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作者
linzero
(【林】)
標題
Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
時間
Thu Jun 26 12:14:00 2025
以前常用手法就重要資源、裝備是綁定的
但這樣多少會影響玩家互動
當時是有想過
綁定的也可以有限度交易
至於限制就有多種方式
比如時間內限定數量
或者用任務來解鎖部分限制
甚至以此基礎上出商城道具解除綁定 XD
但這些只能限制到高價的綁定物
另外也想過交易要有一定範圍內合理對等
也就是一邊有一堆有價物資,一邊卻價值很低
紀錄這類有問題交易跟帳號活動情況
來判定是否是疑似遊戲外交易
但這個要怎麼處置有問題的帳號
會牽扯到各地法規問題
另外就像上面有人說的
制度面落實的實名制是可以從源頭遏止
但也是看各地法規
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.213.16 (臺灣)
※ 作者:
linzero
2025-06-26 12:14:00
※ 文章代碼(AID): #1eNCaA2_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1750911242.A.0BF.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
06-26 10:20
qoo350154
Re: [閒聊] 所以OLG真正解決工作室的方法是什麼?
06-26 12:14
linzero
推
k21m8ywr
: 自己開商城 然後賣得更便宜
1F 06/26 12:16
→
Louta
: 你要賣到沒賺頭才可能杜絕工作室阿
通常這種情況遊戲也差不多了
2F 06/26 12:24
推
rock5421
: ffxiv 工作室可以包但是材料綁定時間,基本上你除非本
尊工作室id很明顯,被檢舉幾次就下去多幾次就不划算了
4F 06/26 12:38
推
s540421
: 關交易就能了,不能交易就人數死一片的遊戲基本上等於糞
game
6F 06/26 13:15
→
linzero
: 完全不能交易,那就直接打死生產體系跟經濟活動
8F 06/26 13:17
--
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