作者 hadori (哈...)
標題 Re: [閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
時間 Mon Jun 23 18:57:32 2025


※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: https://i.imgur.com/pcGisbb.png
: 目前職業賽場的meta及其不平衡
: Steam在線人數也是只有2千多人
: 職業賽場獎金高規高 那也僅限選手
: 一款格鬥遊戲沒有一般玩家是不是差不多GG了

我很久以前就想過一個問題了

為什麼格鬥遊戲不做成基本免費的類型啊?

至少免費就可以先把一堆玩家騙進來了吧

不會搞的一開始就這麼澇賽


要回收也有各種的方式

角色的衣服顏色那些就不用說了

比方說PVP會耗體 每天只會回固定體力 多打要課金 類似以前街機投幣制

還有像是角色只能用基本8人之類 其他DLC都還是要課金或是PVP獲勝取得角色碎片增加黏著

或者特別的模式要課金月卡通行證才能開啟之類


明明有這麼多賺錢的方式可以抄

卻好像都沒看過免費的格鬥遊戲

還是格鬥遊戲有什麼特別不適合F2P的盲點嗎?

而且SNK還有最重要 最不缺錢的金主爸爸誒

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jarry1007:我有看過研究所畢業連24個英文字母都寫不出來的11/18 00:00
n1011512:傑瑞大...英文字母是26個字...你說的那個人是你自己嗎 XD11/18 00:02
OrcaLee:原來英文字母有24個 筆記ing11/18 00:02
bencheming:原來英文字母是24個..我唸書都多唸了2個...糟糕11/18 00:03

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※ 作者: hadori 2025-06-23 18:57:32
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 餓狼傳說 新作是不是 差不多涼了?
06-23 18:57 hadori
S2357828: 我想想 DOA沙灘排球算嗎?1F 06/23 19:01
a205090a: 格遊的客群很早就固定了 加上有著格遊很難的刻板印象2F 06/23 19:02
bc0121: 做過了吧?DOA6基本版、GBVS rising免費版等3F 06/23 19:02
jamber: 格遊很難我覺得蠻符合的,不是刻板印象而是真的4F 06/23 19:02
a205090a: 就算免費也不會吸引到太多新手 還沒辦法賺到核心玩家的5F 06/23 19:02
johnli: LOL不是有要出格鬥嗎 那個就說是免費的7F 06/23 19:03
a205090a: 說不難也是我很久下意識的說法 其實SFV我玩了五百多個小時才真的自己在幹嘛8F 06/23 19:05
wiork: 可能開發服裝建模也是一筆開銷,之前一堆服裝有判定問題10F 06/23 19:07
egg781: 群狼2有點難吧11F 06/23 19:09
shifa: DOA5就有基本免費版本 核心戰士12F 06/23 19:09
max83111: 花錢不會贏很難靠這個賺13F 06/23 19:13
swayoung: DOA5有,無課Kasumi打到U+後被砍斷腳,就不玩了,又不是強角砍個屁14F 06/23 19:21
ASAKU581: 你怎麼不問為什麼所有要錢的遊戲不做成基本免費算了
格鬥遊戲玩家少,免費也吸引不了多少人,只能用定價賣死忠玩家賺個基本盤16F 06/23 20:04
minagoroshi: 時代不同了,同樣都嘛免費的,一般人優先想玩的也不會是選格鬥這種要學很多事的遊戲19F 06/23 20:17
bye2007: 個人覺得格鬥遊戲如果免費,會死得更快21F 06/23 20:18
chuckni: 其實可以,但問題是盈利?如果做doa然後賣衣服那樣當然沒問題,但問題是那樣的話你就算本體收費人家一樣會來買,頂多就是吃相難看的DLC商法,你本體免費就連那個保底錢都賺不到了22F 06/23 20:47
roea68roea68: 課金只能多打 不能變強 誰要課 以為搞課金就能賺錢26F 06/23 21:02
kaizea: 免費容易短命 格遊必須長時間投入,會形成矛盾27F 06/23 21:30
swayoung: DOA5算經營的很成功了吧,免費這條路並不是走不通,只要有其他盈利的本事,免費吸引新人加入活絡對戰環境,雙贏28F 06/23 21:52

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