作者 forsakesheep (超.歐洲羊)標題 Re: [閒聊] 魔物用服務型經營是好還是不好?時間 Sat Jun 28 14:49:29 2025
說真的,如果老卡一開始放40up隻魔物出來
然後每週放一些貼圖跟動作小玩意兒(要錢)
再每個月放一隻老朋友出來玩
每季把幾隻魔物狂龍化
即使裝備技能超爛、即使武器格差超大
我想評價還不會這麼糟糕
結果就是要搞德田那套たこシあ,整個機制都搞得不好玩不說
還要生態至上,不給古龍不放金獅爆鱗,因為會破壞設定跟生態環境
機制不方便不好玩武器爽度差異大就算了
魔物數量還因為以上白痴理由新世代最少
更新還擠牙膏三個月給一隻新魔物(其實也不新)
只能說這結果算式求仁得仁吧
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言
: 如題
: 魔物獵人
: 沒記錯從世界開始正式朝服務型遊戲靠攏
: 慢慢更新功能、季節活動、陸續釋出新Boss
: 延長遊戲壽命,增加討論度
: 在荒野遇上瓶頸
: 初期內容不夠,更新擠牙膏,玩家口碑爆炸
: 這樣會不會一次出好出滿,兩年後直接再出M位DLC比較好?
: 魔物還是不太適合用服務型遊戲的模式吧?
: 還是說歷代最佳銷量、3天800萬、罵完記得買,直接殺死比賽?
: 近期看荒野容量有75G,說多不多說少不少
: 有點想清點空間捏
最近重新載世界,世界99G捏
雖然荒野的地圖材質解壓縮好像有破200G,就是這200G搞到地圖材質來不及載入
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子
攻殻機動隊S.A.C
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※ 作者: forsakesheep 2025-06-28 14:49:29
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 魔物用服務型經營是好還是不好?
06-28 14:49 forsakesheep
推 LordBubble19: 生態根本就不是理由 同樣的環境多少舊魔物早就能放回來了 就是要不要的問題而已 裝備技能才是他們的考量 要是真的給一堆技能讓大家挑誰還願意刷他們創新的那坨大便
武器技能裝備技能分家同理 這代之所以讓玩家連刷都不想刷就是限制太他媽多了 長得像屎 看起來像屎 聞起來像屎 試問還有多少人願意嚐嚐是不是咖哩?更不提這還真不是咖哩:)1F 06/28 14:54
→ forsakesheep: 我記得有訪談,不放強力魔物原因就是不能讓舊魔物危及地區霸主生態位10F 06/28 15:00
推 tiaushiwan: 泡狐好歹是X四天王 到了荒野被變成跟廢物差不多 連闢獸都能把他扁到在地上哭 真的生生又態態12F 06/28 15:04
推 biollante: 沒吧 生態影片還是有把闢獸耍著玩啊14F 06/28 15:12
推 bc0121: 舊魔物也有很多不會危及霸主的中低生態位啦,啊忘記有玩家認為低階怪不能算進魔物數量,那就只能怪荒野霸主太爛了,德田當初應該把霸主們拉到接近禁忌的地位才對15F 06/28 15:15
→ ga839429: 實在不懂他們那麼捧新四天王用意何在18F 06/28 15:16
推 tiaushiwan: 地圖上遇到的話泡狐就沒打贏過什麼怪 超可悲 而且這代地盤爭奪也超少19F 06/28 15:17
→ tiaushiwan: 弱雷肥宅都能跟雷屬海龍打平 不要臉一點搞不好還能贏23F 06/28 15:19
推 nyodyaswos: 有沒有一種可能,因為一瀨的X四天王很受歡迎,所以
藤德二人不甘示弱也要打造自己的四天王,極盡所能地捧所以泡狐來到荒野,怎麼可能打得贏波衣呢?25F 06/28 15:32
推 GGMouseKing: 覺得新魔物只有一隻雷雷龍有趣-.-剩下就是各方面的爛,設計爛、戰鬥爛、劇情爛,綜合起來就是無聊爆,內容少只是破口,首發通關就給差評惹,當時還一堆孝子洗,唯一有印象的優點是開場打木樁打擊感好28F 06/28 15:53
推 ikachann: 每週更新一隻龍的話還能接受32F 06/28 16:29
推 orange077: 霸主起碼要古龍級魔物比較好 或是如金獅子恐暴龍爆鱗龍這種能跟古龍掰手腕的 只設定成上位魔物結果一堆不敢出33F 06/28 16:37
推 qwert438: 世界也有生態啊 恐暴來不還是和爆鱗互咬 看你要不要做而已36F 06/28 17:06
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