作者 qoo350154 (呵呵我是鬼)標題 [閒聊] 救世者之樹的職業玩法算是有料的嗎?時間 Tue Jul 1 15:41:05 2025
古早時期的救世者之樹
標榜超自由的職業玩法
https://i.meee.com.tw/rruAMAR.png
https://i.meee.com.tw/edmDgQ3.png
隨著每次轉職都會多可選擇職業(R1、R2)
同時也可以選擇增強前面的職業(C1、C2、C3)
例如我當初第一隻角色就是劍士輕裝C2、裝甲C3、聖殿
拿來創公會用的
透過多次轉職來打造你的職業build
當初看到很有創意 但其實玩起來不是
首先你如果只轉一次 你每招的攻擊技能都只能點到5等
而且C2、C3都會開新的技能 同時也能把原先的技能點到10等、15等
C1的攻擊招都礙於技能等級太低 傷害係數不夠的問題 後期根本拿不出來
要作為主力輸出職業都必須要C3拿到C3技能+技能等級15才能拿出來打
而且低R開放的職業係數就算點滿還是硬生生比高R開放的係數還低
所以主流玩法都是低階拿輔助職業(藍底、綠底) 高階拿紅職業
例如法師 冰法C2元素C3咒術C1
屬於當時法師的熱門玩法
或是弓箭手的弩箭C3流氓C1黑騎C2(印象中)
最後就是大家都只玩某幾個流派
後面改成轉職是全職業開放 且直接給你全部技能
變成你全部職業選三個出來打
那以當時的玩法來說算是有料的嗎
相信現在一定能拿出更好的解決辦法出來
在這MMORPG根本沒人要做的年代
還有沒有機會看到類似的職業玩法?
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※ 作者: qoo350154 2025-07-01 15:41:05
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→ iam0718: 倒了幾次你自己看看 沒機會啦1F 07/01 15:42
→ wrh810701: 第一版沒有料,第二版其實是有料的
第一版每一階級的職業都有隔絕等級的差異
第二版所有職業都是同水平前提下去設計強度的
當然還是會有用A職業輔助B職業這種狀況發生 但好很多了如果第一版就是第二版的話可能現在還很夯,但人都走光了他才作大幅度整改,現在應該就韓版還勉強有呼吸吧
現在還有印象第一版就是多段HIT+附加傷害武器的天下
做出這數值設計的人真該把所有薪水都賠給美術跟音樂2F 07/01 15:43
→ qoo350154: 90等火匕首 人手一把 真的好強...10F 07/01 15:48
→ wrh810701: 喔對了 記得當初官方還信誓旦旦的出來說決不會開放
轉職業,結果沒多久人跑光馬上就跪了 練一隻角色三禮拜起跳然後練廢了就沒了12F 07/01 15:51
推 gungriffon: 沒有自由啊 架構上依舊是RO一二三轉那套 頂多技能有連動 真正要自由應該是職業能複合混轉15F 07/01 15:52
推 starsheep013: 這架構不能轉職跟大便一樣,練一個角色幾週幾個月,開下一隻職業構築跟你對不起來,原地變垃圾18F 07/01 15:54
→ wrh810701: 後來是有自由啦,但已經是涼透之後的事了
開服>不開放轉職卷>涼透開放轉職卷>大整改 順序是這樣的,大整改之後所有職業都變成%傷而且設計上強度都是同樣水平的,不是以前那個C2跟C3點傷就差了十倍的智障20F 07/01 15:57
→ qoo350154: 但後面的架構就是一二三轉了 只是自由給你選24F 07/01 16:00
推 Slas: 我喜歡TOS的部分是他職業設定的很“專精“ 是什麼職業學到的就是該職業的專項25F 07/01 16:03
→ yukitowu: re:build前就是只看高階職業輸出 中低階頂多就是輔助 re:build後就是盡可能讓所有直接同水平 但 這點就是不可能 所以還是有強勢職業的問題 搞笑的是 re:build前只要能拿到重點職業 其他怎麼組問題都不算大 re:build後所有職業的水平提升了 但冷門職業直接玩不起來了27F 07/01 16:06
→ qoo350154: 當初玩了一個斥侯C3分裂箭隨便嘎
應該改成全職業開放 維持C123
不然每個職業出來第一個R1就是兩隻 根本沒自由32F 07/01 16:13
推 finalL: 以前玩驅魔瘟疫很爽的說QQ35F 07/01 16:20
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