作者 ace0824 (ACE)標題 [情報] 索尼重申不會讓第一方遊戲首發登PS Plus時間 Thu Jun 26 22:13:37 2025
索尼重申不會讓第一方遊戲首發登PS Plus,僅選少數第三方作品同步發行
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PlayStation Plus 服務推出將滿 15 週年,索尼互動娛樂(SIE)再次強調其堅定的經營
方向:不會讓旗下第一方遊戲在發售當天就納入 PS Plus 訂閱服務,與競爭對手 Xbox
採用的策略截然不同。
索尼全球服務副總裁尼克・馬奎爾(Nick Maguire)接受外媒 Game File 深度專訪,分
享他對遊戲訂閱服務的發展,包括定價策略、遊戲目錄調整,以及 PS5 遊戲未來的看法
。
談到 PS Plus 時,馬奎爾透露該服務在 PS5 的成長速度,比當初在 PS4 上更快,且選
擇每年 160 美元(台灣為 4,078 元)的高階 Premium 方案用戶比選擇中階每年 135 美
元(新台幣 3,488 元)的 Extra 升級方案還多。「PS Plus 的參與度現在是史上最高的
。」
根據索尼提供 Game File 的數據,高達 81% 的 PS Plus 訂閱者擁有 PS5,明顯高於去
年的 70%,顯示新世代主機用戶已成訂閱服務的主力族群。使用時數的部分,馬奎爾稱「
過去一年 Plus 訂戶在第一方與第三方遊戲共累積超過 20 億小時的遊玩時間。」
索尼未公開實際的訂戶總數,其競爭對手微軟也不會公布 Game Pass 服務的訂戶數量,
但由於 Xbox 大張旗鼓承諾為訂閱者提供第一方新作同步發行,其訂閱方案往往獲得更多
媒體關注。
對此馬奎爾強調對目前三層級訂閱組合的表現感到滿意,「我們始終堅持整體策略,沒有
讓遊戲在首發日(在 PS Plus)同步發行打算。」
馬奎爾解釋,PlayStation 的策略是讓第一方作品在發售後的 12 到 18 個月,甚至上市
的更久時間過後才納入 PS Plus,希望藉此迎來產品生命週期的第二春。
雖然對自家遊戲採保守策略,索尼仍會選擇少數優質第三方作品於發售當天加入 PS Plus
,近期案例像 Steam 極度好評解謎遊戲《Blue Prince》(藍途王子)與 Remedy 開發的
多人新作《FBC: Firebreak》。
馬奎爾透露,他們每年大約會選擇 4 至 5 款這類第三方首發遊戲作為補充陣容,至於每
年「4 到 5 款」的數字並非固定的,如果有更多值得投注的機會也會考慮爭取。
《星鳴特攻》錯過機會?馬奎爾:重點在上架 PS Plus 的時機
遊戲加入 PS Plus 能迅速帶來龐大的玩家基數,然而去年首發登陸 Steam 的《絕地戰兵
2》(Helldivers 2)並未依賴 PS Plus 也能爆紅,反觀英雄射擊遊戲《星鳴特攻》(
CONCORD)在短短兩週內涼掉,或許如果透過 PS Plus 擴大觸及率,下場會有所不同。
記者循此思路問馬奎爾,《星鳴特攻》當初是否在 PS Plus 首發會有更好的表現,馬奎
爾則拒絕對該遊戲做具體評論,但他強調,PS Plus 已證明是一個能有效拓展品牌影響力
的平台。
「對於任何遊戲來說,總會有一個『合適的時機』加入 PS Plus,這能幫助它觸及尚未接
觸的玩家、找到新的粉絲。」
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太可惜了,要是《星鳴特攻》能一開始就上PS Plus,說不定還活著(笑)。
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巴哈的BLOG:
http://home.gamer.com.tw/home.php?owner=ace0824
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.81.162.166 (臺灣)
※ 作者: ace0824 2025-06-26 22:13:37
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推 ching000: 翻譯:我就是比較爛又比較貴的XGP4F 06/26 22:18
[索尼] 堅持自家第一方遊戲不會首日上架 PS Plus - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
作者: w790818 (科怪) PlayStation Plus 在 PS5 上的成長速度超越了 PS4,而且選擇訂閱最高階 Premium(每 年 160 美元)的人數,比選擇中階 Extra(每年 135 美元)還要多。 這是 PlayStation 全球服務副總裁 Nick Maguire 在接受《Game File》訪談時透露的, 訪談契機是 PS Plus 即將迎來推出滿 15 週年(根據 The Knot 的說法,這是「水晶」 或「紅寶石」周年)。
推 f1731025: 第一方是啥 星鳴 馬拉松 還是光頭女 能來個正常貨嗎7F 06/26 22:22
→ s32244153: 不是還有Fairgame$ 零元購模擬器嗎11F 06/26 22:24
推 vsepr55: 寧願下架也絕對不上12F 06/26 22:30
→ jackz: 你要不要說說看PS+ 多少錢13F 06/26 22:33
→ wild99: 基本上,他也做不到,來自於自家工作室的作品產能撐不起,遊戲庫建立不起來。14F 06/26 22:36
推 xxhenryxx: 記得 有個大將軍說過 遊戲人口下降 要維持利益
就是漲價 榨乾任粉絲的腰包16F 06/26 22:36
→ wild99: 如果要從現在開始,也慢對手太多步,微軟也是花了很多時間、金錢才能整合現在工作室產能,排好自家作品穩定上架的時程。18F 06/26 22:40
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