作者 zxcmoney (修司)標題 Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的時間 Wed Jun 25 02:53:53 2025
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
單論手遊沒遊戲性的起點,就是單機手遊就開始有的吧
基本上就是從功能型手機附有小遊戲,
(有人會說智障型手機的那種)
然後有人玩有人嫌,這說法就漸漸開始了。
這種說法就一直延續到智慧型手機出現,
連線看廣告賺錢的,植物大戰殭屍.憤怒鳥之類也一直有人說。
不過起初這類說法,
當下的語意其實是,有東西玩能打發時間就好,
其他的部分別要求太多,
但隨著時間發展手機遊戲可以承載更高的遊戲性時,
這說法的詞意就漸漸隨著時間改變了。
當然這種詞意內涵隨時代改變的情況也很常見就是了。
: 就 有時候看到一些手遊 有人在問好不好玩時
: 常會看到
: "手遊怎麼會去追求遊戲性"
: "手遊本來就沒遊戲性"
: 之類的話
: 然而不管是手遊盛行的早期 例如轉珠淚
: 之後音遊 例如CG LL 軟體等等
: 卡牌 不管是MD SV 爐石
: 我覺得都挺有遊戲性的啊?
: 最近更是一堆根本就把單機遊戲簡化搬到手機上的...雖然手機玩不玩的了是另一回事
: 既然原本抄的對象有遊戲性 那簡化後當然還是有遊戲性吧
: 所以這些說手遊不用遊戲性的話 是甚麼時候出現的?
真要討論可以涉及很多更底層的定義問題
像什麼是"手遊"?
什麼是"遊戲性"?
...
..
.
之類的定義問題。
就像你自己所言,
※ 引述《clothg34569 (提拉)》之銘言:
: 先說是講線上那種 不是更早的單機手遊像俄羅斯方塊或Doodle Jump
因此至少要追溯智慧型手機時代,
像是憤怒鳥之類,那種要連線看廣告的手遊。
此時我們討論"手遊"的定義,並非是以遊戲所在的載體所決定的,
而是以連線與否所決定的。
甚至進一步到斷網能不能玩來判定。
"遊戲性"則是更廣泛的一個問題。
真要討論可以拿
"游戲性是什麽:如何更好地創作與體驗游戲"
整本書的內容都能拿來討論。
不過實際上也沒必要太深入就是了。
畢竟單就內文而言,
將重點放在什麼時候出現,
基本上就是隨"手遊"出現就出現了,
不論如何定義"手遊"或是"遊戲性"這說法都能成立的。
但這是不是你想聽到的答案又是另一個問題了。
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※ 作者: zxcmoney 2025-06-25 02:53:53
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Re: [閒聊] "手遊追求遊戲性是搞錯了"是啥時出現的
06-25 02:53 zxcmoney
推 egg781: 手遊做解謎遊戲倒是很適合,而且解謎就是遊戲性吧1F 06/25 02:54
推 laio: 樓上我也是想到貪食蛇;家機想到俄羅斯方塊3F 06/25 03:12
推 z900215ro: 遊戲性就是很空泛的名詞啊 賭博抽卡也是遊戲性 收集養成也是遊戲性 掛機收菜也是遊戲性 沈浸探索也是遊戲性反正玩家覺得有趣就是遊戲性,簡單來說就是情緒價值4F 06/25 03:41
推 Pep5iC05893: 起源不知道 但最常看到的地方就板上 其他地方只有想踩或護航卻又沒施力點的時候 才難得會看到有人用這套說法 但是通常沒什麼人理會7F 06/25 06:51
→ LipaCat5566: 智障型手機那時候就能自己載小遊戲了 只是都是單機遊戲 有rpg 建造養成種類很多10F 06/25 07:41
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