎 沒關注就是
5F 06/23 13:34
→
s921619
: 只要金主想看 那就不會涼 頂多沒有新手 都是專業格鬥玩家
為了比賽而練而已 現在其實就這樣了 wwww
6F 06/23 13:34
推
rhythm1217
: 感覺電競越來越精英化、泡沫化
8F 06/23 13:34
→
Annulene
: 只知道辦比賽砸錢 所以有相當關注度
9F 06/23 13:34
推
ririkasos
: 感覺挺涼的 只靠獎金撐不久的
10F 06/23 13:35
→
s921619
: 這款很特別 他就是金主出錢想看的 有沒有新玩家他們根本
不管 反正有錢 就會有玩家為了比賽去練
11F 06/23 13:35
→
winterjoker
: 自信點,把”是不是“拿掉
13F 06/23 13:35
→
baobao
: 沒有新玩家加入,一攤死水,很快就涼了
14F 06/23 13:37
→
serding
: 4 其實我還是看不太懂在打什麼 摸到就半條
15F 06/23 13:38
推
tmlisgood
: 把拿來辦比賽的獎金拿出來把遊戲做得更好不是比較有用
?
16F 06/23 13:38
推
dragon99423
: 沒新人就是看金主多有愛和耐心了
18F 06/23 13:38
推
ASAKU581
: 金主石油王沒有只出錢不管遊戲品質啦,上個月SNK社長被
19F 06/23 13:40
推
guogu
: 有時候不是錢的問題w 在我噗浪河道上就有繪師抱怨過
他就是畫不出來啊! 一直喊能加錢是有什麼用
他的極限就那樣了 不單純是錢不錢的問題
20F 06/23 13:40
→
ASAKU581
: 踢下台一般推測就是跟餓狼傳說賣不好有關
23F 06/23 13:40
推
pokemon
: 改版玩 還是一坨 你覺得呢
24F 06/23 13:41
→
h75311418
: 平衡真的不行都那幾隻,要不是有砸獎金選手玩真的沒人
了
25F 06/23 13:42
→
guogu
: 哎呀! 我知道了 可以snk收錢後外包給arc system
27F 06/23 13:43
→
hk129900
: 這表格數據哪裡來的啊 比賽不是好幾隻C羅嗎
28F 06/23 13:44
→
minuteC
: 錢夠多一定可以啦 只是你不會想出到那麼多而已
29F 06/23 13:44
推
bosskiss00
: 有比較深社會經驗的就知道 錢沒有辦法解決一切
30F 06/23 13:44
推
tmlisgood
: 直覺從are挖團隊過來做啊
Arc
31F 06/23 13:45
→
bosskiss00
: 石油王砸下去的錢 可以做好幾款3A大作都有剩
33F 06/23 13:45
→
h75311418
: 那怎麼不挖快打的最快
34F 06/23 13:45
推
bye2007
: 上市時的行銷手法很奇葩,兩個現實人物不討喜,遊戲系統
太複雜,就是失敗,我是首發就買了,真可惜。
35F 06/23 13:45
推
catmeat777
: 遊戲越做越難,新手學習成本太高,SNK到現在還不清楚
37F 06/23 13:46
→
s921619
: 這遊戲的畫面有種感覺不同時代的感覺….
38F 06/23 13:46
→
minuteC
: 石油王砸在多錢開發人員也就拿那樣 不用期待會改善多少
39F 06/23 13:46
推
DarkKnight
: power wave
40F 06/23 13:47
→
h75311418
: 老闆就想看C羅跟dj 出現在遊戲裡呀,原本的角色放dlc
41F 06/23 13:48
→
moritsune
: 就...石油王花錢圓一個夢想而已吧
42F 06/23 13:49
推
Innofance
: 是,社長直接下課
43F 06/23 13:50
推
tmlisgood
: 花錢外包出去也可以,找光榮DOA團隊來外包做
44F 06/23 13:52
→
shifa
: 表格是RK使用率吧
這遊戲基本上就是難 然後隔了20年的IP重啟很難說有多少底
蘊 遊戲內容算S社裡面有深度的 但對一般玩家來說太困難 遊
戲節奏也是傳統S社的快節奏攻防 指令輸入有放水但沒有快打
六那麼寬鬆 這種遊戲畫面再好也是會勸退玩家
而且直前防禦成立也沒辦法直接反擊要用搖桿扳前的那種完美
精準防禦HD才可以取消絕招 等於防守系統爛一半
45F 06/23 13:54
推
pokemon
: 學習難度巨高 現在需要這種遊戲嗎
52F 06/23 13:55
推
h75311418
: 光榮doa 那個不是在鐵拳那邊自己都顧不來了,還幫別家
打工
53F 06/23 13:56
→
shifa
: S社現在很怕把防禦系統做太強 要不然霸體反擊早在KOF 15就
有 偏偏強度跟雞肋一樣 後來快打六的動力衝擊才把這種霸體
反擊的強度做出來 結果S社在餓狼又把他拿來當血條區段限定
技 = =
55F 06/23 13:56
→
h75311418
: 現在各家都在簡化吸引新玩家,餓狼反其道而行
59F 06/23 13:57
推
Op53
: 畫面爛 角色醜 系統雜
其他廠格鬥都在想辦法減法 就這家還在加法
60F 06/23 13:57
推
tmlisgood
: DOA就沒新作了,製作組只在那邊玩沙灘排球
62F 06/23 13:58
推
Landius
: 但是沒有新玩家的結果就是老闆下台,金主這樣真的不行 XD
63F 06/23 13:59
→
shifa
: SNK現在這一掛製作人沒想清楚 攻防互動你不能給防守方太艱
難的條件結果沒有回饋 古早時代龜著等CD反收尾刀那個很好
處理 但現在S社這一掛製作人從15以來的調性就是 選摔技角
的玩家去死一死 防禦方活該被壓 當然是選好摸獎的角色跟你
摸獎啊
64F 06/23 14:00
→
Landius
: Arc蛙人想太多,Arc光是接單做版權格鬥就飽了吧
69F 06/23 14:01
→
shifa
: 快打六精防就做得好 輸入時機嚴苛一點但能扭轉攻守態勢 補
正50%也不會讓玩家整天龜起來等精防
70F 06/23 14:02
→
Landius
: 現役的還有龍珠鬥士跟GB格鬥,又接了漫威的單...
