作者 forsakesheep (超.歐洲羊)
標題 Re: [萌夯] 終於意識到強推新玩法有多白癡了484 ==
時間 Sat Jun 28 13:42:50 2025


盾斧也是從機制到按鍵都像是沒玩過的設計出來的

1.強推斧強化過度弱化超解
要把超解改成只能在GP後發或是只能在高解後發我覺得無所謂
但是超高風險的動作應該要給超高報酬率吧?
現在超解打一發=斧頭轉一輪,那我打個屁超解?
狂龍化影蜘蛛我斧強化轉三輪就死了,打超解還有可能打空
斧強化打個好幾輪瓶子都不會用完,超解一發就空還要從頭開始跳儀式
再來超解動作本來就一直被戲稱拆盾挨打了,還加高解拉高風險
也不讓高速變形支援超解動作去降低風險,那超解這個動作直接拔掉不就好了?
是要搞成跟XX一樣超解=誤操作嗎?XX那個還是Bug荒野這個是刻意

2.斧強化只能被動開啟
雖然說增加了GP開斧強化了,但是還是沒改變斧強化只能被動開的問題
單人就算了,多人怪不打你、搶不到傷口,就是發呆
有多個盾斧玩家在一起更慘,大家互搶
我只好帶小爆桶換區自己開,謝謝你哦卡普空

3.轉斧頭要持續按住或是連按
這跟集中模式搭起來根本白痴,斧模式就是要一直調整打點
可是你又要按住攻擊鍵又要調整右類比,不靠背鍵根本做不到

然後過度強化斧模式、強推玩家玩斧頭之後

再來砍斧頭強化超解,好哦

※ 引述《fan8512 (地方der三寶)》之銘言
: 怨言注意
: 說到新玩法
: 蟲棍雖然復讀飛天螺旋斬或急襲斬傷害驚人
: 但實際上現在問題也是很大
: 蓄力系統的反人類鍵位
: 真的是很莫名其妙的設計
: 跟蟲棍靈活的特性就真的搭不起來阿
: 讓人懷疑設計師是不是沒玩過蟲棍
: 要有背鍵手柄或是改鍵鼠
: 才能有「比較正常」的體驗 這問題很大吧
: 結果德田叫玩家吞下這坨答辯
: 塞個相殺敷衍一下
: 雙刀或弓都給J迴機制了
: 幹 這東西才是應該給蟲棍的吧?
: 強推蓄力還塞相殺硬推
: 結果三不五時搞出蓄力丟失的bug還不修?
: 再來就最白癡的翻滾延遲
: 為了撐竿跳把翻滾的預輸入延遲拉長
: 幹 結果蟲棍迴避跟重武器差不多
: 前兩代都沒這問題
: 就你荒野搞這智障操作
: 還有蟲砲亂飛的bug
: 到現在還沒完全修好
: 本作主打生態
: 你作為基底的戰鬥體驗都差成這樣了
: 我幹嘛花時間欣賞那破生態?
: 千里以外的纏蛙被麻痺干我屁事阿
: 我都懷疑發售前德田說
: 媒體玩過蟲棍都說這是最強的蟲棍
: 是不是他自己自我感覺良好
: 腦袋自己翻譯成這樣了


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「I thought what I'd do was,
          I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

                  or should I?
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                                                in Stand Alone Complex

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.19.6 (臺灣)
※ 作者: forsakesheep 2025-06-28 13:42:50
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※ 同主題文章:
Re: [萌夯] 終於意識到強推新玩法有多白癡了484 ==
06-28 13:42 forsakesheep
Ttei: 整玩家最好玩了1F 06/28 13:46
gcobc12632: 不如玩斬斧 一直全解一直爽2F 06/28 13:47
twic: 斧強化真的超級低能
這代按鍵問題,我是用NS手把的陀螺儀來解決3F 06/28 13:48
Pep5iC05893: 你不是還有帥嗎5F 06/28 13:50
melzard: 我直接跳斬斧爽了誰跟你玩無聊的電鋸
太刀玩普攻到底也沒砍兜割性能 然後超解變這樣 呵呵6F 06/28 13:51
forsakesheep: 我盾斧使用次數超過弓了,唉8F 06/28 13:56
trtrtradam: 不用背鍵啊,按著R2/RT或任意攻擊鍵都可以觸發轉斧頭效果
知道可以這樣按和集中模式就很適配了9F 06/28 14:17
graypegasus: 正式版有砍練氣解放無雙斬啊 只是下次又要BUFF回去了12F 06/28 14:24

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