作者 Mayfly (Baccano)
標題 Re: [法環] 黑夜君臨Steam評論 「たこシあ」
時間 Wed Jun 25 09:38:06 2025


假如

MH做一個類似黑環這樣的模式會如何?



一張大地圖,就那緋紅森林來用好了
地圖上散落著各種魔物巢穴和地標


小型魔物巢穴-對應營地、廢墟,會有大跳跳這種集群首領

大型魔物巢穴-對應堡壘、教堂等,會有不同種類魔物的區別,比如說獸龍巢穴會隨機刷新
炎尾龍、斬龍等,飛龍巢穴隨機刷新火龍、千仞龍等

遊蕩的大型魔物-對應平原boss,低級可以是雌火,高級可以是鎧龍等等

廢棄營地-對應村莊,可以搜括到陷阱工具、恢復藥什麼的

獸人村落-可以買東西,比如說回血的烤魚、磨刀魚、各種蟲等等

古代遺跡-可以搜括武器零件或是打護龍獲得特殊裝備

補給點-對應瑪麗卡教堂,然後可以在此打造或升級裝備

亂入魔物-對應惡兆王,會有金獅子、鎖刃龍、恐爆龍等亂入魔物

霸主巢穴-對應中央城堡,會刷新波衣、煌雷等地區霸主



玩家開局進入,只能帶基礎武器,沒有裝備,只有護石和珠子

需要在這張臨時地圖狩獵魔物,透過簡化的製作系統和打到的隨機素材打造並升級武器和護


幹掉魔物也可能獲得隨機buff,就是原本放在裝備上的那些特殊技能(煌雷龍的XXX之類的



然後每一夜會需要回到一處據點,對抗百龍夜…我是說魔物群體的攻擊,並在最後擊敗一隻
特別強大的魔物


最後的最後準備齊全,調整其中一位夜王……我是說調整降臨的其中一只古龍



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※ 作者: Mayfly 2025-06-25 09:38:06
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Re: [法環] 黑夜君臨Steam評論 「たこシあ」
06-25 09:38 Mayfly
xsc: 必備一個暴言蚌精1F 06/25 09:40
ben2227486: 我覺得不行 黑夜都已經被詬病roguelike皮 變化度低了MH更加沒變化度2F 06/25 09:41
hh123yaya: 要把整個裝備系統升級改掉捏4F 06/25 09:41
Mayfly: 當然系統細節需要根據MH的情況做調整5F 06/25 09:41
ben2227486: rougelike的部分只有數值加減沒有Build變化 絕對被噴6F 06/25 09:42
Mayfly: 但最關鍵的怪物素材數量和操作上,MH其實撐得起這種隨機玩法吧8F 06/25 09:42
npc776: 黑夜玩了150hr 覺得比較像s.act 很少rogue那些盤外成長10F 06/25 09:43
Mayfly: 某種意義上來說也能利用一下那些明明有設計過卻日常沒屁用的低級魔物及低級武器11F 06/25 09:44
Fezico: 很難,MH每種武器需要的珠子飾品不一樣R13F 06/25 09:44
xsc: 一直跑怪出來就要丟掉自豪的生態系了捏14F 06/25 09:44
ben2227486: 雖然我沒玩過前作 不過之前的狩技(?)拿來當隨機性獎勵 或許可以?15F 06/25 09:44
npc776: 流派也沒有什麼構築 頂多撿到的東西都要會用臨機應變17F 06/25 09:44
Mayfly: 隨機事件及特殊地貌也可以有,比如說那個狂龍化病毒入侵、古龍出現改變一部分地貌等等
所以我說系統上需要做變化,但素材庫體量和地圖設計是可以支援的,18F 06/25 09:45
tf010714: 我覺得德田想像的應該是像法環本傳那種感覺吧
地圖上逛街 感覺那邊還沒去過 一走過去飛來飛龍開打22F 06/25 09:49
storyo11413: 魔物細緻的打法很吃裝備 打一隻就改變會適應不良吧24F 06/25 10:03
gn01622545: 三國無雙起源出個4代的立志模式25F 06/25 10:04
andycheng60: 你至少把裝備留下來吧26F 06/25 10:11
lomorobin: 我認為黑夜君臨是刻意降低Rouge-like的隨機性,黑魂的基底已經有一個基礎難度在那邊了,要給予一些穩定的因子平衡一下難度。27F 06/25 10:13
Srwx: 要連裝備系統都大改 直接掉落成品然後技能強度上調這樣30F 06/25 11:10
bc0121: 你是不是在找: 萌夯鬧31F 06/25 11:58

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