72F 06/23 14:02
→
Annulene
: 先不提上手度 站在觀賞的角度 有趣嗎? 至少要有觀眾吧
73F 06/23 14:03
→
shifa
: ARC RED組做出來的GGST現在也是一坨 但接外包IP就當打工仔
賺金流 穩穩的
餓狼本身遊戲是有趣的 但是上手難度太高 攻防互動防守設計
使得防守方跟摔技太弱勢 所以你會看到有些角色肆無忌憚作
業等摸獎
74F 06/23 14:04
→
h75311418
: Arc 現在台面上格鬥遊戲幫忙代工超多款的,ggst 跟gv
bsr在怎麼樣 人氣至少都排在前3、4名
79F 06/23 14:08
推
jalsonice
: 觀賞性不佳 而且格鬥遊戲有排他性
81F 06/23 14:26
推
gn00386614
: 這遊戲還有個死豬價卡在那連嚐鮮的慾望都沒有
82F 06/23 14:37
→
lazioliz
: 一坨
83F 06/23 14:40
推
kw003266
: 這遊戲大概已經被大家定論了,簡單說連段難學習承辦高,
攻守成本極度不平衡
84F 06/23 15:01
→
rock5421
: 不好看啊,畫面進步但是看起來就卡卡的,大招又很花,
那個美術可以抓出來鞭數十
86F 06/23 15:04
推
sustto
: 等石油王把kof13團隊找回來
snk最後榮光
88F 06/23 15:09
推
ILLwill
: 這樣看來快打旋風真不簡單
90F 06/23 15:10
推
sustto
: 快打6現代摸式跟vt推廣真滴有差新手不會波動拳 昇龍拳 超
必尻不出來就棄坑惹
91F 06/23 15:17
→
Innofance
: 畫面卡卡就抽幀,2D直接轉3D就會這樣,餓狼動作模組跟
99年狼證幾乎一樣,沒有為了3D重新設計
KOF系列倒是因為12開始就直接用3動作模組,抽幀情況比
餓狼好不少,最卡的75式改在15也有修的正常一點
*直接用3D動作模組
93F 06/23 15:22
推
deathdog
: 有金主爸爸,平衡有差嗎?
98F 06/23 15:24
推
jeeyi345
: 原來生態變那麼奇怪了 kof變專門打給金主看的了嗎?
99F 06/23 15:26
→
yuan0715
: 看石油王的錢打算燒多久
100F 06/23 15:40
→
Innofance
: 金主爸爸要的是Make SNK Great Again,但搞錯方向了
但說真的,這都小錢而已,C羅一個人夠養好幾個SNK
辦比賽的幾百萬美金大概也就C羅一週的薪水
101F 06/23 15:41
推
depo
: 小孩好像太容易奪冠
104F 06/23 15:44
→
Wingedlion
: arc好像真ㄉ靠代工才賺到辣葛粉本家建模ㄉ動畫 哭惹
105F 06/23 16:18
推
GTOyoko5566
: 還在ARC,GBF格鬥也涼了
106F 06/23 16:24
推
RandyAAA
: DOA格鬥團隊都散了吧還外包勒
72樓龍珠DBFZ早就算停更了吧
嘛,畢竟15的戰鬥設計還是SNK女傑的製作人空中海
人呢,把整個氣條取消系統搞得那麼沒深度真的不意外,14
幾個套路角跟威力角都因為取消系統這樣設計特色都不見了
也只是確定DOA6的製作人跑去鐵拳團隊工作而已,其他開發
團隊有沒有人過去不明
95樓但是14其實也有一半是因為硬套建給13那誇張體態風格
用的3D模組,所以一堆角色比例都有落差或套得很怪,15才
把角色比例統整的比較好
107F 06/23 16:40
--
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