作者 Baychu (月桂丘)
標題 Re: [問題] 逃馬是不是很難贏啊?
時間 Wed Jun 25 10:41:41 2025


去年最新一期的百大優駿人氣投票

#1costbWK (UmaMusume)
[史實] 想要傳達給未來的名馬 BEST 100 - 看板 UmaMusume - 批踢踢實業坊
作者: metz1552 (腹有詩書氣自豪)  為了紀念日本中央競馬會創立70週年,《優駿》雜誌舉辦投票「想要傳達給未來的名馬」 (未来に語リ継ぎたい名馬),投票結果於上週四刊登在《優駿》2024年 9月號。 這是繼2000年、2010年、2015年之後的再一次名馬投票。 ---------------------------------------

通常是實力、人氣兼具的,排名就會越前面,然後你看前幾名的名單

只論逃馬的話,最高的是第6名的鈴鹿,再來就第10名的小北,沒了


擴大到前18名(打比參賽數)也就再追加第16名有令和雙渦輪之稱的本初之海


等於這前18名要來比夢之盃打比,逃馬只有三位,真的很慘



這代表逃馬要取得好成績不容易,要進殿堂馬更困難,除了小北還有別人嗎?

原因不外乎容易體力不足不利拼末腳,偶爾能贏但卻不穩定

很難像小北那樣長年都有好成績甚至拿七冠G1

你甚至發現多數人心中最強逃馬還不是小北,而是僅有一個G1的鈴鹿

因為鈴鹿全盛期看不到那些逃馬的缺點,有體力,有末腳,甚至還是跑大逃

武豐曾經說完美的賽馬就是前1000m與後1000m都要跑進一分內

從鈴鹿意外死20多年過去,好像也沒其他逃馬能到達武豐所想的目標



再來馬娘遊戲內,meta一直在變

但就算是逃馬主流的meta裡,儘管有紅焰,東京2400一直都是逃馬沒人權的場地

主要兩個原因:中距離最大耗耐場地,以及525m的最長終直

每年跑打比,第一年逃馬被內洽搞最容易缺耐

第二年後導入追比機制,又被最長終直讓後方腳質容易追比殺逃馬

只有一次跑LOH要搶前三才出現大量北白等逃馬以外,其他年逃馬幾乎是來送的



不過要說遊戲與現實差異最大的腳質應該是先行才對,現實先行是最好贏比賽的

但遊戲常常高速場追不上逃馬,低速場被差追反殺,只有本身機體夠猴才好贏

玩這幾年下來,先馬大概就短距離可以當主流之外

其他距離若不是自己就是猴(以前雞腿、現在冬娜等),先行通常不是最主流的那邊

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我拒絕,我特別週最討厭的事是給出貪吃鬼  吾身無胸平如明鏡,所作所為皆為第一
心裡浮現三冠時,腳就已經骨折了      甜食造就月巴馬句
我最討厭的字眼就是輸赤驥和跑有馬了    沼王與我的可愛度是世界第一
眼前的不是氣質美少女,而是我黃金船啦   內洽老師,快用你無敵的八方想想辦法
                            賽馬Pretty Derby
                               Team Spica

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※ 作者: Baychu 2025-06-25 10:41:41
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750819303.A.24B.html
Strasburg: 真實世界的大逃算是"自己玩自己的"嗎?動畫裡面什麼跟著前馬配速 避免被包圍 內外道選擇啥的都跟他無關
感覺練習時都最佳圈速就是你的比賽成績了1F 06/25 10:54
peterturtle: 因為遊戲終直會散開所以差追容易超,現實是從頭到尾擠一團差馬就被卡死在裡面了
更正終彎,所以這是遊戲機制的問題4F 06/25 10:56
a12073311: 遊戲逃馬是強勢腳質吧 也就一段時間的冠軍集會會輸而
現在日版又起來了 更不用說loh基本逃馬天下7F 06/25 11:01
mashiroro: 實力碾壓當代才能當名逃馬但要碾壓當代不必用逃馬跑法10F 06/25 11:02
jclz888: 遊戲裡的先行沒有做出現實那種差異性 遊戲先行就算
是貴婦人要拼的中盤推進早點終彎接續和終盤速度技
在一起拼追比都和差馬要做的事很像 如果不是PDM和
差馬那些技能順位限制的話差馬像是先行上位互換 像
日服先前那新差馬11F 06/25 11:04

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