作者 arrenwu (最是清楚哇她咩)標題 Re: [蔚藍] 線性規劃找活動最佳解時間 Tue Jun 24 17:11:07 2025
※ 引述《nahsnib (悟)》之銘言:
: 前言:如果您有數學過敏症,看到推論、計算等相關文字會反胃、血壓升高/降低、
: 譫妄、心悸、暴怒、憂鬱、嗜睡、等任何不是症狀,請立即左轉並且找高中數學老師抗議
: 另外早就有人設計過懶人包以及計算機,這邊只是探討過程與理論。
: 研究動機:蔚藍檔案的活動關卡,大多有個固定的形式,在此將其簡化為:
: a貨幣、b貨幣、c貨幣,a貨幣與b貨幣大致相等,可以在對應的商店購買物資;
: c貨幣有其他消耗方式,有時會伴隨小遊戲;
: 通常機制內abc三種貨幣都有一個應該刷取的數量,就能夠圓滿達成最大效益。
: 刷取貨幣的方式當然是從關卡中取得,但是每個關卡取得的資源不同,
: 那麼,要怎麼樣才能夠在最節省的狀況下完成任務呢?
: 計算:
: 以我為例子,本次活動刷取的量分別為
: 九 : 8a 8b 52c
: 十 :61a 8c
: 十一: 61b 8c
: 十二: 67c
: 需求量則是12945、15650、越多越好。
: 顯然我們不可能放棄刷取十、十一關,否則ab素材的量會完全不足,
: 但是,我們應該在第九關還是第十二關刷取素材c呢?
我感覺後面的"a,b,c全部限制 10000"的線性規劃好像變成不同問題了?
讓我們試著回到原本的問題
假設
x,y,z,v 分別代表的是 九, 十, 十一, 十二 要打幾次
原本的問題限制應該是
1. a 要有 12945 個
2. b 要有 15650 個
想要優化的對象是 c資源 (越多越好)
然後這邊我覺得還少了一個限制是:最多可以打幾場?
因為如果你能打的場次夠多的話,在a,b足夠的情況下,
九 跟 十二 會越打越多。
所以這邊引入一個變數 n 來代表 最多可以打幾場
線性規劃問題如下:
max 52x + 8y + 8z + 67v (c資源越多越好)
subject to 8x + 61y > 12945 (a資源限制)
8x + 61z > 15650 (b資源限制)
x + y + z + v < n (最多打幾場)
0 < x,y,z,v (場次不能是負的)
然後就也不用比較利益原理了,現在大家的電腦都夠強
寫出方程式之後,讓程式幫你算就好了
Python Code
from scipy.optimize import linprog
def func(n):
# n = 最多打幾場
Au = [[-8, -61, 0, 0],
[-8, 0, -61, 0],
[1, 1, 1 , 1]]
bu = [-12945, -15650, n]
bounds = [(0, None), (0, None), (0, None), (0, None)]
c = [-52,-8,-8,-67]
return linprog(c, A_ub=Au, b_ub=bu, bounds=bounds)
# 最多打500場的話,怎麼打比較好
print(func(500))
好像最少要能打 469 場才能滿足需求的樣子
我印象中,花凜對數學感到很苦手?
https://x.com/Arch_A4/status/1897929903690912069/photo/1
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※ 作者: arrenwu 2025-06-24 17:11:07
※ 文章代碼(AID): #1eMckkPi (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750756270.A.66C.html
※ 同主題文章:
Re: [蔚藍] 線性規劃找活動最佳解
06-24 17:11 arrenwu
推 nahsnib: 對啦,我確實轉化了問題,畢竟其實c素材有個邊際1F 06/24 17:12
所以 c素材 也不全然是 越多越好?
→ nahsnib: 超過就效益會陡降(這次活動來說
所以真的要算的話其實應該是把體力以及ab素材作為限制
去算在這個範圍內c可以刷出幾個2F 06/24 17:12
不過我很同意你前一篇的說法,其實會列式子才是重要的部分
→ jeff666: 你那麼認真回這幹嘛啦5F 06/24 17:13
因為我既喜歡數學 也喜歡美少女 :D
→ jeff666: 花凜數學苦手 但她是狙擊手XD7F 06/24 17:16
※ 編輯: arrenwu (98.45.195.96 美國), 06/24/2025 17:20:55
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