看板 C_Chat作者 tk13os (tk13os)標題 [閒聊] 為什麼萌夯搞一隻魔物要這麼久?時間 Thu Jun 26 14:16:53 2025
魔物跟魂系一樣都歷史悠久,都有很多素材是複用的,很多魔物都是前幾代就已經有的,模
組動畫數據都有現成,把舊素材拉出來換上新材質,就一隻新魔物了。
已有的魔物加幾個新動作模組就是歷戰王了,像現在黑夜君臨的歷戰黑夜王。
又不是從零開始,不應該要作這麼久吧?
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※ 作者: tk13os 2025-06-26 14:16:53
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推 Dirgo: 4+1歷戰王要撐1年半,你教教我還能怎麼辦啊.2F 06/26 14:17
→ gcobc12632: 魔物做太多晚5年發售 上市後一個月就破完 你可以嗎?3F 06/26 14:18
推 trtrtradam: 也不一定是真的要那麼久,故意拖延更新時間撐到DLC接軌5F 06/26 14:19
推 SSIKLO: 問就是模型2萬面慢慢雕刻7F 06/26 14:19
推 Lizus: 怕你玩的太累9F 06/26 14:20
→ Pochafun: 看那個細節 就算是舊魔物回鍋 也差不多是從零開始慢慢刻10F 06/26 14:21
推 liner1989: 這種重複刷的都慢慢更新要多慢有多慢,遊戲才撐的久13F 06/26 14:23
→ spring60551: 就行銷面來講就算是罵聲只要持續有聲量就是好的,只要在極限內端出牛肉馬上就會回正,問問你各位連罵都不想罵的時候卡婊大更新你們會不會自動歸位就知道了14F 06/26 14:25
推 vsepr55: 做一款遊戲總不會要五年吧?還真的要18F 06/26 14:26
→ QAQKUKU5566: 為了環境仔在那邊什麼地圖複雜好棒 結果就是魔物還要配合環境debug作業量提升19F 06/26 14:27
推 ayubabbit: 就賣這麼好 幹嘛還要免費更新
直接放在未來的G版不就好21F 06/26 14:27
推 Tsozuo: PS5的畫面貼圖跟面數就會提升 雖然現在大家一直在嘴木桶但放到PS5就不能用崛起的規格來做23F 06/26 14:28
→ ayubabbit: 你玩到就是完整的一片了 剩下請買資料片25F 06/26 14:28
推 undeadmask: 問就是生態感 環境互動要不要做 睡覺吃飯喝水要不要做26F 06/26 14:29
→ Tsozuo: 然後環境互動 邏輯 動作 地形那些一大堆的也要重做 以前28F 06/26 14:29
推 ayubabbit: 資料片到時候就是古龍全數回歸 各種亞種 稀有種29F 06/26 14:30
→ Tsozuo: 以前地形就是穿好穿滿 現在就不能那麼敷衍30F 06/26 14:30
推 CAtJason: 各種花色、樣式的環境生物也是要花人力時間的好不好31F 06/26 14:30
→ wingthink: 世界獵人最愛的生態跟高畫質啊。還好我比較喜歡戰鬥打得爽的崛起跟破曉33F 06/26 14:31
→ Tsozuo: 然後不同怪傷口互動機制也需要反覆測試過35F 06/26 14:31
推 sakamata: 又有世界的事,不能崛起贏不了世界就把荒野當世界打欸37F 06/26 14:33
推 undeadmask: 崛起贏不了世界就把荒野當世界打 笑死 世界含金量還在升高38F 06/26 14:34
推 sakamata: 出2次新作都在拉高世界人數,我看含金量要漲到崛起241F 06/26 14:36
推 s175: 對啊 人家精力在豪鬼跟看不到的鳥身上啊 你以為勒44F 06/26 14:41
推 Adlem: 我們嚴謹的世界觀中不能隨便出現新魔物 尤其是古龍45F 06/26 14:42
