作者 cph8190 (我不知道欸)
標題 Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排
時間 Tue Jul  1 00:50:51 2025


個人覺得這個同鍵位算是滿妙的一個設計,這裡比宮崎英高良心很多的一點是你可以一個動
作覆蓋到很多選項,不需要去二擇

最基本就是看到起手直接按住,如果是快刀會自動格擋掉取消動作,如果是慢刀就會有反應
時間,同時手上已經有一個蓄力能對招

如果加入跳躍,空中格擋也是一樣的效果,落地會立刻有一個蓄力,但又更靈活一些,空放
太極踢之後放棄無量改二段跳或衝刺也是幾乎沒硬質的

變成有時候就先跳,地面招能躲,非地面招也沒差,防禦先按下去,有擋到就擋到,沒擋到
還是有一個蓄力,不會擋又可以跳走

換成英高的話亂按沒躲到就等著後搖不能動吃招了

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※ 作者: cph8190 2025-07-01 00:50:51
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Re: [討論] 九日,關於無量反擊的按鍵設計安排
07-01 00:50 cph8190
wenku8com: 對的喔,無量在空中就可以先蓄了1F 07/01 00:52
Lupin97: 我覺得好像感受到空中先蓄的技巧,蚨蝶的分身攻擊愈來愈能行雲流水格擋而不用一個一個應對分身閃躲。2F 07/01 01:43
p3398530: 截全是入門 第一個讓你用到所有技能的王 尾王是期末考途中是磨合期 可能突然就會靈光一閃 全部操作銜接起來那個感覺是真的很爽4F 07/01 02:21
aegius1r: 期末考知道能空中蓄還蠻有幫助的7F 07/01 02:50
BronyXrG: 按一次格擋能檔輕的繼續按蓄力能再檔一次重的
我是後面才發現 難怪風式兄妹會來不及檔8F 07/01 04:07
kenay: 放下標記(物理)wwww
回錯文 抱歉10F 07/01 06:50

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