推 Theddy: 賣點是環境互動...那為啥會出現只有鳥能走的路線?46F 06/26 14:44
→ will1205: 世界仔最愛的沈浸感啊 撿大便撿出優越感47F 06/26 14:45
→ Theddy: 當破曉終局大家都在刷決戰場的時候就該認清玩家不愛跑地圖48F 06/26 14:47
→ Pep5iC05893: 現實中如世界荒野只有少數人才自我感覺不完整反而崛起才是明顯魔物跟系統都沒做完的那款49F 06/26 14:47
→ h75311418: 現在全力再做dlc 資料片吧,所以拆原本要出的內容擠牙膏51F 06/26 14:48
推 s175: 真的steam那些都是少數人 我是說在線人數53F 06/26 14:49
→ h75311418: 體積霧等生態細節也是重點比起新魔物希望玩家能看到的58F 06/26 14:51
→ bibbosb4: 沒有幾百萬面多邊形模組和積體雲玩家可是不玩的
體積霧60F 06/26 14:52
→ a25785885: 浪費成本在90%人不在意的地方 吃到rdr2 2077口水62F 06/26 14:53
→ Theddy: 感覺老卡在萌夯這塊的開發越來越有FF系列的味道了64F 06/26 14:56
→ a25785885: 世界仔都在玩世界啦 荒野除跟崛起除大概不知道 世界在線屌打荒野超級多65F 06/26 14:57
推 mimei50510: 隔壁棚都有2D橫向遊戲做6年了 魔物這樣合理吧67F 06/26 14:58
→ newtypeL9: FS出Boss的速度真的不是其他廠家能比的68F 06/26 14:58
→ a25785885: 荒野這樣倒行逆施 還不如做成世界269F 06/26 14:58
→ newtypeL9: 下一作就會掛名世界2了 騙世界老獵人進來 然後一樣擠牙膏71F 06/26 14:59
推 a27358942: 世界現在steam上線人數還是比崛起、荒野高欸
還是崛起粉又要開始喊人都在NS73F 06/26 14:59
推 ao40418: 崛起也是re引擎
黑蝕龍也搬過來了
其他為什麼不搬呢
應該是雜質太多?76F 06/26 15:01
推 TKjoe619: 高清獵人最愛的,每片鱗片都要做清楚,一隻磨三個月,舒服80F 06/26 15:01
→ Pep5iC05893: 荒野真正的玩家在PS上 steam那點差評說少數算客氣了82F 06/26 15:04
→ s175: 一百多萬玩家都不見而已 不多啦84F 06/26 15:07
→ goooddtw: 黑10龍 泡芙龍上一代就有了就多個幾招真的沒有啥新鮮感而且這兩隻荒野還是弱化版的85F 06/26 15:09
推 a43164910: 那點差評(壓倒性負評)
原來PS玩家一致叫好 真是大開眼界了
一款遊戲不同平台評價差這麼多 算換了平台換了腦袋嗎87F 06/26 15:11
→ h75311418: 重點是強調生態等細節還是沒做好,人家弄那些細節是要增加沉浸感的,光最佳化會卡掉幀模糊是要怎麼沉浸90F 06/26 15:18
推 shirokase: 一片鱗片可能都超過10萬面,勿催促92F 06/26 15:20
推 a27358942: 說實話換個平台還真的會換個腦袋,之前世界崛起都有這情況93F 06/26 15:20
→ sustto: 早做好惹吧 都賣1千萬惹卡著慢慢更新95F 06/26 15:40
推 tp950016: 你法環一個boss有幾面 有木桶多嗎96F 06/26 15:42
推 tiaushiwan: 當初不是一堆人嚷嚷ws就是世界2 現在發現扶不起就切割了喔97F 06/26 15:43
推 ex990000: 你一個模型要跟十幾種武器互動欸 還有不同部位肉質 如果你要回到2g那種表現那當然很快99F 06/26 15:46
推 yu7777: 現在開發本來就沒這麼簡單103F 06/26 16:24
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